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對(duì)話黑桃互動(dòng)任一鳴:喜歡神話的玩家會(huì)愛上赤影傳說

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2016-04-20 16:30:27   來源:97973手游網(wǎng)

  在大IP年代,大家關(guān)注的更多還是動(dòng)漫或者電影IP,而對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)神話IP,除了已經(jīng)被用過無數(shù)次的《西游記》,游戲制作者似乎并沒有關(guān)注其他的國(guó)產(chǎn)神話IP。而黑桃互動(dòng)卻在大潮中獨(dú)居慧眼的選擇了中國(guó)神話的起源《山海經(jīng)》為IP改編了一款名為《山海經(jīng)之赤影傳說的》手游。

  帶著對(duì)《山海經(jīng)之赤影傳說》的好奇,我們采訪了黑桃互動(dòng)市場(chǎng)VP任一鳴先生,和他聊了聊關(guān)于《赤影傳說》的一些話題。以下是采訪實(shí)錄:

黑桃互動(dòng)市場(chǎng)VP任一鳴黑桃互動(dòng)市場(chǎng)VP任一鳴

  Q1:黑桃互動(dòng)當(dāng)初為什么會(huì)選擇《山海經(jīng)之赤影傳說》改編成手游,是看中了電視劇中的明星光環(huán),還是覺得中國(guó)傳統(tǒng)文化的IP?

  答:兩者均有吧,更多還是出于黑桃互動(dòng)在IP運(yùn)營(yíng)上的規(guī)劃。黑桃一直在不斷進(jìn)行IP多元化運(yùn)營(yíng)的嘗試,從《EVA》、《犬夜叉》到《古龍群俠傳》和《山海經(jīng)》,這種探索會(huì)一直持續(xù)下去。雖然神話領(lǐng)域是中國(guó)傳統(tǒng)文化里一個(gè)非常有潛力的部分,但神話IP手游作品在國(guó)內(nèi)一直沒有比較亮眼的產(chǎn)品。同時(shí)考慮到《山海經(jīng)》在中國(guó)神話界的地位,這些都讓我們覺得這次選擇是非常有必要的。

  Q2:能為我們簡(jiǎn)單的介紹一下《山海經(jīng)之赤影傳說》的特點(diǎn)嗎,相比于同類型的手游,這款游戲有哪些吸引玩家的特點(diǎn)?

  答:最大的特點(diǎn)肯定是對(duì)原著的還原程度非常高。不管是神獸、人物、劇情還有戰(zhàn)斗技能甚至原版的配音等,我們都努力希望電視劇的粉絲們可以在手游中找到熟悉感覺的同時(shí),又能比觀看電視劇多一些參與和互動(dòng)感。當(dāng)然對(duì)《山海經(jīng)》的深度挖掘上,我們也增加了很多電視劇中尚未出現(xiàn)的神獸及角色等。對(duì)比同類型手游,《山海經(jīng)之赤影傳說》在玩家間的互動(dòng)上做了很多新嘗試,比如自由組隊(duì)副本等。我們希望玩家可以多和同樣喜歡《山海經(jīng)》的小伙伴共同體驗(yàn)這款游戲。

   Q3:我們看到介紹中提到這款游戲是卡牌RPG,不少人都唱衰卡牌類手游,那黑桃互動(dòng)為什么還是選擇做卡牌RPG。

  答:我覺得《山海經(jīng)》做卡牌RPG簡(jiǎn)直再適合不過啊?!渡胶=?jīng)》里面有那么多的神仙、神獸和怪物,每一個(gè)都有對(duì)應(yīng)的形象、出處、性情、能力,有一些還有背景故事,這些都是一張張活靈活現(xiàn)的卡牌。收集這些傳說中的神獸并讓它們?yōu)槲覀儜?zhàn)斗,想想都覺得是一件非常有意思的事情。而且換個(gè)思路來講,卡牌RPG也能更好地將《山海經(jīng)》的文化底蘊(yùn)完美地呈現(xiàn)出來。

