2016年3月7日-- 9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大舉行,此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止?忠于玩家”為主題,來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。R2Games VP唐桑田先生接受媒體采訪。
主持人:各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)官方新聞中心有幸采訪到R2Games的VP唐桑田先生。
唐桑田:大家好,我是R2Games的唐桑田,我主要負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品引進(jìn)工作。
主持人:唐總,R2Games作為一家專業(yè)的游戲海外運(yùn)營(yíng)公司,你認(rèn)為海外游戲出海主要會(huì)遇到哪些方面的問題呢?
唐桑田:出海從目前手游來說,我覺得從大的方面來講,最多的是跟中國(guó)的文化差異,游戲也是屬于文化領(lǐng)域的一塊。所以說目前在游戲行業(yè),我覺得出海目前遇到最大的阻礙,從整個(gè)文化引申到很多,所謂的游戲內(nèi)容的體驗(yàn)、付費(fèi)的方式以及一些核心玩法的側(cè)重點(diǎn)等等這些都是不一樣。因此目前我們需要更多做海外市場(chǎng),我們要從各個(gè)方面了解海外市場(chǎng),而不僅僅是玩海外的游戲。因?yàn)槟阃婧M獾挠螒颍憧赡懿灰欢ɡ斫?,它為什么這么做,所以要更多的了解海外文化。
主持人:R2Games會(huì)如何助力中國(guó)手游產(chǎn)品出海的過程呢?
唐桑田:目前我們一直會(huì)代理國(guó)內(nèi)游戲出海,我覺得這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),我們會(huì)通過產(chǎn)品的代理告訴CP,比如說你的哪一些點(diǎn)是海外不太能接受的點(diǎn),也會(huì)一步一步教CP調(diào)整游戲。我相信通過我們也會(huì)讓更多的CP真正的深度了解到到底怎么樣做海外的產(chǎn)品,目前我們主要做的是這些。
主持人:你認(rèn)為國(guó)內(nèi)怎樣的手游產(chǎn)品更適合做海外發(fā)行呢?
唐桑田:實(shí)際上我剛才的演講也提到了,關(guān)于產(chǎn)品類型,現(xiàn)在海外市場(chǎng)排第一的是休閑,第二名是RGB產(chǎn)品,第三名是賭博,前三已經(jīng)很難跟他們競(jìng)爭(zhēng)。比如說像休閑類的產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)跟海外就有一定的差距。像SLG國(guó)內(nèi)做的比較多,我覺得模擬經(jīng)營(yíng)跟RGB是國(guó)內(nèi)考慮的重點(diǎn)方向。
主持人:今年R2Games會(huì)推出哪些新的產(chǎn)品呢?
唐桑田:我們今年預(yù)計(jì)是10到12款產(chǎn)品,大概有4款是我們自研或者是投資研發(fā)的。另外七到八款是代理的,所以說會(huì)有不少的機(jī)會(huì)。
主持人:謝謝唐總接受我們的采訪。