在今天公布的財(cái)報(bào)中,Zynga宣布第二季度GAAP收入為1.82億美元,比去年同期的2億美元略微降低,但超過了該公司最高的預(yù)期,而且凈損失從此前的2600萬美元降低到了440萬美元,上任不久的CEO Frank Gibeau在股東問答環(huán)節(jié)解釋稱,核心大作幫助Zynga開始逐漸轉(zhuǎn)向盈利,但轉(zhuǎn)型‘還沒有勝利,還有很多工作要做’。
按照非GAAP計(jì)算,Zynga在截至2016年6月30日的三個(gè)月內(nèi)收入為1.75億美元,同比持平,但訂閱收入超過了預(yù)期,DAU人均收入也出現(xiàn)了同比增長,不過MAU和DAU數(shù)量分別下滑了26%和15%,運(yùn)營成本降低了15%,該公司表示希望用更少的預(yù)算做更多的事情。
Gibeau說,“我們?nèi)匀辉诶^續(xù)轉(zhuǎn)型,我們的訂閱和GAAP收入都遠(yuǎn)超預(yù)期,我們對(duì)于Q2表現(xiàn)感到滿意”,他表示,《Words With Friends》、《Zynga Poker》和《Social Slots》等老游戲都在6月期間出現(xiàn)了增長。他說,“我們發(fā)現(xiàn)《Words With Friends》表現(xiàn)很好,第二季度該游戲是發(fā)布6年同期表現(xiàn)最好的,我們的撲克和老虎機(jī)游戲業(yè)務(wù)也有不錯(cuò)的表現(xiàn),撲克游戲推出了9年了,所以這些長壽命周期游戲仍然在創(chuàng)新和增長?!?/p>
Gibeau說,“在Q2,我們的用戶量出現(xiàn)了下滑,手游DAU數(shù)量下降至1500萬,但這主要是由《Looney Tunes》和《帝國與聯(lián)盟》以及《笨拙忍者》等游戲引起的,這些都是發(fā)布了很長時(shí)間的游戲,而且我們目前已經(jīng)不再進(jìn)行投入。另一方面的原因是圣誕節(jié)假期過后的下滑,Q1表現(xiàn)通常會(huì)好一些。隨著我們進(jìn)入手游行業(yè),開始推出新產(chǎn)品,坦白地說,也在退出一些舊產(chǎn)品,你們會(huì)看到Zynga用戶量的反彈,上季度(Q1)我們的用戶量出現(xiàn)了增長,這個(gè)季度又有一些下滑,我覺得這種波動(dòng)是正常的,隨著我們新產(chǎn)品的發(fā)布,有些業(yè)務(wù)已經(jīng)不是我們最關(guān)注的,我們希望在長期范圍內(nèi)維持用戶量的持續(xù)增長?!?/p>
去年同期的手游DAU為1700萬,即便是《Words With Friends》這樣的游戲也出現(xiàn)了用戶量下滑,不過Gibeau表示這只是季節(jié)現(xiàn)象,并不出乎他和團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。Zynga目前的策略是打造玩家喜歡的游戲,比如最近NaturalMotion工作室研發(fā)的《CSR Racing 2》,首發(fā)之后就取得了很多用戶的關(guān)注,而且在美國區(qū)有不錯(cuò)的收入表現(xiàn)。
“我開始首先關(guān)注2016-2018年,看我們面前的所有產(chǎn)品,以及我們的長處和短處,我非常堅(jiān)定地認(rèn)為Zynga會(huì)開始進(jìn)入增長期的,因?yàn)槲覀円呀?jīng)開始有了一些大作,我們開始創(chuàng)新,我們開始在產(chǎn)品中做其他人不會(huì)做的事情?!?/p>
這位CEO還提到了上個(gè)月全球火爆的《Pokemon Go》他認(rèn)為這就是市場迫切希望獨(dú)特社交游戲的證據(jù),Zynga希望進(jìn)入該領(lǐng)域。Gibeau說,“我完全被《Pokemon Go》感染了,我周末的時(shí)候會(huì)陪著孩子一起玩,我也認(rèn)識(shí)創(chuàng)造這個(gè)游戲的人們,我從大學(xué)畢業(yè)之后就一直在游戲行業(yè),不管是Sega Genesis、PC還是什么東西,每當(dāng)人們說榜單不會(huì)變化的時(shí)候,它往往會(huì)發(fā)生變化,這就是我熱愛游戲行業(yè)的原因?!?/p>
也正因如此,Zynga看到了機(jī)會(huì),Gibeau準(zhǔn)備讓他的團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)新的領(lǐng)域,“我們還有很多工作需要做,我們并不覺得我們像在社交游戲市場那樣證明了什么,到目前來說表現(xiàn)還可以,但我們還沒有勝利,我們還有很多事情需要做。市場的反映非常積極,因?yàn)檫@款游戲是非常新穎而創(chuàng)新的,這給我的啟示是,手游領(lǐng)域急需創(chuàng)新,我們經(jīng)??梢钥吹绞钟伟駟喂袒?、AR還需要10年這樣的消息,但《Pokemon Go》推出之后,一切都變了。我們?cè)诳紤]VR、AR、可穿戴設(shè)備,這些是我加入(Zynga)的時(shí)候就非常感興趣的領(lǐng)域,我們開始進(jìn)入研發(fā)階段來探索更多的可能性,因此未來你們會(huì)看到和這些技術(shù)有關(guān)的產(chǎn)品。