據(jù)前不久Newzoo的中國區(qū)移動游戲檢測報(bào)告顯示,電競手游在中國取得了很大的成功,在中國地區(qū)的Android商店收入榜Top100當(dāng)中,24款電競手游入榜,并且各自都舉辦了聯(lián)賽和競賽。在iOS平臺,也有19款電競手游進(jìn)入了收入榜前100名。
到目前為止,中國是全球最大的電競市場,2015年的電競觀眾8200萬人,還有4800萬電競愛好者,中國本地來自廣告、贊助、周邊和票務(wù)等方面的收入仍舊相對比較低,據(jù)此前一份全球電競市場報(bào)告顯示,中國電競市場在2016年將達(dá)到7000萬美元的規(guī)模。雖然目前中國的游戲發(fā)行商們主要把他們在聯(lián)賽和競賽中的預(yù)算看作是營銷費(fèi)用,但他們同樣意識到,如此龐大的觀眾數(shù)量,在未來很可能轉(zhuǎn)化為玩家數(shù)量。和歐美地區(qū)不同的是,雖然移動設(shè)備之前被作為電競觀賽的便攜式平臺,但亞洲地區(qū)的手游市場發(fā)展迅速,已經(jīng)有不少專注于手游平臺的電競游戲出現(xiàn),而且增長速度讓人意想不到。
騰訊全面進(jìn)軍電競
作為全球游戲收入最高的公司,騰訊在中國擁有最多的電競手游數(shù)量,在Android商店的24款高收入手游中,有一半是來自這家互聯(lián)網(wǎng)大亨的,包括目前最火的電競手游《王者榮耀》,在iOS平臺,63%的電競手游都來自騰訊,不過中國AppStore收入榜冠軍被網(wǎng)易的《夢幻西游》霸占。騰訊希望主導(dǎo)本地和全球電競市場的意圖很明顯,除了舉辦多項(xiàng)賽事之外,騰訊在直播平臺也投入了不少的努力。
在中國地區(qū),手游電競已成為官方認(rèn)可的體育運(yùn)動
讓人非常驚訝的是,中國政府很快就承認(rèn)了手游電競作為一項(xiàng)體育運(yùn)動的事實(shí),而PC平臺的電競活動從2003年開始提議,直到2009年才被認(rèn)可。在2015年12月,中國體育總局宣布首次中國手游電競賽事(CMEG)將在2016年3月和7月舉行,競賽將在全國范圍內(nèi)展開,涉及10個(gè)不同的游戲種類,初期采取線上比賽,總決賽將會在線下競技場通過直播的形式展開。
卡牌戰(zhàn)斗和MOBA游戲主導(dǎo)電競市場
卡牌游戲,比如暴雪的《爐石傳說》和騰訊的《歡樂斗地主》等作品有著非常高的收入榜單表現(xiàn)和留存率,2015年,MOBA手游在中國地區(qū)日益火熱,占據(jù)了該地區(qū)iOS和Android平臺電競總收入的34.4%(iOS平臺占比38.7%,安卓平臺占比30%),很多的中國游戲公司都把他們?nèi)藗働CMOBA游戲推向了手游平臺,或者是打造一款類似玩法的手游。
騰訊的《王者榮耀》在玩法上和其子公司RiotGames大作《英雄聯(lián)盟》有著非常多的相似點(diǎn),該游戲自2015年第三季度發(fā)布之后就迅速登頂Android電競手游收入榜。MOBA和卡牌戰(zhàn)斗手游當(dāng)中的策略元素使得這些游戲的競賽看起來十分有趣,F(xiàn)PS是電競手游領(lǐng)域第三大類,代表作品有《全民突擊》、《逆戰(zhàn)(Weshoot)》和《全民槍戰(zhàn)》等游戲在中國Android商店的收入表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。