火爆了一個夏天的《精靈寶可夢GO》讓人們見識到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的魅力。
以手游《Ingress》而在AR游戲領(lǐng)域積攢了眾多經(jīng)驗(yàn)的Niantic Lab再一次被推到了聚光燈前,并通過任天堂金字招牌“Pokemon”的加持,向世人普及AR技術(shù)。
在Niantic的CEO John Hanke看來,AR是對公司指導(dǎo)思想的重要補(bǔ)充。近日,他接受科技博客Recorde的采訪,暢談了《精靈寶可夢GO》的設(shè)計初衷,對該游戲未來的展望以及AR和VR兩者比較等話題。
“我們的游戲初衷就是鼓勵人們走出室內(nèi),去見識有趣的地方,”Hank說。“盡管我們努力引導(dǎo)玩家走進(jìn)公園,與大自然親密接觸,但是看到他們目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕時,我的心情還是很復(fù)雜?!?/p>
“或許在未來的某個時間點(diǎn),會出現(xiàn)一款A(yù)R眼鏡,將Pokemon與現(xiàn)實(shí)世界無縫疊加,”他補(bǔ)充道?!暗?,目前這沒法落實(shí),因此我們正在尋求過渡的辦法?!?/p>
游戲的配套手環(huán)Pokémon Go Plus即是其中之一,此外,《精靈寶可夢GO》Apple Watch版則是另一個實(shí)例。
跟蘋果CEO Tim Cook一樣,Hank預(yù)計AR將會比VR取得更高的“成就”。后者是一種通過Oculus Rift或HTC Vive等頭戴式外設(shè)讓玩家進(jìn)入虛擬環(huán)境的技術(shù),最近幾年一直是科技圈的大熱門,風(fēng)頭一度蓋過AR,并屢獲投資人的青睞。自然而然,趁勢崛起的AR免不了被拿來和VR進(jìn)行各種比較,兩者的陣營也各有支持者。
“我認(rèn)為,AR的發(fā)展前景更好,也會更有趣——從技術(shù)和(對)人類(發(fā)展)的角度都是如此,”Hank說?!霸赩R環(huán)境下,你完全進(jìn)入到了虛擬世界中,與身邊的真實(shí)世界隔絕。而AR的設(shè)計強(qiáng)化了人性的需求,讓人們走出家門、與人溝通、購物、盡情玩耍、找樂子,AR讓這一切變得更加美好。”
不過,他也承認(rèn),AR實(shí)現(xiàn)起來“更具有挑戰(zhàn)性”。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...