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傳統游戲沒落? 又一家日本游戲廠商做手游了

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2016-04-05 10:42:45   來源:97973手游網

  近日,電子游戲老牌廠商CAPCOM(代表作包括《街頭霸王》、《生化危機》、《洛克人》等),宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,正式進軍手機游戲市場。

  CAPCOM Mobile是由CAPCOM移動游戲部門與全資子公司Beeline Interactive組成,此前一直各自獨立運作,現在合二為一,將更好地整合資源,將在2017年3月31日前推出至少4款手機游戲,其中不乏《怪物獵人》、《洛克人》、《戰(zhàn)國Basara》等著名IP。

電子游戲老牌廠商CAPCOM做手游了電子游戲老牌廠商CAPCOM做手游了

  事實上,早在2012年,Beeline Interactive推出的《藍精靈村》(Smurf's Village)大獲成功,便讓CAPCOM看到了手機游戲市場的前景,其移動部門也相繼在iOS和Android平臺推出了《生化危機4》、《街頭霸王X鐵拳》、《CAPCOM ARCADE》等游戲。CAPCOM表示,日本之外的手游市場、特別是歐洲和北美,雖然利潤率稍低,但周轉性更強,這實際上是更加健康的。這意味著,CAPCOM的眾多IP均可移植到手機上,發(fā)揮更大的作用,而不是被閑置或放棄。

  此前,任天堂宣布與DeNA合作進軍手游市場,已經代表了日本游戲廠商新的發(fā)展方向。雖然日本廠商曾經在上世紀90年代、2000年初引領全球游戲市場,但隨著歐美廠商的強勢,在傳統游戲機市場,日本游戲廠商的境況可謂是每況愈下。以CAPCOM為例,開發(fā)成本的增加,讓其更多地翻新舊作,被網友戲稱為“冷飯廠”,不斷透支著《生化危機》等IP的價值。顯然,傳統游戲開發(fā)成本較高,一款大作往往需要兩、三年的開發(fā)周期,相對來說手游更容易開發(fā),同時能夠快速收回成本。

  當然,手游市場的競爭也是十分激烈的。Android Authority認為,CAPCOM不能僅僅是將舊作復刻到手機上,還需要帶來更多有誠意的原創(chuàng)作品。一個明顯的案例是:CAPCOM此前推出的《龍戰(zhàn)士6》(Breath of Fire 6)在Google Play上的評分僅為2.1,其中1006名用戶僅給出了1星評價,除了Bug,游戲自身也存在一些問題。

  不難發(fā)現,大多老牌日本廠商的手游產品基本上是將SFC、PS時期的舊作原封不動地移植到手機上,這種“情懷向”的產品雖然可以贏得部分懷舊用戶的親睞,但不是長久之計。不論是任天堂還是CAPCOM,如果想要在競爭激烈的手游市場獲得一席之地,除了利用自有IP優(yōu)勢,還需要更積極地創(chuàng)新。

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