據(jù)App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就實現(xiàn)了5億美元(折合人民幣超過33億元)以上的收入,成為截至目前最快達到這個收入級別的手游。而且App Annie預計該游戲在2016年底的收入將達到10億美元,也就是半年的時間。
這個消息剛好是《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic Labs的創(chuàng)始人John Hanke在蘋果的發(fā)布會上宣布該游戲下載量突破5億次,在9月16日,任天堂和The Pokemon Company希望推出Pokemon Go Plus設備,幫助玩家們在不盯著智能機的情況下仍然可以捕捉精靈,而且該游戲還將登錄蘋果的智能手表設備。
除了獲得《口袋妖怪》授權之外,Niantic Labs還接受了任天堂和The Pokemon Company兩家公司的投資。App Annie還表示,Niantic還可以通過合作的方式獲得更多收入,除了日本與麥當勞門店合作之外,軟銀也在9月份宣布與Niantic合作,該公司的3700家線下店將被作為游戲里的PokeStop或者gym出現(xiàn)。
App Annie調(diào)研和市場營銷高級副總裁Danielle Levitas說,“蘋果的發(fā)布會重要的信息是什么?那就是游戲,《Pokemon Go》是收入榜前十名的手游當中首個進入Apple Watch的,這款游戲目前在全球iOS和Google Play總收入已經(jīng)超過了5億美元,該游戲向新的平臺進軍會讓更多開發(fā)商考慮可穿戴設備上的游戲機會?!?/p>
她表示,目前這個可穿戴設備平臺的游戲數(shù)量已經(jīng)達到1762個,同比增長了25%。有人表示,手游下載量已經(jīng)出現(xiàn)了增長減速,所以不可避免地會在某個時刻出現(xiàn)下滑,但目前來看,這個市場已經(jīng)達到了足夠大的規(guī)模,即便是下滑也需要很長時間。
不過,SuperData Research則預測《Pokemon Go》的收入為3.95億美元,該公司CEO Joost van Dreunen在一封郵件里說,“對于《Pokemon Go》而言,5億次的下載量讓人印象深刻,也代表了手游市場新的水準,所以Niantic的服務器遇到問題也是很正常的,也讓我們想起了《GTA 5》剛發(fā)布的時候,手游已經(jīng)達到了非常大的規(guī)模和覆蓋率,大作經(jīng)濟已經(jīng)開始出現(xiàn),而且越來越像傳統(tǒng)游戲市場?!?/p>
他補充說,“該游戲不可避免的下滑是我們預想到了的,隨著暑期的過去和熱度減弱,再加上該公司不完整的發(fā)布策略,所以并不意外。實際上,這充分表明了Niantic從來沒有想到該游戲可以如此成功,否則的話他們就會做充足的準備了,還可以拿到更多的線下贊助,以及Pokemon Go Plus的生產(chǎn)制作等等都可以有好的表現(xiàn)。但得益于品牌的強勢表現(xiàn),《Pokemon Go》的成功還會繼續(xù)下去,特別是出現(xiàn)在蘋果的發(fā)布會之后,新的手表版本也會帶來更多機會?!?/p>
Signia Venture Partners的一名合伙人Sunny Dhillon在郵件里表示,“蘋果發(fā)布會對于任天堂來說是非常好的消息,不僅宣布了馬里奧登錄iOS,與之相關的《Pokemon Go》也爆出了驚人的數(shù)字。這款游戲還沒有發(fā)揮全部潛力,PVP、精靈交易以及Apple Watch版本都會讓它的成功持續(xù),更不用說即將推出的內(nèi)容更新和實體店交叉推廣了?!?/p>
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術的應用,讓玩家體驗到了從小到大都想要的生活體驗“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...