一些視頻游戲,例如:“Bloodborne”(血源),“Fallout”(輻射)和“Call of Duty”(使命的召喚)值得我們用睡眠時間換取游戲時間嗎?但是對于很多玩家來說,答案是卻是:值得。
在該項(xiàng)研究中,研究者們對近1,000名視頻游戲 玩家的相關(guān)信息進(jìn)行了研究,研究發(fā)現(xiàn),許多人會選擇犧牲睡眠時間來繼續(xù)游戲,研究人員推測,視頻游戲能夠讓部分人群上癮。
“我們的研究結(jié)果顯示,視頻游戲?qū)τ谑呷巳簛碚f,是一個相當(dāng)重要的誘因,經(jīng)常會引起67%的玩家失眠,”該研究報告的主要作者 Brandy Roane 表示,他是北德克薩斯大學(xué)健康科學(xué)中心睡眠研究實(shí)驗(yàn)室主任。
“此外,玩家們紛紛表示,為了視頻游戲,他們可以推遲睡眠時間,這讓我們了解到了視頻游戲是一種成癮行為,” Roane 在美國睡眠醫(yī)學(xué)學(xué)會的新聞發(fā)布會上表示。
在該項(xiàng)研究中,研究人員對來自美國的963名視頻游戲玩家的相關(guān)信息進(jìn)行了調(diào)查,參與者們的平均年齡為29歲,參與者們表示,他們在上一周玩過電子游戲。
平均而言,36%的電子游戲玩家會推遲夜晚的入睡時間。研究發(fā)現(xiàn),玩家們的睡眠時間平均延遲了101分鐘。研究人員發(fā)現(xiàn),他們玩視頻游戲的頻率平均為每周5晚。
雖然該項(xiàng)研究并不能證明玩游戲到凌晨意味成癮行為,但確實(shí)能夠表明:兩者之間可能存在某種聯(lián)系。
“這些發(fā)現(xiàn)將幫助我們進(jìn)一步洞察影響睡眠的個人因素,也能夠幫助研究者們制定相關(guān)的睡眠保護(hù)計劃,”Roane 表示。
該研究相關(guān)文章發(fā)表于6月13日發(fā)表的《睡眠》( Sleep )雜志上,并且相關(guān)結(jié)論公布于在丹佛次專業(yè)睡眠協(xié)會的會議上。