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Supercell或釀敗局 COC玩家恐因《皇室戰(zhàn)爭》流失

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2016-05-10 11:07:53   來源:97973手游網(wǎng)

  在3月份,近幾年接近固態(tài)化的移動游戲暢銷榜終于迎來變化,Supercell新作《皇室戰(zhàn)爭》闖入榜單前列?!痘适覒?zhàn)爭》巧妙地融合了塔防、MOBA和卡牌戰(zhàn)斗類游戲的元素,擁有創(chuàng)新玩法,在全球發(fā)布的第一個月就成為當(dāng)月收入最高的移動游戲作品。Supercell又完成了一次壯舉。這家芬蘭公司不僅擁有能夠支持大規(guī)模用戶獲取的資源,同時擁有杰出的研發(fā)人員、海量用戶數(shù)據(jù),以及可以支撐他們砍掉很多表現(xiàn)欠佳的項目的持續(xù)收入。

《皇室戰(zhàn)爭》《皇室戰(zhàn)爭》

  市場研究公司EEDAR認(rèn)為,以下幾點因素對《皇室戰(zhàn)爭》的成功來說至關(guān)重要。

  易于上手但有深度的玩法?!痘适覒?zhàn)爭》的地圖布局和操作直觀易懂,讓玩家很容易上手。但另一方面,具有一定復(fù)雜程度的卡牌優(yōu)劣勢、卡組搜集和組合方式又需要玩家花時間研究,這又讓游戲玩法具有深度,玩家難以精通。此外,游戲默認(rèn)采用豎屏顯示,便于玩家使用比平板電腦更容易攜帶的智能手機(jī)體驗。

  快速的同步多人玩法。在移動平臺,玩家對單次會話持續(xù)時間較長的游戲接受程度很低?!痘适覒?zhàn)爭》每局比賽不超過3分鐘,其中最后一分鐘會令玩家極其興奮。與此同時,這款游戲的美術(shù)資源簡單且經(jīng)過細(xì)致打磨,有效地減少了游戲加載和讀取數(shù)據(jù)的時間。

  對已經(jīng)過驗證的貨幣化模式的新嘗試?!痘适覒?zhàn)爭》允許玩家通過付費加速打開寶箱的進(jìn)程,而沒有采用純粹的卡牌搜集機(jī)制。這將扭蛋機(jī)制與基于寶箱開啟倒計時的付費模式很好地結(jié)合了起來,同時還能夠吸引玩家頻繁打開游戲。

  社交性與游戲體驗的深度融合?!痘适覒?zhàn)爭》中部落成員之間的卡牌交易系統(tǒng),讓社交玩法成為玩家提高等級的重要組成部分之一。短流程、令人興奮的戰(zhàn)斗架構(gòu),以及內(nèi)置觀戰(zhàn)頻道為玩家營造了具有吸引力的觀眾模式。

  值得Supercell關(guān)注的是,《皇室戰(zhàn)爭》雖迅速獲得成功,但我們認(rèn)為這款游戲也許將對Supercell的收入造成負(fù)面影響,因為它有可能蠶食《部落沖突》的市場。《皇室戰(zhàn)爭》采用《部落沖突》的IP,從某種意義上講,CoC品牌影響力是《皇室戰(zhàn)爭》獲得成功的一個原因,但這同時也意味著,《部落沖突》的很多玩家將有可能轉(zhuǎn)投《皇室戰(zhàn)爭》陣營。這要求《皇室戰(zhàn)爭》有能力接過《部落沖突》的旗幟,然而種種跡象表明,它似乎很難復(fù)制后者的長期統(tǒng)治力。

  雖然《皇室戰(zhàn)爭》是3月份全球收入最高的移動游戲,但這以《部落沖突》暢銷榜排名下滑作為代價。進(jìn)入4月份,兩款游戲在暢銷榜的名次都出現(xiàn)了不同程度的下降,其中《部落沖突》所受到的影響更大。下圖展示了2016年2-4月,《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》與MZ公司的《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》在美國iOS暢銷榜的每周排名變化趨勢。

  根據(jù)圖表內(nèi)容顯示,在進(jìn)入4月份以后,《皇室戰(zhàn)爭》連續(xù)幾個星期無緣暢銷榜榜首,而《部落沖突》在美國暢銷榜單上的排名更是出現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢——這是幾年來的第一次。

  4月26日,音樂流服務(wù)應(yīng)用Spotify登頂美國iOS暢銷榜,Supercell的兩款游戲分別排在第4和第5名,落后于MZ旗下的兩款游戲。

  考慮到《皇室戰(zhàn)爭》玩法較有深度,它甚至可能導(dǎo)致《部落沖突》的玩家離開Supercell的生態(tài)系統(tǒng)?!恫柯錄_突》與《皇室戰(zhàn)爭》玩家群體重疊度較高,根據(jù)EEDAR的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在北美,絕大多數(shù)(74%)《皇室戰(zhàn)爭》玩家都玩過《部落沖突》;更重要的是,接近40%(37%)《皇室戰(zhàn)爭》玩家都是《部落沖突》的活躍玩家,上個月體驗過該游戲。隨著《皇室戰(zhàn)爭》迅速流行,《部落沖突》的收入必然出現(xiàn)下降。

  另一方面,熱衷于《部落沖突》中核城建玩法的玩家,也許并不喜歡《皇室戰(zhàn)爭》相對重度的同步多人玩法。中核游戲不要求玩家投入大量時間體驗,《皇室戰(zhàn)爭》的玩法則要求玩家在對戰(zhàn)時更集中注意力,因此存在無法長期留存《部落沖突》老玩家的風(fēng)險。

  EEDAR在4月份搜集到的消費者數(shù)據(jù)顯示,對同時玩兒《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》兩款游戲的玩家來說,他們投入《皇室戰(zhàn)爭》的時間長得多——但絕大多數(shù)玩家稱自己更偏愛《部落沖突》。

  問題是更偏愛《部落沖突》的玩家會否重返該游戲,抑或選擇退出Supercell的生態(tài)系統(tǒng)?在游戲行業(yè),當(dāng)玩家離開一款游戲,他們就很有可能永遠(yuǎn)流失。當(dāng)《無盡的任務(wù)2》推出時,很多玩家不再玩其初代作品,但不幸的是他們轉(zhuǎn)而嘗試《魔獸世界》。與索尼在線娛樂公司的做法不同,暴雪沒有發(fā)布魔獸的續(xù)作,而是持續(xù)更新游戲內(nèi)容和推出擴(kuò)展包。

  當(dāng)《部落沖突》的玩家向《皇室戰(zhàn)爭》遷移,Supercell也面臨著類似的風(fēng)險。一旦這些玩家對《皇室戰(zhàn)爭》的興趣減退,他們還會重新回到《部落沖突》中嗎?這會不會導(dǎo)致Supercell霸主地位的終結(jié)?

  本文作者是EEDAR分析師帕特里克?沃克。來源:游戲陀螺

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