一年一度的UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會于3月25日剛剛落下帷幕,重磅消息再次拋出——3月26日上午,騰訊互娛在國家體育館副館召開電競戰(zhàn)略發(fā)布會,發(fā)布了騰訊的移動電競戰(zhàn)略——以最深化的用戶需求和體驗為基礎,整合多款移動競技游戲,打造最完善的移動賽事體系,最專業(yè)的電競明星培養(yǎng)計劃,最大規(guī)模的投入內(nèi)容產(chǎn)出,聯(lián)動內(nèi)外平臺最大范圍的觸達用戶,實施內(nèi)容、發(fā)行、渠道在內(nèi)的各個產(chǎn)業(yè)鏈條的精品化。
騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉女士、騰訊互動娛樂乾坤游戲產(chǎn)品部助理總經(jīng)理那拓先生和騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加先生出席發(fā)布會,并與到場的行業(yè)合作伙伴及眾多電競界名人一起,探討共同打造良性規(guī)范的移動電競行業(yè)生態(tài),推動移動電競事業(yè)做大做強。
[移動電競發(fā)展蓬勃 把握時機多線布局]
從2003年電子競技被納入第99個正式體育項目開始,中國電競已走過12個年頭,騰訊旗下最受用戶歡迎的電競游戲《英雄聯(lián)盟》經(jīng)過5年的運營,已經(jīng)形成了規(guī)?;碾姼傮w系。隨著手游爆發(fā)以來玩家需求的不斷變化,更具競技性的移動游戲越來越受到玩家的喜愛。
從2015年下半年開始,騰訊游戲在精品戰(zhàn)略的思路下,重點布局了FPS和MOBA品類及TPS品類游戲。在最受用戶歡迎的四大類競技游戲中,騰訊移動游戲MOBA/FPS/競速品類的市場占有率均超過80%。在MOBA品類已出現(xiàn)了像《王者榮耀》這樣爆款的產(chǎn)品,《全民突擊》《穿越火線槍戰(zhàn)王者》在FPS品類一直保持非常好的用戶基礎。在這樣的基礎之上,騰訊目前已經(jīng)擁有了最大規(guī)模的移動電競用戶,用戶規(guī)模占總體移動電競用戶86%。
另一方面,騰訊對于移動游戲電競化設計的思考也得益于此前積累的端游電子競技經(jīng)驗。過往電子競技沉淀下來的經(jīng)驗告訴我們競技性、觀賞性和公平性是做好電競的三大關鍵因素。與端游競技不同的是,移動電競玩家可以在碎片化的時間,隨時隨地參與移動游戲競技,因此在游戲設計時,深化同屏對戰(zhàn)和策略功能增強對抗的爽快感,同時通過游戲內(nèi)視角、組隊模式及賽事規(guī)則優(yōu)化等讓線上線下賽事更具觀賞性,并在整個競技過程中,注重數(shù)值的平衡最大程度保證公平性。
在這樣的前提下,騰訊的移動電競戰(zhàn)略,就是要以最深化的用戶需求和體驗為基礎,整合多款移動競技游戲,打造最完善的移動賽事體系,最專業(yè)的電競明星培養(yǎng)計劃,最大規(guī)模的投入內(nèi)容產(chǎn)出,聯(lián)動內(nèi)外平臺最大范圍的觸達用戶,實施內(nèi)容、發(fā)行、渠道在內(nèi)的各個產(chǎn)業(yè)鏈條的精品化。
[戰(zhàn)略目標明確 多維度助推移動電競發(fā)展]
發(fā)布會上,騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉女士分別從“賽事”、“內(nèi)容”以及“人”這三個不同的維度,為在場的行業(yè)合作伙伴及電競從業(yè)人士詳細介紹了騰訊移動電競戰(zhàn)略的詳細內(nèi)容及實施目標。
騰訊將以整合了旗下10款競技手游,涵蓋6大競技品類的TGA移動游戲大獎賽為紐帶。除了游戲內(nèi)的比賽系統(tǒng)滿足用戶的日常PK需求外,TGA還將依托于社交平臺——如手Q、微信的線上賽體系,以及聯(lián)合專業(yè)媒體開展的推廣賽體系等多元化的賽事一并納入。從3月到6月的賽事舉辦周期內(nèi),每個月均有線下大型綜合賽事的舉辦,并讓玩家每周末都能通過直播觀賞到精彩的線上賽事。整個2016年,計劃內(nèi)的線上線下賽事舉將辦多達612場。
同時騰訊還將實施移動電競游戲多元化的內(nèi)容生產(chǎn),囊括了與游戲、比賽相關的直播點播節(jié)目等各種形式,通過上千部精品節(jié)目,以及全年總時長過萬小時的線上直播,聯(lián)動各大社交平臺來最大范圍觸達用戶。
此外,騰訊還將以移動電競明星孵化培養(yǎng)為出發(fā)點,嘗試摸索可復制的造星模式,推出以傳承經(jīng)驗和培育電競?cè)瞬艦槟繕说摹癟GA Star”導師計劃。小蒼、笑笑、白鯊、立蓁等四位電競界名人作為“TGA Star”計劃的導師,在發(fā)布會上也表達了自己對于加入這一計劃的美好愿景。
[TGA連接六大產(chǎn)業(yè)鏈 構(gòu)建移動電競大生態(tài)]
在騰訊互動娛樂乾坤游戲產(chǎn)品部助理總經(jīng)理那拓先生和騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加先生的演講當中,騰訊在移動電競戰(zhàn)略中圍繞用戶,以TGA為連接器,打造的移動電競生態(tài)也已顯露端倪。
在傳統(tǒng)電競領域已有過多年實踐經(jīng)驗,并積累了相關技術手段與人才儲備的TGA平臺,將作為“連接器”聯(lián)動游戲產(chǎn)品、發(fā)行渠道、賽事執(zhí)行、經(jīng)紀公司/俱樂部、內(nèi)容生產(chǎn)和跨界如影視合作等六大移動電競產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。通過TGA移動游戲大獎賽系列賽事,連接優(yōu)勢移動游戲產(chǎn)品,聯(lián)動各電競俱樂部和經(jīng)紀公司,產(chǎn)出高品質(zhì)的游戲相關節(jié)目內(nèi)容,借助渠道的優(yōu)勢覆蓋最大范圍的用戶和玩家,進一步帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的價值提升,探索更多的跨界合作和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機會。
在移動電競起步發(fā)展的當下,騰訊更希望能與各環(huán)節(jié)的合作伙伴們一起探索,合力共建行業(yè)規(guī)范,在騰訊游戲提出的精品戰(zhàn)略基礎上,以TGA作為連接器,聯(lián)動六大產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)為精品游戲搭建起電競平臺,讓產(chǎn)業(yè)鏈每一個環(huán)節(jié)產(chǎn)生化學反應,形成共贏規(guī)范的移動電競大生態(tài)。
關于TGA:
騰訊游戲競技平臺(Tencent Games Arena,簡稱TGA),騰訊游戲旗下四大子品牌之一。涵蓋落地賽事舉辦(TGA大獎賽,含TGA移動游戲大獎賽)、直播平臺、電競明星培養(yǎng)、電競內(nèi)容輸出、騰訊游戲賽事版權(quán)管理等多項業(yè)務。