全球多家頂尖游戲公司對(duì)于《Pokémon GO》的大成功顯得有些措手不及,正在努力地趕上這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶來的“全球現(xiàn)象”。
大約有多家游戲公司的首席CEO,其中包含Angry Bird的創(chuàng)辦人Rovio,都表示《Pokémon GO》將是一個(gè)難以趕上的目標(biāo),就連想要去挑戰(zhàn)他們都不會(huì)太值得一試。因此同樣地,玩家也不應(yīng)期待短時(shí)間內(nèi)會(huì)立刻出現(xiàn)一個(gè)與其匹敵的游戲應(yīng)用程序。
玩家透過手機(jī)的相機(jī),將Pokémon投射并結(jié)合于現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,滿足回憶中對(duì)于捕捉Pokémon那種訓(xùn)練家的向往。《Pokémon GO》從7月發(fā)行至今,均坐穩(wěn)App下載排行榜之冠,玩家人數(shù)的驚人成長(zhǎng)率使其成為歷史上前20名快速爆紅的手機(jī)游戲,年收入上看2億至5億美元。許多游戲開發(fā)商都在努力地研究這款游戲到底如何這樣快速地抓住玩家的目光。
“我認(rèn)為現(xiàn)在并不是一個(gè)發(fā)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的最佳時(shí)機(jī),至少面對(duì)《Pokémon GO》是如此的?!盢3twork Inc的CEO Richard Marks提到。當(dāng)然也有些游戲CEO認(rèn)為他們不會(huì)去模仿這個(gè)游戲的成功,因?yàn)橐环矫妗禤okémon GO》的盛行其實(shí)是立基于原本Pokémon的游戲品牌;另一方面則是游戲缺乏了社會(huì)交流的元素,也就是玩家與玩家間的互動(dòng)。
但不可否認(rèn)地,《Pokémon GO》的成功在于它將人們帶離開了家里,而這正是這個(gè)游戲最難得卻也最難復(fù)制的原因;另外,游戲結(jié)合了精致的地圖技術(shù),對(duì)于其他公司也是一塊很難跨越的石頭。
舉例而言,Warner Bros Interactive Entertainment 也正處于開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的初期,對(duì)于使用界面的設(shè)計(jì)仍在初步規(guī)劃,也尚未計(jì)劃出新的頭銜。而Zynga Inc 公司則是還在研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的空間使用方式,其首席CEO Frank Gibeau 提到:“不管是對(duì)于玩家還是開發(fā)商來說,《Pokémon GO》為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲開創(chuàng)一條新的路及新的方式,都是非常讓人興奮的?!?/p>
Sony Interactive Entertainment公司資深研究員Richard Marks比較另一款與《Pokémon GO》游戲內(nèi)容相似的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲Invizimals時(shí)提到,“捕捉到蜥蜴三號(hào)并不會(huì)讓你高興,人們要的是皮卡丘。”今年是Pokémon的20周年紀(jì)念,游戲在20年來累積了大量不同世代的粉絲。
有的公司面對(duì)《Pokémon GO》的盛行選擇模仿,縱使在這個(gè)行業(yè)里模仿并非一個(gè)正常的開發(fā)管道。中國(guó)的big gaming studios公司花了數(shù)個(gè)月的研發(fā),開發(fā)出一款與《Pokémon GO》類似的游戲。但是由于《Pokémon GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic Inc是隸屬于Google底下的新創(chuàng)公司,有類似的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(Ingress),也曾參與Google Earth的開發(fā),因此在位置座標(biāo)的顯示技術(shù)上仍大幅領(lǐng)先其“復(fù)制品”。
但有的公司面對(duì)《Pokémon GO》的盛行卻不甚看好,他們認(rèn)為,游戲所需大量的身體活動(dòng)對(duì)于銷售給多數(shù)游戲玩家來說仍有困難,這不會(huì)是未來主流游戲的形式。“過去曾有多次的嘗試了,但要讓玩家離開沙發(fā)真的不容易。”他們提到。如同過去Wii 讓玩家站起來活動(dòng)了筋骨,卻仍局限在家里電視機(jī)前。
Scopely游戲公司的CEO Walter Driver說:“最能歷久而不衰的游戲還是創(chuàng)造一個(gè)讓人們可以沉浸其中的虛擬世界,我們專注于在你的口袋中創(chuàng)造另一個(gè)宇宙?!痹摴灸壳皼]有計(jì)劃開發(fā)相關(guān)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲。
但很明顯的是,《Pokémon GO》目前缺乏讓玩家結(jié)合或組隊(duì)而產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)上強(qiáng)烈羈絆的元素,這是現(xiàn)代游戲很常見的游戲模式。更多的社交元素、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)甚或是玩家間的即時(shí)訊息,都可以是游戲可以改良的部分,更可能是其他游戲公司追趕上的契機(jī)。
from:Technews科技新報(bào)
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