2015年,獨(dú)立游戲這個(gè)名詞隨著不少有趣獨(dú)立游戲的推出變的越來(lái)越火熱。“獨(dú)立游戲”除了代表一種游戲類(lèi)型之外,還代表著一種精神,一種反叛和不同于傳統(tǒng)商業(yè)游戲的訴求。除了大量熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者做出的有趣獨(dú)立游戲之外,我們也看到了不少看起來(lái)不那么獨(dú)立的游戲給自己貼上了獨(dú)立游戲的標(biāo)簽。
即使有這些“糟粕”存在,玩家依然對(duì)獨(dú)立游戲報(bào)以了非常大的熱情,不少獨(dú)立游戲也在手游領(lǐng)域取得了超過(guò)許多商業(yè)游戲的驕人成績(jī)。那么為什么大家這么愛(ài)獨(dú)立游戲呢?
首先,獨(dú)立游戲最重要的特質(zhì)就是獨(dú)立。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始制作游戲時(shí)不是以盈利和設(shè)置付費(fèi)點(diǎn)為目的,所以游戲可以在游戲性和游戲玩法上做出更多的創(chuàng)新。這也就是為什么大量的獨(dú)創(chuàng)玩法都是從獨(dú)立游戲開(kāi)始慢慢發(fā)展出來(lái)的。他們不會(huì)接受很多的投資也沒(méi)有太大的團(tuán)隊(duì),在沒(méi)有金錢(qián)影響下的扁平團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)者更能自由的施展自己的創(chuàng)意和想法。
當(dāng)然基于同樣的原因,這也導(dǎo)致很大一部分獨(dú)立游戲的畫(huà)面不夠精良或者游戲流程偏短。但相對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),能夠玩到創(chuàng)新的玩法,那么這些小瑕疵是可以被接受和諒解的。
其次,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在原創(chuàng)的游戲性之外更注重的游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。縱觀目前手游市場(chǎng),在KPI的重壓下,不少游戲的目的其實(shí)并不是為了給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,而是通過(guò)各種方法引導(dǎo)玩家付費(fèi)并留在游戲中。而沒(méi)有KPI重壓的獨(dú)立游戲在這一點(diǎn)是回歸了游戲的本質(zhì),游戲本來(lái)就是該給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣的不是嗎?
除了以上這些優(yōu)點(diǎn)之外,獨(dú)立游戲依然面臨著一些不小的問(wèn)題。其中最大的一個(gè)問(wèn)題是隨著獨(dú)立游戲的或者,大量的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)始出現(xiàn),某一個(gè)獨(dú)立游戲得到曝光的機(jī)會(huì)越來(lái)越少。而一些大公司或者并非獨(dú)立游戲的游戲也開(kāi)始逐漸嘗試給自己貼上獨(dú)立游戲的標(biāo)簽,這進(jìn)一步壓縮了單個(gè)獨(dú)立游戲得到展示和被玩家熟知的機(jī)會(huì)。
作為全球最大的手游展會(huì)之一,GMGC全球移動(dòng)大會(huì)也深深的關(guān)注著獨(dú)立游戲的發(fā)展。在第四屆GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)廣受好評(píng)的的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽,在即將到來(lái)的GMGC2016中將得到延續(xù)。主辦方花費(fèi)了大量的精力重新打造了這一板塊,為全球移動(dòng)游戲的制作人、制作團(tuán)隊(duì)、制作商提供一個(gè)展示自我、交流協(xié)作的舞臺(tái),參賽者作品將得到主流媒體、業(yè)界頂級(jí)公司高管及專(zhuān)業(yè)人士的關(guān)注、點(diǎn)評(píng)及投資機(jī)會(huì)。
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽,誕生于2014年9月的全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GMGDC2014,并在2015年1月,成功在泰國(guó)曼谷的亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)MGA2015舉辦了第二屆,這也是中國(guó)移動(dòng)游戲圈首次舉辦全部由境外團(tuán)隊(duì)參與的選拔性賽事,在東南亞地區(qū)引起了巨大轟動(dòng),往屆獲獎(jiǎng)作品均在移動(dòng)游戲市場(chǎng)獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn)和成績(jī)。
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽為國(guó)內(nèi)外的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商和開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)更廣闊的交流合作平臺(tái),讓國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的游戲走向國(guó)際,并將海外優(yōu)秀的游戲引入中國(guó),使國(guó)內(nèi)合作伙伴得以更多地了解國(guó)外游戲發(fā)展?fàn)顩r,從而創(chuàng)造更多的合作機(jī)會(huì)。入圍作品還能獲得與GMGC2016合作的近500家媒體渠道的傳播資源,以及來(lái)自全球35+國(guó)家對(duì)游戲的代理機(jī)會(huì)。
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