  Q4:那么您認(rèn)為卡牌手游在未來是否還有市場(chǎng),卡牌手游的優(yōu)勢(shì)在哪里。

  答:卡牌不僅僅有市場(chǎng),而且還有巨大的潛力。很簡(jiǎn)單的例子,最近火熱的《皇室沖突》本質(zhì)上也是一款卡牌手游。所以我覺得手游的生命力本質(zhì)還在其可玩性及創(chuàng)新度上,和其類型的關(guān)系并不大。要說卡牌手游的優(yōu)勢(shì),除了用戶進(jìn)入的門檻相對(duì)其他重度手游或許比較低之外,國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)過了兩代卡牌手游的熱潮,新的卡牌手游在教育成本上相對(duì)較低可能也算是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

  Q5:目前IP非?;馃幔俏覀兛碔P手游成功的概率并沒有想象中那么美好,您是怎么看待這種現(xiàn)象的。

  答:IP只是為產(chǎn)品帶來熱度和粉絲群體的原始積累,產(chǎn)品的成敗最終還是要看品質(zhì)。對(duì)IP多一些尊重和耐心也是我們一直在堅(jiān)持做的事情。只有將一切都會(huì)歸于產(chǎn)品,落地于產(chǎn)品,才能讓受眾看到更多實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,也能夠真正讓熱門IP發(fā)揮其最大的價(jià)值。在不辜負(fù)IP方面,黑桃也在一直努力的路上。

  Q6:《山海經(jīng)之赤影傳說》會(huì)是一款重度手游嗎?黑桃互動(dòng)如何看輕重度手游之間的選擇。

  答:《山海經(jīng)之赤影傳說》算是一款相對(duì)適中的卡牌手游,玩法上主要還是以卡牌的收集和養(yǎng)成為主,非常適合剛接觸手游的玩家們體驗(yàn)。當(dāng)然有一定手游經(jīng)驗(yàn)的玩家肯定還是會(huì)有一些優(yōu)勢(shì)的。

  在手游的輕重程度上,我們一直在嘗試針對(duì)IP去尋找一個(gè)最適合的選擇。比如《犬夜叉》的粉絲們都很喜歡它的劇情,因此我們把他打造成一款相對(duì)重度的動(dòng)作RPG手游,讓玩家可以更好地在游戲中體驗(yàn)緊湊的劇情。而再如《古龍群俠傳》,玩家們對(duì)于其中的每個(gè)經(jīng)典人物都有獨(dú)特的情懷,相對(duì)輕度的收集和養(yǎng)成玩法可能更適合這個(gè)IP。所以我覺得手游的輕重度選擇,應(yīng)該優(yōu)先考慮和IP的契合度。

   Q7:玩家還是會(huì)比較關(guān)心付費(fèi)問題,《山海經(jīng)之赤影傳說》會(huì)是一款重氪金的手游嗎?黑桃互動(dòng)如何平衡氪金玩家和非氪金玩家之間的關(guān)系。

  答:《山海經(jīng)之赤影傳說》不會(huì)是一款重度氪金的手游,我們的期望是想要大家在不斷收集《山海經(jīng)》里的那些人物、神獸和怪物的卡牌的時(shí)候,一方面能夠?qū)χ袊?guó)傳統(tǒng)的神話有更深的了解,同時(shí)也能感受到和觀看電視劇不一樣的劇情體驗(yàn)。每一張卡牌都有自己的特色和用處,玩家只需要根據(jù)自己的喜好來選擇,不需要以量取勝。當(dāng)然,對(duì)于收集狂人來說又另當(dāng)別論了。

  在平衡玩家之間差距上,我們一方面大幅度去提高玩家付出時(shí)間所能獲得的游戲價(jià)值,讓非氪金玩家付出一定努力同樣可以獲得極佳的游戲體驗(yàn)。另一方面,我們也增加了很多非付費(fèi)玩家追求的休閑類玩法,努力滿足大家不同方向的游戲追求。

  Q8:最后還有什么想對(duì)玩家說的嗎?

  答:很感謝大家一直以來對(duì)黑桃互動(dòng)以及我們手游產(chǎn)品的支持。喜歡神話傳說的小伙伴可以一起來玩《山海經(jīng)之赤影傳說》。哦對(duì)了,玩了之后才會(huì)知道,漢字真的博大精深,那些神獸的名字,可以拿去問問你的小伙伴們是不是認(rèn)識(shí)哦。

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