4月15日消息,移動(dòng)應(yīng)用業(yè)務(wù)仍在持續(xù)發(fā)展,而游戲業(yè)務(wù)——幾乎與每一個(gè)新興的消費(fèi)技術(shù)一樣——理當(dāng)是促進(jìn)移動(dòng)應(yīng)用下載量不斷增長的重要?jiǎng)恿Α?/p>
據(jù)市場研究公司Sensor Tower的最新報(bào)告,在2016年第一季度,用戶從iOS和Android應(yīng)用市場下載的應(yīng)用數(shù)量高達(dá)172億個(gè),同比增長8.2%。與以往一樣,游戲類應(yīng)用仍然是下載量最多的應(yīng)用之一。數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,蘋果應(yīng)用商店游戲應(yīng)用下載安裝量的次數(shù)約為195億次,而來自谷歌Android應(yīng)用商店的游戲應(yīng)用下載次數(shù)則達(dá)到了47億次。相比較而言,今年第一季度,iOS和Android應(yīng)用商店的游戲應(yīng)用下載量比各自下載量最為接近的應(yīng)用分別多出了284%和404%。從這些數(shù)據(jù)中,人們也不難看出,全球游戲行業(yè)年度價(jià)值為何能夠高達(dá)348億美元并仍在持續(xù)增長的理由了。
盡管從下載數(shù)量而言,iOS仍排在Android之后,但是,iOS的游戲類應(yīng)用下載量增長速度卻要比Android快得多。數(shù)據(jù)顯示,蘋果應(yīng)用商店游戲類應(yīng)用下載量同比增長了14%,而谷歌應(yīng)用商店的游戲類應(yīng)用下載量只增長了不到1%。
毫無疑問,大量的公司如今都在充分利用龐大移動(dòng)用戶群體所帶來的機(jī)遇。例如,《瘋狂橄欖球移動(dòng)版》(Madden NFL Mobile)發(fā)行商藝電公司、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)發(fā)行商King和《金·卡戴珊》(Kim Kardashian)游戲的開發(fā)商Glu Mobile公司都充分利用iOS和Android應(yīng)用商店的所帶來機(jī)遇,他們的游戲應(yīng)用在這兩大平臺(tái)上的下載量都非??捎^。另外,游戲發(fā)行商Supercell的新戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)盡管上市才一個(gè)月的時(shí)間,但已經(jīng)在游戲應(yīng)用下載排行榜單上居高不下,這也是其在上個(gè)月創(chuàng)收1.1億美元的重要原因之一。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),今年第一季度全球10大下載量最多的游戲如下:
1、《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2);
2、《糖果果凍傳奇修改版》(Candy Crush Jelly Saga);
3、Color Switch;
4、《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale);
5、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)國
6、Traffic Rider
7、《部落沖突》(Clash of Clans);
8、《我的會(huì)說話的湯姆》(My Talking Tom);
9、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga);
10、《神廟逃亡2》(Temple Run 2)。
對(duì)于那些已經(jīng)將智能設(shè)備上的游戲產(chǎn)品視為有利可圖業(yè)務(wù)的開發(fā)者和發(fā)行商而言,游戲行業(yè)持續(xù)增長的發(fā)展勢頭無疑傳遞了一個(gè)非常積極的訊號(hào)。業(yè)界認(rèn)為,《皇室戰(zhàn)爭》游戲今年有望創(chuàng)收10億美元,當(dāng)然,發(fā)展勢頭迅猛的游戲并不止這一款。一些人士認(rèn)為,《部落沖突》今年也會(huì)創(chuàng)下可觀的收入,而King公司發(fā)行的《糖果》系列游戲也然而能夠取得那樣的優(yōu)異業(yè)績。
從游戲行業(yè)的總體情況來看,移動(dòng)游戲的強(qiáng)勢發(fā)展表明消費(fèi)者愿意花費(fèi)資金來使用互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,因此,這也會(huì)征服像索尼、微軟、Facebook以及其它大公司投資游戲業(yè)務(wù),要么是投資傳統(tǒng)的游戲機(jī)業(yè)務(wù)、要么是投資先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、要么是投資移動(dòng)應(yīng)用。