大朋VR發(fā)布了備受矚目的旗艦產(chǎn)品——大朋VR一體機。據(jù)了解,這款一體機將配備三星AMOLED 2K屏幕和與Samsung Galaxy S6相同的三星Exynos7420處理器,以及ARM的移動處理器解決方案。
那么設備進化那么快,那么內容跟上了嗎?據(jù)了解,和一體機同時發(fā)布的還有,海內外100多款精品VR游戲,包括韓國LOA MEDIA GROUP的《狩獵美眉》,西班牙開發(fā)者團隊的《Annie Amber》、《Blues and Bullets》、觸控天娛的《捕魚達人》等,當然它的投資方之一——愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)是不會缺席的。
事實上,不管是自研VR游戲,還是投資布局,國內一眾游戲廠商早已形成VR投資的四大陣營,并有愈演愈烈之勢。特別整理了一下,發(fā)現(xiàn)其情況也不外于以下四種:
一、熱衷硬件型:以硬件投資,打造自有體系,以騰訊和順網(wǎng)科技為代表;
二、心儀軟件型:偏愛投資熱門VR游戲研發(fā)商,積極布局軟件和內容,以游族網(wǎng)絡和三七互娛為代表;
三、軟硬兼收型:積極布局VR,軟硬件兼收的大買家,以盛大、奧飛動漫為代表;
四、內容運作型:將原有游戲搬上海外平臺并制作VR版的,以網(wǎng)易和觸控科技為代表。
那么在這樣代表未來卻又江湖未定的領域,誰又能贏得先機呢?
騰訊(00700.HK):輕娛樂+社交,主打移動vr和開發(fā)者體系
2015年12月21日,Tencent VR團隊在北京舉行開發(fā)者沙龍。會上騰訊主要公布了一攬子VR重磅消息:
1、Tencent VR團隊首次亮相,并明確其隸屬于智能設備創(chuàng)新中心;
2、硬件方面,布局VR方面將在三個產(chǎn)品形態(tài)(PC主機、游戲主機和移動VR)同時進行,對于消費者而言,初代產(chǎn)品將會是類似于Gear VR的移動VR;
3、軟件方面,推出Tencent VR SDK,對接VR開發(fā)者,并發(fā)布配套的支持計劃;
4、透露正在將VR與微信、QQ對接。
作為世界最大的游戲公司,騰訊有野心也有能力去打造一個屬于自己的VR帝國。而其選擇的第一步,就是類似于Facebook的硬件起步——以硬件為基礎,憑借騰訊在游戲分發(fā)運營上多年積累起來的玩家與市場吸引足夠的游戲開發(fā)者進入,從而完成一個從VR、游戲、消費者的閉環(huán)。
與排名第二的索尼不同,騰訊選擇先期投入的VR產(chǎn)品的對標標的為三星的Gear vr——這是一款移動版的VR產(chǎn)品,一來可以縮短開發(fā)成本與時間周期,從而加速進入市場;二來這也與騰訊的社交屬性相匹配。這給我們帶來了新的啟示,畢竟騰訊可貢獻了不止一部《開心消消樂》這樣的“小游戲賺大錢”案例。
社交+輕游戲=高黏性,也許才是騰訊VR所看重的。
順網(wǎng)科技(300113.SZ):打造VR新網(wǎng)吧模式
2015年11月19日,順網(wǎng)科技宣布牽手HTC開展線下VR網(wǎng)吧業(yè)務。
作為業(yè)內頂尖的三大消費級VR硬件,HTC的VR產(chǎn)品HTC Vice已于2016年1月發(fā)售消費版,售價6888元。
與其他家熱衷于投資各大軟硬件公司不同,本身作為領先的網(wǎng)吧平臺服務商的順網(wǎng)科技選擇以網(wǎng)吧作為VR行業(yè)的突破口,想來也是順理成章。畢竟VR這么貴,線下體驗式消費也許真是一個不錯的賣點。
游族網(wǎng)絡(002174.SZ):VR+IP,游族的加法怎么算
2015年11月,以色列初創(chuàng)型AR/VR平臺公司W(wǎng)akingAPP 宣布在C輪融資中從游族網(wǎng)絡和另一家大型搜索引擎公司處籌得430萬美元的資金。
WakingAPP正在開發(fā)一個身臨其境的視覺內容創(chuàng)作平臺,立足讓每一個人都可以簡單快速的創(chuàng)建AR/VR內容。
通過這筆投資,游族的VR布局也正式拉開了序幕。
作為立足于手游和頁游端的公司,游族近年來在IP內容和新技術上的嘗試可謂動作不小。后續(xù)游族還會有怎樣的動作,就讓我們保持期待吧。
