8月9日,小米、西山居舉辦了《劍俠世界》手游媒體推介會(huì),宣布將于8月19日啟動(dòng)第二輪內(nèi)測,玩家即刻起就可以登陸小米商場報(bào)名,同時(shí)更公布了其全新的付費(fèi)模式。
作為一款不賣數(shù)值、不賣裝備的免費(fèi)手游,《劍俠世界》手游采取非強(qiáng)制性通卡付費(fèi)與非數(shù)值向外裝付費(fèi)相結(jié)合的收費(fèi)模式。這讓我們想起了同樣西山居研發(fā)、以月卡、點(diǎn)卡模式付費(fèi)的端游《劍網(wǎng)3》。
現(xiàn)在國內(nèi)的手游大都采用游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的模式。道具收費(fèi)在中國屬于首創(chuàng),這種收費(fèi)模式的運(yùn)營思路較為簡單,利用玩家在游戲中渴望變得更加強(qiáng)大的心理,通過售賣數(shù)值向的裝備或道具來引導(dǎo)玩家付費(fèi)。一般來說為了追求利潤最大化,運(yùn)營商會(huì)不斷售賣游戲數(shù)值,而相應(yīng)的玩家間能力也會(huì)產(chǎn)生巨大差距。另一種相似的收費(fèi)模式是VIP會(huì)員制——根據(jù)玩家充值的多少,可分為VIP1~VIP7甚至更多等級(jí),等級(jí)越高,收到的收益就越多,玩家可獲得的能力就越強(qiáng),從而誘導(dǎo)玩家不斷充值。本質(zhì)上VIP會(huì)員制是道具收費(fèi)的一種變相升級(jí)版。這種模式的好處是玩游戲門檻比較低,玩家愿意為了道具充值,而且輕松獲取極品道具對(duì)于時(shí)間碎片化的手游玩家來說,無疑是一種可以在短時(shí)間內(nèi)獲取最大收益的方式。但是與此同時(shí),游戲內(nèi)的平衡性會(huì)隨著充值金額而傾斜——土豪玩家碾壓普通玩家已成為MMO手游中的常態(tài)。隨之產(chǎn)生的結(jié)果便是玩家能力差距越來越大,玩家流失率居高不下——廠商只能增開新服以吸納新玩家,“滾服”隨之產(chǎn)生,而滾服所帶來的結(jié)果則是游戲單服生命周期縮短。
道具收費(fèi)的弊端顯而易見,但很少有廠商就此問題作出改變——在巨大利潤面前,這些遺留已久的“歷史問題”似乎并不急需解決,并且見過了移動(dòng)平臺(tái)免費(fèi)游戲這一年來的瘋狂表現(xiàn)后,游戲產(chǎn)業(yè)中的許多人都認(rèn)為免費(fèi)道具收費(fèi)游戲?qū)?huì)占領(lǐng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。那些妨礙人們自由嘗試各種游戲的付費(fèi)障礙將會(huì)被移除,開發(fā)商的利潤將來自于玩家想要不斷提高能力的欲望轉(zhuǎn)化成的源源不斷的道具消耗。
鄒濤表示,西山居的想法不一樣。他強(qiáng)調(diào),公平的游戲才是好的游戲。作為一款不賣數(shù)值、不賣裝備的免費(fèi)手游,《劍俠世界》手游采取非強(qiáng)制性通卡付費(fèi)與非數(shù)值向外裝付費(fèi)相結(jié)合的收費(fèi)模式。賣數(shù)值將不是這款產(chǎn)品的盈利方式,取而代之的是外裝、掛件等物品,這讓我們想起了同樣西山居研發(fā)、開創(chuàng)了外裝盈利方式的端游《劍網(wǎng)3》。
劍網(wǎng)3至今運(yùn)營7年,始終是中國最具代表性和生命力的MMOARPG端游,同時(shí)也始終堅(jiān)持點(diǎn)月卡付費(fèi)模式。這一模式受到了廣大玩家的擁護(hù)和喜愛,從運(yùn)營數(shù)據(jù)就可見一斑:7年來玩家日活躍數(shù)值適中保持高速增長 。
鄒濤表示,《劍俠世界》手游將繼續(xù)堅(jiān)持不賣數(shù)值、不賣裝備、公平游戲,“我們的目標(biāo)就是做一款年輕人玩得起的手游。”
小米公司創(chuàng)始人、董事長雷軍也對(duì)此表示大力支持。他說,“做一款年輕人玩得起的手游”是非常了不起的想法,西山居應(yīng)該堅(jiān)持下去。
據(jù)了解,《劍俠世界》手游采取的收費(fèi)模式是游戲免費(fèi),“劍俠通卡”制付費(fèi)模式。玩家進(jìn)行游戲完全不用付費(fèi),能夠花錢購買的只是體現(xiàn)個(gè)性化的外裝或者更多副本收益的機(jī)會(huì),而沒有任何直接提升人物數(shù)值的裝備和道具,不會(huì)對(duì)游戲的平衡性造成任何影響。
西山居表示,非強(qiáng)制性通卡付費(fèi)的門檻也非常低,每天僅需2元錢。正如鄒濤所說,讓每一個(gè)年輕人都能輕松地玩得起。
有業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)稱,這可能是“近年業(yè)內(nèi)最有野心的游戲商業(yè)模式”,如果不是對(duì)游戲品質(zhì)有足夠信心,并且有足夠勇氣很難做出這樣的選擇。
在這個(gè)靠賣裝備、賣能力數(shù)值收費(fèi)模式幾乎稱霸的MMO手游市場中,總算有人做出了些改變。說它自信也好,說它偏執(zhí)也好,《劍俠世界》手游的通卡收費(fèi)仿佛在宣告:我的游戲足夠精品高端,你來是不來