作為中國最大的手游廠商之一,龍圖的每款游戲都受到了廣大玩家的歡迎。而在今年下半年,龍圖又將為我們帶來什么新的驚喜呢?帶著這樣的疑問,我們?cè)贑J期間有幸采訪到了龍圖常務(wù)副總裁師淑芳,和他聊了一些關(guān)于龍圖下半年發(fā)行及發(fā)娛樂布局等話題。
以下是采訪實(shí)錄:
問:在2016年上半年龍圖發(fā)布了不少新游戲,到目前為止這些新游戲的反饋如何,能和我們分享一下嗎?
答:今年上半年主要發(fā)布了兩個(gè)產(chǎn)品《劍與魔法》和《山口山戰(zhàn)記》。《劍與魔法》應(yīng)該是上半年最受玩家喜愛的,它之所以受歡迎是因?yàn)樗漠嬅婢?,玩法也十分符合玩家的口味。在?dāng)下其他廠商都在做大IP的游戲作品的時(shí)候,它應(yīng)該是今年上半年唯一一個(gè)沒有IP,但仍然擁有相當(dāng)?shù)绞杖氲挠螒蜃髌?,一度到達(dá)暢銷榜前八這樣的好成績(jī)。在這樣宏大的游戲市場(chǎng),它沒有IP,依靠的就是玩法取得優(yōu)勢(shì)。
另外在《劍與魔法》中有很多創(chuàng)新的地方,它改變了重度手游UI很亂的缺點(diǎn),我們對(duì)于用戶的體驗(yàn)是非常在意的,《劍與魔法》中的一些設(shè)置極大的將游戲界面簡(jiǎn)化,例如在跑動(dòng)過程中右手的操作鍵都是隱藏起來的,這些設(shè)置雖然比較簡(jiǎn)單,但是其中是花了很多的心思的。另外一款游戲是《山口山戰(zhàn)記》,在《小冰冰傳奇》發(fā)布之后取得了巨大成功,很多人都在說什么樣的產(chǎn)品能夠替代《小冰冰傳奇》。
其實(shí)卡牌用戶擁有著非常忠實(shí)的玩家,卡牌的成長(zhǎng)線,卡牌的多樣化都是其中的原因,游戲并不需要做到非常大的更新,只需要找到一下的幾個(gè)點(diǎn):第一,要讓戰(zhàn)斗更加有意思,所以我們做了一款跑位動(dòng)作卡牌,這和現(xiàn)在設(shè)備的迭代相符合,設(shè)備的升級(jí)讓游戲表現(xiàn)的更好,在這方面我們做到了創(chuàng)新。第二,要讓副本更加有意思,雖然它還是一款卡牌游戲,但是他的跑動(dòng)設(shè)置,讓副本變得更加多元化,內(nèi)容更加豐富。
問:《小冰冰傳奇》作為一款生命力非常強(qiáng)的游戲,在下半年有沒有什么更新計(jì)劃給予玩家新的體驗(yàn)?
答:根據(jù)計(jì)劃是有的,在之后我們依舊會(huì)繼續(xù)開放新英雄,新的玩法我們?cè)谂Φ脑O(shè)計(jì)中,爭(zhēng)取給玩家?guī)眢w驗(yàn)更佳的玩法。
問:今年有很多游戲改編的電影,例如《魔獸》,在玩家之間非常受歡迎,這也屬于泛娛樂的一部分,龍圖在下半年有沒有泛娛樂方面的計(jì)劃,能透漏一下嗎?
答:在泛娛樂方面,泛娛樂是一個(gè)具有整體性,系統(tǒng)性的一個(gè)工程,是很難從某一點(diǎn)來說泛娛樂的。其實(shí)在兩年前我們就開始布局,所以才會(huì)有今天《山口山戰(zhàn)記》的上映。在下半年我們有幾個(gè)優(yōu)秀的作品要公布,它們可以說成是泛娛樂的一部分,分別是《熱血江湖》,《魔法門之英雄無敵:王朝》和《奇跡MU:最強(qiáng)者》,這些產(chǎn)品都是泛娛樂相關(guān)的產(chǎn)品。
問:能給我們介紹一下《魔法門之英雄無敵:王朝》這款游戲具有怎樣的特點(diǎn)嗎?