三七互娛(002555.SZ):選擇內容切入,積極擴張應對未來
本月初,三七互娛以316.67萬美元投資加拿大VR游戲內容提供商Archiact Interactive Ltd。正式進軍VR領域。
Archaic是一家全球領先的VR游戲開發(fā)商,谷歌官方VR行業(yè)報告根據(jù)用戶量,用戶好評和活躍度評選的Top 5 VR游戲和應用,Archiact自研游戲《Lamper VR: Firefly Rescue》排名全球前三。
依托Archiact,三七互娛進入了VR游戲研發(fā)和VR游戲代理全新領域。據(jù)了解,Archiact也正打造VR線下平臺,VR線下競技游戲、無線全體感VR解決方案獨代等線下布局也將展開。Archiact后續(xù)如何入華,并結合三七互娛的IP布局,我們唯有拭目以待了。
盛大集團:以金融手段重造娛樂帝國
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發(fā)商Sólfar Studios,此開發(fā)商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大領投對VR行業(yè)垂直媒體 UploadVR進行了共計125萬美元的種子輪融資。此外一家為開發(fā)者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs也宣布獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
除此之外,TheVoid公司 VR主題公園的股權也被盛大集團收入囊中。據(jù)盛大集團總裁邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發(fā)商、平臺開發(fā)商、設備制造商甚至VR專業(yè)媒體等等,基本完成了對VR整個產(chǎn)業(yè)鏈的布局。
盛大帝國的衰弱是每個老一輩互聯(lián)網(wǎng)人都難以忘懷的大事,這個曾經(jīng)的娛樂帝國幾經(jīng)輾轉,目前已蛻變?yōu)橐粋€純粹的投資集團。在過去的一年里,這個手握海量資金的財團在全球范圍內四處出手,在VR領域投資覆蓋之廣令人咂舌:利用金融資本去打造一個VR帝國,不知道這算不算陳天橋曾經(jīng)娛樂帝國夢想的翻版呢?
奧飛動漫(002292.SZ):手握海量內容,激進布局渠道
截至目前,奧飛貢獻了業(yè)內僅次于盛大的出手次數(shù)與金額:
2015年11月,奧飛動漫2000萬美元B輪融資領投從事動作捕捉相關技術開發(fā)及應用的VR技術公司諾亦騰。
12月底奧飛動漫又宣布10%戰(zhàn)略入股上海樂相科技(大朋VR),成為樂相科技的重要機構股東和戰(zhàn)略合作伙伴。
2016年2月,奧飛公告聯(lián)手川大智勝(002253.SZ)發(fā)展虛擬現(xiàn)實,雙方共同研發(fā)用于智能硬件方面的圖像識別、虛擬現(xiàn)實技術等應用產(chǎn)品。
同月,再度出手投資從事虛擬現(xiàn)實游戲制作的時光機虛擬現(xiàn)實公司(TVR)和全景視覺服務商互動視界。
談起奧飛動漫,之前大家想到的第一印象應該就是喜羊羊了。
然而,現(xiàn)實中的奧飛動漫,卻是一只不折不扣的“披著羊皮的狼”——依靠收購有妖氣快速突破K12的界限之后,奧飛迫切需要在更高深內容領域有所突破。而很顯然,江湖未分的VR是一個不錯的市場。
相比其他家的淺嘗輒止,既手握IP內容,又投資硬件和服務商的奧飛動漫,走得顯然要穩(wěn)妥得多。
昆侖萬維(300418.SZ):硬件軟件兩手抓,力拓內容展示渠道
2016年3月4日,昆侖萬維公告稱,以1000萬元入股兩家虛擬現(xiàn)實相關公司,分別以400萬元人民幣入股北京蟻視科技有限公司、600萬元人民幣入股南京睿悅信息技術有限公司。
其中蟻視科技立足于VR穿戴式設備的研發(fā),其產(chǎn)品已在京東商城發(fā)售。南京睿悅則是國內領先的游戲外設驅動提供商,其開發(fā)的Nibiru系統(tǒng)游戲適配率超過50%。
作為一家網(wǎng)游研運一體公司,又剛剛拿下了《部落沖突—皇室戰(zhàn)爭》這樣超級熱門的安卓獨家代理,昆侖萬維近期的上升勢頭簡直銳不可當。
