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VISE3D引擎創(chuàng)始人宋憶疆 專訪:緩解開發(fā)痛點 共享代碼源

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2016-03-09 15:05:43   來源:97973手游網(wǎng)

  2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止?忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產業(yè)的熱點議題。VISE3D引擎創(chuàng)始人宋憶疆先生接受采訪。

VISE3D引擎創(chuàng)始人宋憶疆先生VISE3D引擎創(chuàng)始人宋憶疆先生

  主持人:各位媒體朋友大家好,這位是VISE3D引擎創(chuàng)始人宋憶疆先生。您為什么會選擇制作VISE3D這款游戲引擎?

  宋憶疆:應該說從我和我的團隊血液中就流淌著對游戲技術研發(fā)的執(zhí)著,我本人一直在做技術這塊,做引擎這塊。所以當我們幾個創(chuàng)始人一起突然說自己想做點什么,大家一致說做我們最擅長的事情。最后一想,最擅長的技術就是技術,做引擎吧,就踏上了這條不歸路,或者說也許是一條康莊大道,但是很難。

  主持人:您覺得目前游戲開發(fā)最大的困難點是什么?

  宋憶疆:就我本人而言,也經歷了很多項目,做過大大小小的項目,有三四年的項目,也有半年就必須趕出來的項目,整體給我的感覺,在中國的游戲,周邊的同事朋友來看,大概有一半的游戲是見不了面的,因為它在研發(fā)期就已經死掉了。所以研發(fā)周期過程中有很多很多坑,從技術角度講就已經死過了,開發(fā)的項目有100種死法,有的死在技術上面,有的是他低估了技術難度,有的是低估了中國復雜的網(wǎng)絡環(huán)境,因為中國網(wǎng)絡游戲為主。有的是不太了解中國市場。VISE3D這個東西我最希望的是解決開發(fā)過程中防止在技術上面產生問題,甚至還有一些項目是上線以后死的也是死在技術上面,更新不及時,或者出現(xiàn)BUG以后,因為處理不及時導致生命周期馬上結束。

  主持人:這款引擎是怎樣緩解開發(fā)中的痛點呢?

  宋憶疆:從我自己來講,如果做一個游戲,關心的問題一個是這個游戲畫面怎么畫出來,另外是這個游戲怎么玩,如果是單機游戲,不用顧忌的用一些技術追求極致的性能,但是網(wǎng)絡環(huán)境很需要考慮的問題是服務器的承載和怎么做聯(lián)網(wǎng)的游戲。VISE3D相對其他市面上可以看到的引擎不一樣的地方是我們提供一整套服務器解決方案,是動態(tài)負載的,是深度擴展的,因為我們的引擎是比較開源的模式,用戶拿到我們的引擎授權之后是可以做深度定制開發(fā)的,而我們除了本身提供的功能之外,還可以提供一些為用戶更深度的定制,如果用戶有需求,因為我們是本地策略,在技術支持上也是我們這個引擎會著重使力的方向。

  主持人:游戲引擎是非常高技術含量的產品,您怎么樣把引擎的源代碼開放給大家?

  宋憶疆:問問周邊開發(fā)游戲的同行,我們也做過調查,大部分引擎,特別是3D引擎,可能那些引擎擁有者會覺得這些事情我經歷了太多付出,我要做技術壁壘。我也不知道是不是出于這樣的考慮,他把代碼閉源了,從保護角度講是天經地義的,但用戶用起來,也許不是很大問題,但他使用過程中,每當發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)BUG了,或者功能不能被滿足的時候,因為我自己就是程序員和開發(fā)人員,第一反應不是我的問題,是引擎出問題了,因為他沒有看到源代碼,通常第一反應就是那不是我,是別人。所以我希望通過開放引擎,讓用戶發(fā)現(xiàn)如果真的是我的問題你能夠發(fā)現(xiàn),如果不是我的問題你能夠迅速定位問題。說得高大上一點,我也希望給更多的開發(fā)人員一些技術上面的參考,應該促進大家對技術理解的提升。

  主持人:現(xiàn)在VR游戲是很火的概念,您的引擎在這上面有什么支持計劃?

  宋憶疆:這上面有很多開發(fā)者,我們在傳統(tǒng)游戲開發(fā)上面,PC和移動游戲上面,因為新的趨勢就是VR,會問我們有沒有這方面的計劃。我們在這方面是有一個長遠規(guī)劃的,關注這個事情很久了,但是因為我們之前有一些工作總是有先有后,我們簡單的排了一下期,這是在我們近期工作計劃之內的,相信大家今年能夠看到VISE3D的版本。

  主持人:您有什么樣的話想對廣大開發(fā)者說的?

  宋憶疆:其實我自己就是一個開發(fā)者,對于整個中國的業(yè)界來說,開發(fā)者是最苦逼的產業(yè)鏈中的一環(huán),其實干的是特別辛苦,我自己而言,我們團隊去年因為要趕著引擎發(fā)布,我統(tǒng)計了一下,我們團隊大概有四個月一天沒有歇,從早上九點到晚上九點,公司規(guī)定是這個時間,但事實上可能還要超過這個時間。開發(fā)這個事情有很多很多東西,它是你想象的很美,真正做的過程中很苦,但結果往往出乎意料。這個意料是兩種,一種是特別特別好,一種是所有的心血都白費了,特別遵循那種成功者特別成功,失敗者可能什么都沒留下的一種業(yè)界常態(tài)。我想說的是,我為什么做VISE3D開發(fā)者平臺和引擎,我想提高一下開發(fā)者的工作效率,降低他的一些技術上的成本。從我們自己統(tǒng)計下來,或者說從我們實踐,早期用戶使用來說,基本上程序員省掉一半沒問題,美術省掉大部分,因為有些事情是有方法的,我們這幾年積累的東西特別符合中國游戲開發(fā)業(yè)界經驗的東西,我想分享給大家,盡可能的幫助開發(fā)者從研發(fā)端,因為后面到市場端有很多不是我們擅長的東西,在研發(fā)端這個地方有什么問題我都愿意去嘗試,幫大家分擔。包括有的游戲做出來之后要面對中國幾十個渠道上百個渠道發(fā)布的問題,通常每個項目在這上面都要花費很多精力,也有一些共性的解決方案,但是在某些平臺也不一定允許你上,我覺得如果這件事情很痛那就讓我們痛吧,我們需要做的事情是把研發(fā)痛點都盡可能背過來,讓開發(fā)者安安心心做心目中想要做的游戲,或者說做市場上需要的游戲。這應該也是對我們自己的一個鞭策吧。

  至于其他的產業(yè),我也希望大家真正的呼吁一下產業(yè),開發(fā)者真的很苦。

  主持人:下面的記者朋友有沒有想要和嘉賓探討的?由于時間關系,感謝嘉賓分享。

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