近日TalkingData發(fā)布《2016年9月移動游戲Benchmark》。報告中表示,Android和iOS平臺移動游戲付費率整體有所回升,其中角色扮演類付費率均超過4%;大多數(shù)類型移動游戲的一日玩家比例在Android和iOS平臺出現(xiàn)下降;總體上Android平臺在次日留存率和7日留存率的增長幅度相對高于iOS平臺。
以下是報告主要內(nèi)容:
2016年9月Benchmark解讀:
付費率:2016年9月,Android和iOS平臺移動游戲付費率整體有所回升,其中,智力和角色扮演類移動游戲的付費率在Android平臺增長幅度相對較高,分別增長3.3%和2.9%;
用戶活躍度:2016年9月,總體上Android和iOS平臺移動游戲的用戶活躍度相比上月呈現(xiàn)下滑趨勢;動作類移動游戲的周活躍率和月活躍率在Android和iOS平臺均有所下降;
用戶留存率:2016年9月,大多數(shù)類型移動游戲的一日玩家比例在Android和iOS平臺出現(xiàn)下降;總體上Android平臺在次日留存率和7日留存率的增長幅度相對高于iOS平臺;
使用時長&次數(shù):2016年9月,移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長在Android和iOS平臺整體有所增長,其中,策略類移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長在iOS平臺分別增長7.3%和1.1%。
Benchmark數(shù)據(jù):付費率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):DAU/MAU
Benchmark數(shù)據(jù):周活躍率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):月活躍率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):一日玩家比例(%)
Benchmark數(shù)據(jù):次日留存率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):7日留存率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):日均游戲次數(shù)(次)
Benchmark數(shù)據(jù):平均游戲時長(秒)