的確,對于一家處于急劇上升期的公司而言,盡可能多地拓寬內容展示渠道,尤其是在VR這樣代表未來卻又江湖未定的領域,顯然是明智之舉。
掌趣科技(300315.SZ):積極布局海外平臺,期待內容升級
2016年3月14日,掌趣科技宣布以1000萬人民幣入股樂客VR的B輪。
樂客VR成立于2015年3月,是一家為虛擬現(xiàn)實線下體驗館提供硬件支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案提供商。
而在更早之前,掌趣科技已經(jīng)投資參股了Unity3D引擎開發(fā)商 (據(jù)了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發(fā)的內容是基于Unity 的平臺開發(fā)的)。而由掌趣科技旗下手游《不良人》也將會植入索尼PS4,將成為索尼PS4虛擬現(xiàn)實VR游戲作品。
作為國內領先的移動游戲廠商,掌趣科技在內容上一直面臨內容和玩家升級的困局(旗下手游和頁游叫座不叫好),將自己精心打造的《不良人》帶入索尼和新興的vr領域,能夠在江湖初始未分之際快速有效地打破僵局,也符合自身“東方EA”的定位。
愷英網(wǎng)絡(002517,SZ):入股Lytro和大朋,布局營收新熱點
2016年1月11日,凱英網(wǎng)絡與迅雷以1.35億入股樂相科技。其中,愷英網(wǎng)絡擬4117.65萬元認購樂相科技增資完成后的5%股權,同時,愷英網(wǎng)絡擬以1225萬元收購樂相科技股東持有的2.5%股權。
樂相科技旗下VR 系列產(chǎn)品大朋VR 頭盔是目前國內頂尖頭顯之一,同時還擁有注冊用戶眾多的VR 內容分發(fā)平臺大朋看看。
2016年2月18日,凱英網(wǎng)絡又對外宣告擬以400 萬美元的價格投資美國光場技術公司Lytro 1.27%的股權。Lytro的相關專利技術在VR領域被廣泛使用。
凱英網(wǎng)絡通過先后入股樂相科技、Lytro,目前已實現(xiàn)“平臺+內容+VR”的戰(zhàn)略閉環(huán)。早在年初的1月7日,愷英網(wǎng)絡副總裁閔懿在接受媒體采訪時就表示,未來在VR領域的投資不會低于10億元,足見其對于該領域的重視。
網(wǎng)易(NASDAQ:NETS):內容為王,手游大作變VR
2016年3月11日,網(wǎng)易旗下手游《命運起源》宣布將發(fā)布VR版。
《命運起源》作為網(wǎng)易正在開發(fā)的重點項目,打響了網(wǎng)易進軍VR領域的頭一炮。網(wǎng)易方面同時還表示,未來將會有更多的游戲適配VR版。
作為國內唯一與騰訊同列世界十大游戲廠商的“養(yǎng)豬廠”終于不甘寂寞,宣布加入VR游戲戰(zhàn)局。
一直以來,網(wǎng)易都屬于那種悶聲賺大錢的公司,本次出手,也維持了其保守的特性。雖然在市值上難以比肩BAT,但超高的利潤率和“低調做公司高調做產(chǎn)品”的特性,使其一直生活得非常滋潤。此時涉足VR游戲,以最為短缺的內容為切入點,通過研發(fā)中的游戲產(chǎn)品兼容VR,一來大大降低了開發(fā)成本,二來實現(xiàn)了不同終端下的交互,使傳統(tǒng)玩家向VR玩家逐步過渡。
對于VR的熱潮,網(wǎng)易投入了自己的關注和嘗試,但也就僅此而已了。
觸控科技(尚未上市):定位游戲開發(fā),與四大廠商完成技術合作demo
2016年3月17日,觸控科技創(chuàng)始人兼CEO陳昊芝宣布掌趣科技及旗下參股公司Gamepoch(星游紀)加入索尼PS VR全球開發(fā)計劃。
除此之外,根據(jù)其公布的2016年VR戰(zhàn)略中,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,完成了技術合作demo。
把《捕魚達人》帶上VR顯然只是觸控科技的第一步。
作為一家技術導向型公司,觸控不僅做游戲,更為做游戲的人服務——Cocos與大廠在VR的技術合作,將有效幫助VR開發(fā)者降低開發(fā)成本。而截止目前,其手機端VR及PC端VR合作Demo已經(jīng)完成。