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對話錢寶游戲COO王強:獨立游戲是手游的未來之一

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2016-03-24 10:38:06   來源:97973手游網(wǎng)

  隨著手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,獨立游戲作為手游中一個重要的品類受到了越來越多玩家的關(guān)注,其中獨立游戲《她的故事》更是在GDC上橫掃五項大獎。但是在國內(nèi),獨立游戲大多陷入叫好不叫座的窘境,大多數(shù)發(fā)行商也不會給獨立游戲太多的資源。

  在這樣的環(huán)境下,作為手機游戲業(yè)內(nèi)的后起之秀——錢寶游戲卻將視覺轉(zhuǎn)向了游戲本身,《魔足學院》、《貪婪洞窟》等輕度手游產(chǎn)品的成功,奠定了其在游戲市場內(nèi)的一畝三分地。對此我們走訪了錢寶游戲COO王強。

錢寶游戲COO王強錢寶游戲COO王強

  問:當初錢寶為什么會想要去發(fā)行一款獨立游戲?

  答:機緣巧合。我們每周會收到上百款產(chǎn)品,評測部門把這款產(chǎn)品同步給了運營團隊,大家都比較認可這款產(chǎn)品,所以我們便做出了決策。不管是戰(zhàn)略布局還是我們團隊想要做一些有情懷的游戲,《貪婪洞窟》都是最符合我們標準的。

  問:在如此多的獨立游戲當中,為什么會選擇《貪婪洞窟》作為你們代理的第一款獨立游戲?它對比其他獨立游戲優(yōu)勢在哪?

  答:選擇它因為第一產(chǎn)品類型獨特、好玩、市面少見;第二是團隊的特性與情懷和我們比較契合。

  產(chǎn)品的優(yōu)勢在于它比較輕,沒有過度商業(yè)化,還是以游戲本身的自然生態(tài)為主,引導為輔助。這種品質(zhì)的獨立游戲還比較少見,前景廣闊,在用戶中比較叫座,口碑效應(yīng)也會很好。

貪婪洞窟貪婪洞窟

  劣勢在于國內(nèi)的游戲環(huán)境,大家對獨立游戲的重視度不夠,認同度不高,多數(shù)是持觀望的態(tài)度。另外產(chǎn)品為了保持原生態(tài),舍棄了很多付費點,所以在收入上趕不上中重度手游。

  問:錢寶也是第一次發(fā)行獨立游戲,那和平時發(fā)行的其他國產(chǎn)類型手游有什么區(qū)別呢?

  答:區(qū)別還是比較多吧。渠道方面,獨立游戲的發(fā)行遇到的困難會比中重度手游多,渠道第一眼看過來,這是一個國外類型的游戲,未必適合國內(nèi);再看商業(yè)化是否過輕,因為渠道是背著KPI的,他們需要對營收負責,獨立游戲由于其商業(yè)化沒有那么重,且對其未來收入未知的情況下,所以他們選擇的時候會傾向于營收。

  這一系列存在的風險,決定了國內(nèi)獨立游戲生存環(huán)境并沒有那么好。叫好不叫座的情況肯定還是會有得,所以我們堅持我們的情懷和簽約的初衷——精心創(chuàng)造快樂未來吧。

  問:相比于重度游戲,您認為獨立游戲的優(yōu)劣體現(xiàn)在什么方面呢?

  答:獨立游戲最大的特點就是輕,對于用戶來說就不用耗費太多的時間和金錢在游戲上,玩家可以隨時隨地享受游戲帶來的快樂。而重度手游逐漸向端游邁進,耗費了大量的時間。我們在跟《貪婪洞窟》團隊對接的時候一直強調(diào)不要過度的商業(yè)化,他們也非常認同我們的價值觀。

  不過非商業(yè)化也正是獨立游戲的劣勢所在,所以大家對獨立游戲的重視程度不夠。

  問:有人說獨立游戲并不適合國產(chǎn)環(huán)境,您怎么看待這個問題?

