數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo日前發(fā)布的最新《精靈寶可夢Go》研究報(bào)告指出:自從7月登上蘋果和Android平臺(tái)以來,該游戲在82天內(nèi)收入4.7億美元(約合人民幣31.3億元),總裝機(jī)量達(dá)5.5億。近日來該游戲的熱度下降,每日收入也從首發(fā)3周后最高的1600萬美元下降至200萬美元(其中包括30%的應(yīng)用程序商店服務(wù)費(fèi))。不過,每日游戲下載次數(shù)還有將近70萬。值得注意的是,該游戲尚未在韓國和中國正式上線。屆時(shí),這些數(shù)據(jù)還將發(fā)生變化。
“《精靈寶可夢Go》從多方面拓寬了我們的視野?!盢ewzoo首席執(zhí)行官彼得·沃爾曼(Peter Warman)在報(bào)告中表示,“它不僅打破了少數(shù)手游發(fā)行商長期壟斷收入排行榜前列的局面,還證明AR能夠吸引廣大玩家。同樣重要的是,從商業(yè)角度來看,它通過數(shù)據(jù)讓為Niantic投資的谷歌看到了定點(diǎn)廣告與服務(wù)的巨大前景。令人意外的是,它還能鼓勵(lì)青少年走向戶外,雖然只是在光天化日下玩手機(jī)而已?!?/p>
Newzoo還提到:《精靈寶可夢Go》在美國、英國、法國和德國總共吸引了2000萬手游新玩家,分別占谷歌和蘋果應(yīng)用市場上該游戲下載總量的39%和62%,而谷歌云平臺(tái)的數(shù)據(jù)流量更是預(yù)想中的50倍。報(bào)告中寫到:“在我們研究的所有國家中,《精靈寶可夢Go》都是最熱門的游戲,因?yàn)樗芪罅啃峦婕壹尤?。?shí)際上,上述四國中,37%的玩家都曾在過去3個(gè)月中玩過這款游戲。大幅領(lǐng)先排名第二位的《糖果粉碎傳奇》(27%)。當(dāng)然,Niantic也憑借該游戲,穩(wěn)居收入排行榜頭名?!睂τ?60億美元規(guī)模的手游市場來說,這是一大喜訊。因?yàn)檫@些玩家已經(jīng)養(yǎng)成了下載新游戲并為其氪金的“好習(xí)慣”。
該報(bào)告還分析道:36%的《精靈寶可夢Go》玩家年齡在16至25歲之間,而該系列其他游戲的比例僅為21%。這可能與長大后的“寶可夢”迷們對開始嘗試手游有關(guān)。此外,《精靈寶可夢Go》的女性玩家比例(43%)也超過大部分手游(33%)。有趣的是,該游戲甚至能把《刀塔2》和《神之浩劫》的老玩家招致麾下。他們中的80%都曾在過去3個(gè)月中玩過《精靈寶可夢Go》。而不少《糖果粉碎傳奇》(46%)和《皇室戰(zhàn)爭》(77%)的玩家也都嘗試過該游戲。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...