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GMGC2016|白金作家無罪專訪:影音漫游融合創(chuàng)新之路

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2016-03-09 14:01:20   來源:97973手游網(wǎng)

  2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。白金作家無罪接受采訪。

  主持人:各位媒體朋友大家好,這里是全球移動游戲官方采訪中心。我們有幸請到了白金作家無罪先生,跟我們分享一些經(jīng)驗(yàn)。您的大部分作品其實(shí)是非常適合改編游戲的,如果您來挑選一些開發(fā)團(tuán)隊來改編您自己的作品的話,您會選擇什么樣的團(tuán)隊?

  無罪:我一般是兩方面來考核這個團(tuán)隊。一個是首先看這個團(tuán)隊有沒有真正有影響力的作品,他有沒有真正的成功作品,在市場上獲得反響的成功作品,這是第一點(diǎn)的考核。第二點(diǎn),我會考核這個游戲公司和團(tuán)隊有沒有能夠深挖作品,不只是作品短期贏利模式,而是把作品深挖,真正大IP,我們挑選團(tuán)隊的時候不是挑選他能夠做成游戲而獲得贏利,而是融合上下游資源,形成產(chǎn)業(yè)鏈,擁有這樣的資源才會去考量。

  主持人:您對作品改編成游戲有什么樣的想法?

  無罪:改編游戲也好,改編影視也好,因?yàn)槲覀冊瓌?chuàng)文學(xué)講究IP是源頭,我們的整個考量是這樣的,以前是純粹小說框架的提供方,故事情節(jié)的提供方,我們從前幾年開始已經(jīng)跟游戲行業(yè)結(jié)合比較緊密了,包括現(xiàn)在的影視行業(yè)也是一樣,我們所做的不僅僅是故事情節(jié)提供方,我們會作為影視編劇,包括游戲策劃,包括整個世界觀的架構(gòu),我們會用這樣一種完全融合的方式參與他們的制作。我們會要求契合度非常高,不僅僅是套個皮,我們也是作為主開發(fā)人的身份在里面。

  主持人:之前有一些小說IP改編游戲非常成功的案例,您覺得今年這種改編還會玩到什么新高度呢?

  無罪:今年提到比較多的是影游聯(lián)動,包括手游行業(yè),包括影視,網(wǎng)絡(luò)電視劇、電影也是一樣的,跟原創(chuàng)文學(xué)發(fā)展軌跡非常像。原創(chuàng)文學(xué)剛剛開始起步的時候也是這樣的,去年我們不能說它有什么高度,只是泛娛樂行業(yè)還在高速爆發(fā)階段。據(jù)我們的判斷來講,我們在讀者群的群體上是非常一致的,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn)網(wǎng)文的口味,因?yàn)榫W(wǎng)文是在網(wǎng)絡(luò)上面產(chǎn)生的,我們書的內(nèi)容,它的喜好人群跟喜好這些網(wǎng)劇和手游的人群是完全一致的,我們的內(nèi)容去改編游戲也好,改編影視也好,本身就有一個非常高的契合度。所以如果說是我們泛娛樂性的發(fā)展來看,在我看來不是一個新的高度,而是我們才剛剛起步,你只要看看漫威公司周邊的很多衍生產(chǎn)品就會發(fā)現(xiàn),整個泛娛樂玩法才開發(fā)了一點(diǎn)點(diǎn),今后的玩法還會有很多。我們其實(shí)只要學(xué)習(xí)美國好萊塢的一些做法和漫威公司的一些做法,后面有好多東西可以做。

  主持人:您現(xiàn)在還在創(chuàng)作嗎?

  無罪:有兩個,一個是《仙俠世界》,《仙俠世界》是巨人集團(tuán)在做的一款端游,后續(xù)衍生產(chǎn)品也在做。另外一個是《劍王朝》,是愛奇藝在做。原來只要有內(nèi)容推出來用戶都很愿意看,但是原創(chuàng)內(nèi)容和新興的不一樣,我們發(fā)展十來年了,我們現(xiàn)在這種發(fā)展階段你只有打出獨(dú)特標(biāo)簽人家才看,越來越多網(wǎng)文不是類型,而是打上個人烙印作品了,我現(xiàn)在是寫的每本書要讓人看出這就是無罪的作品。我們不是書的價值,而是人的IP價值,我們寫的東西必定是一個品牌,要打造這樣的精品概念。

  主持人:您是大神,那么多的粉絲,您有沒有想對成為網(wǎng)絡(luò)作家的后輩說一些經(jīng)驗(yàn)?

  無罪:我們這個行業(yè)也非常困難,從業(yè)人群非常多,沒有門檻,但是要從門檻里殺出來的就非常困難。我跟他們說的是,你不要閉門造車,包括我們認(rèn)為只要寫出好的作品我就會紅。但其實(shí)作者考慮的,我認(rèn)為這個文好不好跟讀者考慮這個文好不好是不一樣的,包括現(xiàn)在一批站在最前面的外界所說的大神級作者,我們現(xiàn)在研究的方面不是文字結(jié)構(gòu),而是我們在研究讀者口味的不斷變化,因?yàn)樽x者口味變化趨勢非???,半年前讀者群體的口味和半年后讀者群體口味是完全不一樣的,只有牢牢抓住讀者口味變化趨勢的這部分作者才有可能成功。對于我們整個行業(yè)來講不是去跟風(fēng),而是你不能夠引領(lǐng)潮流的話就會被淘汰,作者首先要考慮到這一點(diǎn)才有可能獲得成功。

  主持人:下面的媒體朋友有沒有什么想要跟無罪探討的?

  記者1:無罪大師您好,您有沒有思考過競技小說跟移動競技之間合作的游戲呢?

  無罪:玩法上面我們本身想了很多,首先,競技小說可以用植入的方式。以前我們用市場上成熟的游戲,比如我寫《星際爭霸》,直接用的暴雪公司的競技系列?,F(xiàn)在我們可以挑選廠商剛剛上市的一款游戲,競技性本身非常強(qiáng),我直接寫你這個游戲,我?guī)退踩胗螒?,我玩他的游戲,帶動他的品牌價值。另外,我的游戲小說本身就是IP,比如《流氓高手》系列,這都是比較好的IP,我們采用這種方式,產(chǎn)業(yè)鏈又有游戲公司開始就投資你這本小說,接下來,你這本小說有價值以后它的IP產(chǎn)業(yè)鏈又可以做出來。我們目前考慮的做法是這樣。

  記者2:現(xiàn)在很多知名的作家,三少他們把很多精力都分散到移動游戲上面,好像創(chuàng)作方面沒有以前那么專注,您會不會后續(xù)像三少他們這樣慢慢往游戲方面發(fā)展,然后淡出這個圈子呢?

  無罪:我不能去評判別人的想法,在我個人看來,我們原創(chuàng)文學(xué)本身是個源頭。我們的土壤跟國外不一樣,國內(nèi)的IP,尤其有價值的IP都是網(wǎng)文改編的。在我們本身掌握源頭的情況下,我們要深挖我們的IP價值,我們來整合上下游資源,我將來可能會做一些,或者即將要做一些創(chuàng)業(yè)性的東西,但不是拋開我的創(chuàng)作本身,而是以我創(chuàng)作出來的內(nèi)容整合上下游資源,做一些更多事業(yè)的問題。我們是絕對不會拋開我們巨大優(yōu)勢點(diǎn)所在的。

  主持人:由于時間關(guān)系,謝謝無罪大神的分享。

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