數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司SuperData Research的最新報告顯示,美國數(shù)字游戲收入4月份同比增長了5%,達(dá)到62億美元,數(shù)字主機游戲再次領(lǐng)跑增速榜單,4月份收入同比增長23%,用戶量同比增長15%。手游、MMO游戲和PC游戲也出現(xiàn)了收入和用戶的同比增長,數(shù)字完整游戲下載和免費游戲收入正在逐漸擠壓零售游戲的市場份額。休閑玩家們目前仍在不斷地從桌面社交游戲轉(zhuǎn)向移動設(shè)備,休閑社交游戲收入持續(xù)下滑,同比降低了10%。
據(jù)了解,SuperData的數(shù)據(jù)主要來源于其訂閱服務(wù)SuperData Arcade,該平臺可以追蹤全球最受歡迎的PC、主機以及手游平臺的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
4月手游收入最高的是Mixi的《怪物彈珠》,該游戲憑借日本市場的強勢表現(xiàn)取得了1.36億美元的成績。Supercell的兩款‘印鈔機’持續(xù)每月各自帶來1億美元以上的收入。在發(fā)布一個月之后,《皇室戰(zhàn)爭》的收入開始逐漸步入正軌,收入和此前大作CoC比較接近,上個月兩款游戲的收入都達(dá)到了1億美元以上,而且該公司的綜合收入仍舊高于新游戲未發(fā)布之前,所以Supercell的新游戲發(fā)布并沒有以犧牲其他產(chǎn)品為代價,而是整體提高了收入的上限。
不過,由于產(chǎn)品的老化,Supercell 的扛鼎之作CoC在過去幾個月來,單日收入的確從500萬美元降到了400萬美元,意味著《皇室戰(zhàn)爭》的發(fā)布找的時間點恰到好處,上周早些時候,華爾街日報還透露騰訊有意從軟銀手中收購Supercell的大多數(shù)股份。
《暗黑之魂3》的表現(xiàn)打破了人們對PC DLC游戲的預(yù)期,在4月份占據(jù)了PC游戲收入榜第一名,萬代南夢宮最新的這款游戲發(fā)布首月就帶來了4500萬美元的收入,比主機版本收入高了接近1800萬美元。這也是《暗黑之魂》系列游戲首次在PC平臺的表現(xiàn)超過主機,意味著萬代南夢宮和From Software從前兩款作品當(dāng)中學(xué)到了經(jīng)驗。在此次發(fā)布中,PC優(yōu)化版早已經(jīng)在游戲的雙平臺發(fā)布之前就準(zhǔn)備完畢,給PC玩家一開始就帶來了更高的操控和圖形體驗。而且,PC版本的成功也彌補了該游戲在數(shù)字主機游戲收入方面的不足。
廣播網(wǎng)絡(luò)和非主流品牌的進(jìn)入使得全球電競市場驟增至8.92億美元規(guī)模,在經(jīng)過了相當(dāng)長的一段觀察和觀望之后,一些主流媒體公司開始正式進(jìn)入競技游戲領(lǐng)域。比如ELeague的成立就是Turner Broadcasting和WME/IMG合作的產(chǎn)物,標(biāo)志著傳統(tǒng)廣播公司開始希望在持續(xù)增長的電競廣告收入領(lǐng)域分得一杯羹。
為了獲得難以覆蓋的年輕成年男性用戶,廣告商們最近開始在競技游戲領(lǐng)域發(fā)力,SuperData預(yù)計,到2016年底,全球電競觀眾數(shù)量將達(dá)到2.14億,而且該數(shù)字是基于多家大公司的數(shù)據(jù)綜合之后的結(jié)果,比如EA和動視暴雪,這些公司開始逐漸把競技游戲納入了業(yè)務(wù)模式之中。
動視暴雪還在上周發(fā)布了多人射擊競技游戲《守望先鋒》,推出48小時后,該游戲在Twitch平臺的觀看時長就突破了540萬,主要得益于在該平臺的市場營銷活動,該游戲的表現(xiàn)超過了《輻射4》此前創(chuàng)造的2天觀看時長420萬小時的記錄。