事實上,Pokémon GO并不是極易上手的游戲。“在游戲玩法上,它沒有提供任何的解釋?!?癡迷于這款游戲的作家Sarah Jeong說。但是,這正是游戲的愉悅之處,因為它提供了與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。
AR 游戲并不是什么新奇的概念,特別是智能手機(jī)興起后,它早已具備爆發(fā)的條件,但是,它始終處于不溫不火的狀態(tài)。Google 旗下 Niantic Labs(如今已經(jīng)獨立)以 Ingress 贏得了不少玩家,但其影響力畢竟有限。讓人意想不到的是,任天堂竟然把 AR 游戲引爆了。
在短短的一周內(nèi),Pokémon GO 就成了美國市場最受歡迎的移動游戲,并且迅速向全球進(jìn)軍。關(guān)于它的新聞報道充斥了科技網(wǎng)站,而在現(xiàn)實中,它已經(jīng)引發(fā)了事故、抗議、警告,甚至是犯罪行為。“如果你覺得 Pokémon GO 是一種宗教,那是因為它的確有點宗教意味?!?衛(wèi)報如此評論。
當(dāng)然,對于游戲玩家來說,Pokémon GO 并非憑空出現(xiàn)的傳奇。它植根于 Pokémon(精靈寶可夢,也稱口袋妖怪) ,一個擁有 20 年歷史的系列游戲?!拔蚁矚g它。我經(jīng)常跑來跑去,玩這款游戲。但是,它并不是憑空出現(xiàn)的東西。” Foursquare 的創(chuàng)始人 Dennis Crowley 對衛(wèi)報網(wǎng)站說。
2004 年,Dennis Crowley 從紐約大學(xué)帝勢藝術(shù)學(xué)院畢業(yè),開發(fā)了 Pac-Manhattan,讓人們能夠在 的大街上玩 Pac-Man;然后,他開發(fā)了其它基于位置的游戲 ConQwest 和 Dodgeball;2009 年,他與 Naveen Selvadurai 一起創(chuàng)辦了 Foursquare,一款具備游戲性質(zhì)的簽到游戲。
Crowley 說,Pokémon GO 成功源于 Pokémon 本身的經(jīng)久不衰。1999 年,它登錄歐洲,擴(kuò)展到了漫畫、卡通,以及卡牌游戲。如今,Pokémon 的熱潮已經(jīng)退卻,但是,它一直是任天堂銷量最好的游戲系列之一。
2015 年,AR 游戲 Ingress 的開發(fā)公司 Niantic Labs 從 Google 獨立,尋求潛在的商業(yè)合作者。事實證明,它與Pokémon Company 及任天堂的合作是正確的。Crowley 認(rèn)為,游戲成功的關(guān)鍵一點是,它已經(jīng)為許多人熟知了?!叭绻腥司幵斐鲆恍┙巧缓蠼o游戲起個瘋狂的名字,是否也能夠獲得成功呢?我不知道。” 他說。當(dāng)然,Niantic Labs 這幾年運營 VR 游戲的經(jīng)驗也很重要。
事實上,Pokémon GO 并不是極易上手的游戲。“在游戲玩法上,它沒有提供任何的解釋。” 癡迷于這款游戲的作家 Sarah Jeong 說。但是,這正是游戲的愉悅之處,因為它提供了與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。
“有趣之處在于,這種‘對用戶的不友好’正好意味著,玩家需要與他人相遇,在現(xiàn)實中多交流,尋求提示、技巧和基本的解釋。” 她說,“趣味不在于游戲本身,而在于走出去,發(fā)現(xiàn)一些通常不注意的東西……它是一個非常社交化的游戲,你不需要太多關(guān)注游戲本身,因此,你可以邊玩邊聊天,或者拍些你的朋友與 Pokémon 的合照?!?/p>
雖然 Pokémon GO 目前很火爆,但是,Crowley 對游戲前景持謹(jǐn)慎態(tài)度?!癆R 部分讓它看起來新奇、有趣,有魔力。但是,問題在于它如何留住玩家,” 他說,“如果你讓一群游戲設(shè)計師聚在一起,他們都會說,讓有趣之事持續(xù)下去是多么的困難。讓有趣之事持續(xù)數(shù)年,是一個很大的挑戰(zhàn)?!?/p>