但凡中國人,對“武俠”兩字都不會陌生,從地攤讀物到學術研究,甚至到手游作品,其影響的廣度和深度使其已然成為一種文化深入到我們的生活之中。 武俠世界,風起云涌,快意恩仇,它來源于現實生活中,但又蒙著一層面紗,帶著種種神秘色彩,離我們忽遠又忽近。所以游戲的優(yōu)秀武俠作品層出不窮。
而在去年最近一個季度各大平臺的數據報告中,我們發(fā)現相比10月份,渠道在11、12月份的新游接入量有所縮減,而過去長期霸占市場40~50%的卡牌游戲在慢慢減少,逐漸被RPG類游戲趕上;MMO和MOBA類產品成為更多玩家的選擇。
而MMORPG也成為其中的一大亮點,帶武俠IP的MMO也成為炙手可熱的產品。武俠MMORPG將會成為2016手游爆發(fā)的一大亮點嗎?今天筆者就為各位看官先行簡單總結一下2016年前部分的武俠題材手游情況:(據不完全統計)
由上述的表單可窺探出一個規(guī)律,武俠+3D MMO的組合是手游領域踏上千萬月流水俱樂部的“捷徑”,但是這種“捷徑”卻同時是一條通往懸崖峭壁的路,所以要踏上這條捷徑,還是得做好以下一些準備:
1。良好的渠道資源:由于目前手游用戶導入主要依靠渠道位置資源,“酒香也怕巷子深”,沒有推薦位,再好的產品,也只能在一片紅海的市場中夭折;
2。豐富的市場資源:光有渠道位置,但是沒有很好的市場推廣節(jié)奏,以及針對不同形態(tài)玩家的推廣手段,轉化率也堪憂;
3。資深的運營經驗:解決了用戶入口,就得對用戶進行深耕細作,運營經驗是一款產品的未來走勢跌宕的決定因素,尤其是武俠MMO的手游產品,如 何突出產品的武俠元素,如何協調大R用戶、中小R用戶以及非R用戶的矛盾,如何抉擇付費率和Arpu的平衡等問題都是一本又一本的運營秘笈,光有天賦不 行,還得有揮刀自宮的成為絕世高手的決心;
4。資金儲備:結合以上三點,沒有幾錠金子,何來的資源、人才、還有優(yōu)秀的產品,更勿論現在動輒千金難買的武俠IP了。
所以說,武俠手游雖好,但是不是人人可練,在2016年的手游圈,還是有這么一些公司要深入這個細分領域,下面筆者羅列一些從各種小道消息獲得第一手2016年武俠手游信息:
一。自創(chuàng)武學型:自研自發(fā),西山居、祖龍互動
1?!秳b情緣》 系列
《劍俠情緣》系列產品作為西山居傳承二十年的經典武俠品牌。從PC端的單機游戲,再到網游版的劍俠三部曲,西山居已經不滿足于端游市場的制霸了更是把劍俠世界延伸到了移動端。經過去年11月20日第一輪首測,反饋的數據效果非常驚人,想必上線時間也是指日可待了。
2?!稏|方不敗》
繼《六龍爭霸》后,祖龍娛樂這次傾盡百人研發(fā)團隊打造的《東方不敗》,游戲品質肯定不在話下,配上膾炙人口的“東方不敗”這一武俠題材,來襲洶洶,游戲先是在去年11月10日開啟安卓渠道封測,而后也是頻頻宣傳,近期種種跡象表明游戲已做好準備隨時準備上線了。
二。發(fā)揚光大型:藍鯨游戲
3?!栋装l(fā)魔女傳》
相比于以上幾個行業(yè)內的巨頭大鱷,身后坐擁著強大的研發(fā)團隊?!栋装l(fā)魔女傳》的發(fā)行商藍鯨游戲雖然略顯稚嫩,但是在聯合香港漫畫教父黃玉郎,為廣大手游武俠迷重現《白發(fā)魔女傳》的武俠世界。
產品經過一輪精英玩家測試,無藥品、收徒授藝以及自創(chuàng)武學等亮點玩法,好評一片;在這上述兩點基礎上,想必藍鯨游戲只要深入摸索出一條適合武俠手游推廣以及運營的方式,成功稱霸手游一方武林也是機會極高的。
隨著現在大屏手機等移動設備硬件的內存提升和4G網絡的完善,MMORPG這類產品找到了生長的土壤。武俠題材產品恰好滿足國人對武俠夢的情 節(jié),越來越精品化的武俠MMORPG產品滿足了玩家對產品質量日益增加的需求、重金投入的市場也讓武俠MMORPG產品得到前所未有的大范圍品牌宣傳。
中國經典武俠IP也是繁多而且都尚未被充分挖掘,這個巨大財富將是武俠MMORPG獲得長足發(fā)展的動力。渠道和媒體對武俠MMORPG這類產品評價頗高,行業(yè)內專業(yè)人士紛紛表示在新的一年看好武俠MMO類游戲的市場。
2016年,武俠MMORPG能否最終成功成為手游圈的搞局者?筆者不能未卜先知,但是可以肯定的是武俠手游的市場必將百花齊放,讓我們期待到底是哪家公司的內功深厚,出奇制勝吧!