荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo近日在一份數(shù)據(jù)報(bào)告中,對(duì)2016年亞洲游戲市場(chǎng)收入規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測(cè)。在日益全球化的游戲市場(chǎng),該報(bào)告對(duì)歐美公司在亞洲開展業(yè)務(wù),以及亞洲公司在歐美開展業(yè)務(wù)都有一定的參考價(jià)值。
2015年,亞洲上市游戲公司在海外市場(chǎng)收入為114億美元,非亞洲的上市游戲公司在亞洲市場(chǎng)收入為53億美元
根據(jù)報(bào)告顯示,2015年全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為918億美元,近70家上市公司總收入達(dá)到696億美元,亞洲上市公司收入362億美元——其中32%(114億美元)來(lái)自海外市場(chǎng)。在2015年,非亞洲的上市游戲公司實(shí)現(xiàn)334億美元收入,其中53億美元來(lái)自亞洲市場(chǎng),移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲和PC游戲的占比分別為69%、21%和10%(詳見圖1)。
Newzoo預(yù)測(cè)在今年,日本、韓國(guó)、中國(guó)和東南亞游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到450億美元,占全球市場(chǎng)總收入的比例為45%。按照平臺(tái)劃分,2016年上述幾個(gè)市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲收入將達(dá)到160億美元,占比36%,略微領(lǐng)先于總體收入達(dá)到154億美元(占比35%)的PC/MMO游戲市場(chǎng)。電視主機(jī)游戲、平板游戲、休閑網(wǎng)頁(yè)游戲和掌機(jī)游戲的收入占比分別為11%、10%、6%和2%。
但報(bào)告也指出,各平臺(tái)游戲收入占比在不同國(guó)家差別很大,例如在日本市場(chǎng),超過(guò)50%收入都來(lái)自主機(jī)游戲。
報(bào)告稱在2016年,日本、韓國(guó)、中國(guó)以及8個(gè)東南亞國(guó)家的玩家人數(shù)共9億(全球玩家人數(shù)為21億),游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到446億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例為45%;移動(dòng)游戲收入204億美元,占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入的比例更高達(dá)55%。
根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到71億美元,其中歐美游戲在中國(guó)市場(chǎng)的收入約4億美元,占比5.7%——這一數(shù)據(jù)相當(dāng)于波蘭游戲市場(chǎng)總收入。在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),iOS、Google Play的收入占比為39%和6%,國(guó)內(nèi)其他渠道收入所占比例達(dá)到55%。報(bào)告預(yù)計(jì)在2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到244億美元,年比年增長(zhǎng)幅度為15%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入100億美元,占游戲市場(chǎng)總收入比例為41%。
2015年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到62億美元,其中歐美游戲在日本市場(chǎng)的收入約3億美元,占比4.9%——這一數(shù)據(jù)相當(dāng)于意大利移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入。在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng),iOS、Google Play的收入占比分別達(dá)到了52%和41%。
Newzoo預(yù)計(jì)在2016年,日本游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到124億美元,年比年增幅為1.2%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入65億美元,占游戲市場(chǎng)總收入比例為52%。
2015年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入18億美元,其中歐美游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的收入約2.6億美元,占比14.2%,與巴西移動(dòng)游戲市場(chǎng)總體收入相當(dāng)。iOS、Google Play和其他渠道的收入占比分別為16%、79%和5%。在2016年,韓國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到40億美元,同比增長(zhǎng)2.3%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入約19億美元,占比48%。
2015年?yáng)|南亞國(guó)家移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入14億美元,其中歐美游戲收入約4.7億美元,占比33%。這一數(shù)據(jù)相當(dāng)于加拿大移動(dòng)游戲市場(chǎng)的年收入。Newzoo預(yù)計(jì)在2016年,東南亞游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到37億美元,同比增長(zhǎng)26.4%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入21億美元,占東南亞游戲市場(chǎng)總收入的比例將達(dá)到56%。
Newzoo將前十家亞洲上市游戲公司在2014年和2015年的收入進(jìn)行了對(duì)比,指出在過(guò)去兩年時(shí)間里,亞洲TOP10上市游戲公司總收入增長(zhǎng)了47億美元,其中騰訊公司的增長(zhǎng)幅度達(dá)到21%。
除了騰訊之外,Newzoo稱網(wǎng)易游戲、《怪物彈珠》開發(fā)商Mixi和東南亞游戲公司Garena增長(zhǎng)勢(shì)頭驚人。這間機(jī)構(gòu)在報(bào)告中指出,從2014-2015年,移動(dòng)游戲收入占網(wǎng)易總收入的比例由約10%上升到了45%;Mixi2015年收入15億美元,年比年增長(zhǎng)187%,是亞洲地區(qū)增速最快的上市游戲公司;而Garena年收入規(guī)模超過(guò)3億美元,并擁有《英雄聯(lián)盟》、《FIFA Online 3》等知名游戲在東南亞地區(qū)的獨(dú)家代理發(fā)行權(quán)。