來自移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower和App Annie的數(shù)據(jù)顯示:《精靈寶可夢:Go》重回美國地區(qū)蘋果手機游戲收入排行榜榜首。這款由谷歌地圖加持的AR游戲讓玩家們在現(xiàn)實世界中走街串巷搜尋小精靈。自從7月首發(fā)以來,該游戲接連打破了達到5億次安裝和收入5億美元的最快時間記錄。
一度下滑至收入排行榜第四名后,《精靈寶可夢:Go》于9月29日再次超越策略對戰(zhàn)游戲《皇室戰(zhàn)爭》以及模擬城市經(jīng)營的《戰(zhàn)爭游戲》以及《雷霆天下》,奪回了第一名的寶座。這次回歸意味著該游戲和其他競爭對手一樣,已經(jīng)進入穩(wěn)定期,在366億美元的手機游戲產(chǎn)業(yè)中站穩(wěn)腳跟。開發(fā)商Niantic至今尚未發(fā)布任何重大升級,該游戲逆勢上升的原因依然令人費解。
除美國之外,《精靈寶可夢:Go》還占據(jù)了其他15個國家的蘋果手機游戲收入排行榜榜首,其中包括加拿大和英國等重點市場,以及菲律賓等新興市場。值得注意的是,該游戲在日本蘋果手機游戲收入排行榜僅名列第五,落后于社交應(yīng)用《Line》、卡牌對戰(zhàn)游戲《影之詩》,以及解謎游戲《怪物彈珠》和《智龍迷城》。
日本是繼中國、美國之后的全球第三大手游消費市場,但自從2012年以來,絕大部分收入都落入了《怪物彈珠》和《智龍迷城》手中,就連《精靈寶可夢:Go》也無法打破這一壟斷格局。
再看美國市場,《精靈寶可夢:Go》依然無法稱霸谷歌的安卓應(yīng)用市場,屈居《雷霆天下》和《戰(zhàn)爭游戲》之后,名列第三。
此外,由于政策和技術(shù)問題,Niantic尚未在無法提供谷歌服務(wù)的中國和韓國地區(qū)正式發(fā)行《精靈寶可夢:Go》。擁有該游戲版權(quán)和控股權(quán)的寶可夢公司在接受華爾街日報采訪時明確指出:他們很想讓游戲打入這兩個分列全球首位和第四位的手游消費市場。因為那里的潛在收入要比美國市場大得多,能讓當(dāng)前收入翻番。
來自:騰訊游戲
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗到了從小到大都想要的生活體驗“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...