芬蘭游戲公司Supercell擁有《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》四款熱門暢銷手游,2015年實現(xiàn)23.26億美元收入,凈利潤接近10億美元,是目前全球最火熱的移動游戲公司。Supercell似乎擅長研運超級大作,但這家公司的游戲主管兼美術(shù)喬納森?道爾(Jonathan Dower)表示,公司之所以能夠持續(xù)成功,很大程度上是因為公司敢于叫停不具備成功潛力的游戲研發(fā)項目。
道爾將Supercell形容為長期的游戲“連環(huán)殺手”。據(jù)他介紹,在公司最近立項的10個研發(fā)項目中,7個在原型階段被叫停,2個在測試發(fā)布期間被叫停,只有《皇室戰(zhàn)爭》一款游戲最終面向全球市場推出。
“與游戲質(zhì)量相比,財務(wù)目標是次要的?!钡罓栒f道?!斑@絕對是真的?!盨upercell希望創(chuàng)作全世界玩家愿意連續(xù)多年體驗的游戲產(chǎn)品,而為了實現(xiàn)這個目標,這家公司努力招募最優(yōu)秀人才,同時保持團隊規(guī)模的精簡。Supercell在全球范圍內(nèi)擁有180名員工,其中70人是開發(fā)人員,每支團隊的成員人數(shù)介于3-15之間。
“在一般情況下,游戲數(shù)量越多,意味著人員就越多。”道爾說。這有可能導(dǎo)致公司開銷增長,官僚主義滋生,開發(fā)人員成就感下降,并最終影響到游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。
但道爾建議同行們不要將Supercell視為唯一的成功典范。他承認在某些時候,最優(yōu)秀人才未必能夠創(chuàng)作出最優(yōu)秀的游戲,小團隊也不一定始終能夠保持專注,獨立團隊也有屬于自己的壓力。
據(jù)道爾透露在Supercell,“4.6人”在10個月內(nèi)完成了彈珠類手游《Smash Land》的開發(fā)。但由于后者測試期間的表現(xiàn)沒能達到公司期望值,這個項目最終被砍掉了。
“它不是一款你愿意連續(xù)幾年玩的游戲,我們的測試目標沒能達成,游戲還缺少內(nèi)容……更新開始出現(xiàn)混亂,總之就是感覺不對?!钡罓柋硎?。
道爾稱在Supercell,公司管理團隊向游戲研發(fā)團隊充分授權(quán),允許游戲團隊做出叫停研發(fā)項目的決定。他回憶說,《Smash Land》團隊再決定砍掉項目后才告知公司CEO,隨后在整個公司內(nèi)部進行了一次復(fù)盤,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。在那之后,該團隊成員轉(zhuǎn)而投入公司其他游戲項目的研發(fā)。
“我們對這些游戲有感情,但到某個時候,你不得不思考自己是否有能力修復(fù)游戲存在的問題。”道爾稱研發(fā)團隊認為一款游戲并不具備成功潛力,最好的做法是及時砍掉項目止損,吸取教訓(xùn)后再繼續(xù)前進。