  答:并不是不適合,而是需要時間,讓獨立游戲沉淀下來,讓獨立游戲擁有更好的口碑以及接受度。這個離不開渠道、媒體的支持,離不開用戶的支持。

  我相信如果研發(fā)團隊沒有生存壓力,中國還是有很多團隊可以研發(fā)出來更多的獨立游戲和手機游戲的。只是這個環(huán)境目前還不夠成熟,導致多數(shù)團隊急功近利,不能夠以匠心來創(chuàng)造精品。

  比如錢寶游戲的slogan即“精心創(chuàng)造快樂未來”,我們發(fā)行游戲的初衷即是“快樂至上”,無論是發(fā)行獨立游戲還是中重度手游亦如此。而我們堅持這種信仰,并持續(xù)下去,總有一片藍天嘛。

  問:國產(chǎn)手游發(fā)展到現(xiàn)在,大家對國產(chǎn)手游未來發(fā)展方向有很多討論。有的認為VR和AR技術(shù)將是未來手游的流行趨勢。那您認為獨立游戲是否代表手游的另一種發(fā)展方向呢?

  答:這個一定會。而VR技術(shù),在我的理解里,除了是一種技術(shù)上的提升以外,更多的是對“快樂游戲”感官體驗的升華。在錢寶游戲的未來規(guī)劃中,我們可能會與一線的VR企業(yè)合作,利用最新的VR技術(shù)制作智能足球類的游戲。

  向VR方向發(fā)展的目的,是想用這些技術(shù)為獨立游戲的開發(fā)者提供支持,讓獨立游戲的開發(fā)者盡情發(fā)揮創(chuàng)意。

  問:近年許多中小CP已經(jīng)消失,這也是很多獨立游戲制作團隊面臨的最大問題。那么錢寶規(guī)劃中的成都獨立游戲孵化中心的主要業(yè)務(wù)來源是以引進國外獨立游戲為主,還是重點放在國內(nèi)獨立游戲項目方向?進入這一孵化中心有什么標準嗎?

  答:孵化中心對于獨立游戲制作團隊的入駐是不分國界的。即使有國外的游戲愿意入駐,我們也會向其提供同比國內(nèi)獨立游戲制作團隊一般的辦公場地和資金支持。我們希望借此引進更多游戲制作團隊,各企業(yè)優(yōu)勢互補,相互扶持,并將我們錢寶游戲的精神、理念、價值觀傳遞下去。

  由于目前國內(nèi)獨立游戲開發(fā)團隊制作獨立游戲完全憑借對游戲的一腔熱血,將面臨資金短缺,經(jīng)驗不足,未來不可預見等實際困難。

  第二個,你問我投資孵化的準入?我覺得不要太多的門檻。只要你有想法,即使是三五個人拿著方案給我們看,我們認為可行的話,就提供辦公場地給更多沒有機會展示自己才能的團隊機會。正如《貪婪洞窟》與錢寶游戲的相遇,如果它們沒有遇見我們,或許后續(xù)將有更多艱難的路程要走。它遇見了錢寶,既是偶然也是必然。錢寶游戲既然發(fā)現(xiàn)獨立游戲這一方向在未來具備一定競爭力,自然希望錢寶游戲能成為獨立游戲的領(lǐng)軍公司和企業(yè)。

  問:對于獨立游戲,你還想說什么?

  答:第一,做獨立游戲要回歸本質(zhì),即“快樂為本”;第二,避免過度的商業(yè)化,游戲本質(zhì)是產(chǎn)品品質(zhì)的主要體現(xiàn),我們更多的注重游戲自然生態(tài)。

  對于獨立游戲而言,未來可發(fā)展可提升的空間還是很大的;而對于開發(fā)團隊來說,我也希望通過錢寶游戲解決了資金、辦公場地、發(fā)行困難,這樣我相信他們完全有能力,也有機會創(chuàng)造出更多的精品游戲。

  通過采訪我們不難看出,不同于部分國內(nèi)游戲廠商把賺錢放在第一位,錢寶游戲更認同游戲本身的價值。正是秉承著“精心創(chuàng)造快樂未來”的信念,錢寶游戲才將獨立游戲作為自己未來的發(fā)力點之一,并決心為國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者帶來更多的機會。我們相信隨著錢寶的發(fā)力,國內(nèi)獨立游戲的環(huán)境將會越來越好,而我們的玩家也將可以玩到越來越多有趣有價值的獨立游戲

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