近幾年來,由于開發(fā)商數(shù)量和游戲數(shù)量的暴增,手游市場的競爭已經(jīng)越來越激烈,在各國的收入榜單上,頭部產(chǎn)品往往是來自初期成功者和實力雄厚的傳統(tǒng)游戲開發(fā)商,榜單固化的問題不僅由來已久,而且成為了全球性的普遍現(xiàn)象。繼2年前蘋果推出了獨立游戲專區(qū)之后,谷歌似乎也意識到了中小團隊產(chǎn)品的曝光率問題,為此專門在Google Play推出了‘獨立游戲角’推薦專區(qū)。
按照用戶量來講,安卓平臺是全球最大的,因此谷歌此舉可以給Google Play獨立開發(fā)者們更多在該平臺展示自己產(chǎn)品的機會。
這對于谷歌以及在安卓平臺做手游的開發(fā)者們來說都是值得注意的,而且Google Play收入的增長還可以給谷歌帶來更多的分成收入。增加獨立游戲推薦區(qū)域的消息最初是3月14日放出來的,當時谷歌在博客中表示,“我們還將在Google Play發(fā)布新的推薦區(qū)域‘獨立游戲角’,主要展示優(yōu)秀的獨立游戲你們可以提交優(yōu)秀的獨立游戲,我們將根據(jù)游戲質量和體驗以及對Google Play游戲服務的運用來挑選產(chǎn)品進入推薦位?!?/p>
當然,這并不是什么創(chuàng)新的做法,實際上蘋果2年前就已經(jīng)推出了獨立游戲推薦專區(qū)。不過,雖然推出的時間比較晚,但足以證明谷歌也開始注意到了曝光率問題,并且開始給中小團隊提供更多游戲曝光機會。由于剛剛推出,谷歌對于該位置仍然比較謹慎,目前獨立游戲角共有15款游戲,其中9款是免費手游,而且絕大多數(shù)都曾在iOS平臺拿到過推薦位。
只不過,盡管蘋果更早地推出了獨立游戲專區(qū),并且隨后又給中小團隊增加了很多的游戲推薦專區(qū),但手游曝光率仍然沒有改善,不管是蘋果還是谷歌,能夠給出的推薦位都是很有限的,而兩個平臺的游戲數(shù)量都已經(jīng)超過了150萬,僧多粥少的局面短期內(nèi)不會有明顯改善。所以,中小團隊想要獲得更高曝光率的話,除了提高游戲品質之外,還需要自行探索更多適合自己的推廣方式。