通常情況下,我們?cè)诰W(wǎng)上是看不到真正的平均收入數(shù)字的,絕大多數(shù)的收入統(tǒng)計(jì)也只是抽樣問(wèn)卷所得。那么,對(duì)于一個(gè)比較正常的iOS游戲來(lái)說(shuō),它到底能夠?yàn)殚_發(fā)者帶來(lái)多少收入呢?也有不少的開發(fā)者會(huì)根據(jù)其他人的收入狀況來(lái)決定是否進(jìn)入手游行業(yè)。
我之前做過(guò)幾款比較失敗的手游,這些作品都沒(méi)有賺到錢。不過(guò),這次我希望分享一些有關(guān)iOS手游收入方面的信息,這款游戲的受歡迎度屬于中等,所以基本上能夠反映大多數(shù)普通手游的收入狀況,所以,我希望新入行或者想要入行的開發(fā)者們能夠?qū)τ谧鍪钟问杖氲拇笾路秶兴私狻?/p>
2013年9月18日,我在iOS平臺(tái)發(fā)布了《Word Search多人多語(yǔ)言版》,在最初發(fā)布的時(shí)候,這款游戲并沒(méi)有多人玩法,也沒(méi)有多語(yǔ)言功能。為了打造這款游戲,我招聘了一位自由職業(yè)者負(fù)責(zé)制作解謎生成算法以及游戲面板,大概的開銷是1200美元。
自此之后,每一次的調(diào)整、規(guī)劃都是我來(lái)做研發(fā)的。因?yàn)槲易约悍浅O矚g寫代碼,從項(xiàng)目的梗概開始,我所有東西都親力親為。隨后我為游戲加入了多人游戲玩法,詞匯提升功能,多語(yǔ)言功能、在線新聞詞匯玩法。我還發(fā)布了Android版本,但基本上沒(méi)有什么收入,所以接下來(lái)的文章里提到的都是iOS版本收入。
我們統(tǒng)計(jì)的收入是從2013年游戲發(fā)布到2015年底的數(shù)據(jù),歷時(shí)27個(gè)月,目前這款游戲仍然在App Store中提供下載。
為了進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷,我大概投入了1.4萬(wàn)美元,包括媒體文章發(fā)布和其他的廣告渠道流量購(gòu)買。所以,在這27個(gè)月里,除了我的時(shí)間投入之外,成本大約是1.52萬(wàn)美元,(分成后)收入是28789.58美元,所以我的凈利潤(rùn)是1.28萬(wàn)美元,平均每月500美元。
該游戲在App Store的下載量超過(guò)了40萬(wàn)次,有21.7萬(wàn)名玩家使用他們的蘋果游戲中心賬戶記錄了分?jǐn)?shù),目前這款游戲每月的收入大概維持在400美元左右。
最后我想要說(shuō)的是,蘋果的應(yīng)用商店里有1000款以上的猜詞游戲,但并不意味著每一跨都有不錯(cuò)的收入,盡管猜詞游戲內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)非常大,但并不意味著你就不能用獨(dú)特的方法做出一款屬于自己的猜詞游戲。如果你有這樣獨(dú)特的想法,不管是搞笑還是加入實(shí)用的功能,你的游戲都可以得到一定的收入。
當(dāng)然對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),雖然該游戲的平均月收入并不高,但你有足夠的時(shí)間去做更多款游戲,嘗試更多的想法,或許某天就可以做出另一個(gè)獨(dú)立游戲大作。