答:《魔法門之英雄無敵:王朝》是我們從育碧那里拿到了版權(quán),它雖然已經(jīng)出了很多版本,但是萬變不離其中的是它是一款SLG作品,它可以說是SLG游戲的鼻祖,拿到這款作品的時(shí)候我們就在思考如何將一款這么成功的SLG作品在手游上呈現(xiàn)出來。這款作品最核心的玩法是城池的建設(shè),兵種的搭配,但是在手機(jī)端是沒有辦法做到像幾千個(gè)士兵攻打城池這種效果的。所以手游的《魔法門之英雄無敵:王朝》我們將城池的建設(shè)風(fēng)格,兵種的搭配,戰(zhàn)斗的機(jī)制做了一個(gè)精神上的還原,并且在用戶體驗(yàn)上我們盡可能的進(jìn)行優(yōu)化,進(jìn)行創(chuàng)新,為用戶著想。
問:除了這款《魔法門之英雄無敵:王朝》游戲之外,龍圖在下半年還有什么其他游戲能跟我們分享一下嗎?
答:另外一款游戲就是《穿越火線:重返戰(zhàn)場(chǎng)》,在制作這款游戲是我們就在想如何延續(xù)《穿越火線》的輝煌,同時(shí)又給玩家們帶來更新鮮、刺激的感受。第一,我們簡(jiǎn)化了操作模式,讓游戲上手更加容易;第二,我們?cè)黾恿藰屝导寄?、豐富的槍械養(yǎng)成玩法,比如激光槍玩法。這樣的設(shè)置會(huì)讓一些之前玩《穿越火線》的玩家在玩這款游戲時(shí)覺得,雖然游戲玩法一致,但是這款游戲有新東西,有創(chuàng)新。讓沒有玩過《穿越火線》的新玩家覺得戰(zhàn)斗更加刺激。這些都是我們?cè)诜治隽舜罅康挠脩魯?shù)據(jù)后決定的。
問:龍圖有沒有考慮過出幾款輕度的游戲?
答:其實(shí)我們一直有考慮去做輕度游戲,但是沒有做的原因一個(gè)是現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)并不適合輕度游戲的生存的,另外一個(gè)原因就是像一些休閑類的游戲,雖然它們的生命力很頑強(qiáng),但是這種游戲其實(shí)是很難很難做的,開發(fā)難度很高。如果做一款單機(jī)休閑游戲,想使其商業(yè)化很難,但是我們?cè)谶@方面擁有一些積累,也期望下半年我們能夠開發(fā)一款這樣的游戲作品。
問:《英雄無敵》《穿越火線》等游戲都擁有著電競(jìng)的屬性,電競(jìng)現(xiàn)在也是一個(gè)非?;鸬母拍?,龍圖是否有計(jì)劃舉辦一些電競(jìng)比賽來讓游戲更有知名度?
答:其實(shí)移動(dòng)電競(jìng)可以說《小冰冰傳奇》是領(lǐng)頭羊,是最早進(jìn)入移動(dòng)電競(jìng)的游戲。在這個(gè)領(lǐng)域需要不斷的用游戲來進(jìn)行嘗試,進(jìn)行改變。今年我們也有這樣的作品,《穿越火線:重返戰(zhàn)場(chǎng)》就是與一些賽事相結(jié)合而推出的,我們也期待移動(dòng)電競(jìng)?cè)〉贸晒Α?/p>
問:最后有什么話相對(duì)粉絲們說的嗎?
答:龍圖已經(jīng)走了8年了,在這8年中龍圖從剛開始做研發(fā),到研發(fā)與運(yùn)營(yíng),支撐龍圖一步步走到現(xiàn)在真的離不開玩家的支持與鼓勵(lì),我們也剛剛推出了龍圖粉絲節(jié),這是我們第一次在線上做一個(gè)粉絲向的互動(dòng),也期望這個(gè)活動(dòng)能在未來成為一個(gè)常規(guī)的活動(dòng)來鞏固與玩家之間的關(guān)系。我們之前在北京舉辦了一次線下見面會(huì),在31號(hào)我們將會(huì)在上海舉辦線下見面會(huì),期待能與玩家有更多的互動(dòng)。
通過采訪我們不難看出,龍圖下半年將為我們帶來更多的手游大作,讓我們一起期待吧。