今年上半年,游戲行業(yè)并購交易額已經(jīng)達(dá)到186億美元,后期資源整合跡象明顯。規(guī)模最大的交易是第二季度騰訊以86億美元的價(jià)格收購Supercell(估值102億美元)84.3%的股份,以及第一季度Activision-Blizzard以59億美元的價(jià)格收購King。其他易手的移動(dòng)游戲公司還包括中國手游CMGE去年實(shí)現(xiàn)私有化并從納斯達(dá)克退市,Vivendi通過收購Gameloft重返游戲市場等。去年游戲行業(yè)進(jìn)入蕭條階段,交易量下降81%,2016年上半年游戲行業(yè)并購和去年同期比增長接近1000%。
受到用戶行為和支出的影響,游戲行業(yè)不同部類增速并不相同。Digi-Capital新報(bào)告“2016年第二季度游戲行業(yè)報(bào)告”預(yù)計(jì)到2020年移動(dòng)游戲市場將增長至480億美元,復(fù)合年增長率在8.1%左右;大型多人在線和多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲市場將增長至300億美元,期間復(fù)合年增長率在5.2%左右;獨(dú)立主機(jī)游戲和PC游戲軟件市場將下降至210億美元,復(fù)合年增長率在-3.8%左右。如此看來,騰訊收購Supercell和Activision-Blizzard收購King就在情理之中了。這兩宗收購案中買家通過并購進(jìn)入規(guī)模最大的游戲市場。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲市場和電子競技目前規(guī)模雖小卻是增長最快的領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲市場到2020年將增長至100億美元,未來更多大規(guī)模游戲市場整合將發(fā)生在這些部類。