近日TalkingData發(fā)布《2016年9月移動(dòng)游戲Benchmark》。報(bào)告中表示,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲付費(fèi)率整體有所回升,其中角色扮演類付費(fèi)率均超過(guò)4%;大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的一日玩家比例在Android和iOS平臺(tái)出現(xiàn)下降;總體上Android平臺(tái)在次日留存率和7日留存率的增長(zhǎng)幅度相對(duì)高于iOS平臺(tái)。
以下是報(bào)告主要內(nèi)容:
2016年9月Benchmark解讀:
付費(fèi)率:2016年9月,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲付費(fèi)率整體有所回升,其中,智力和角色扮演類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在Android平臺(tái)增長(zhǎng)幅度相對(duì)較高,分別增長(zhǎng)3.3%和2.9%;
用戶活躍度:2016年9月,總體上Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的用戶活躍度相比上月呈現(xiàn)下滑趨勢(shì);動(dòng)作類移動(dòng)游戲的周活躍率和月活躍率在Android和iOS平臺(tái)均有所下降;
用戶留存率:2016年9月,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的一日玩家比例在Android和iOS平臺(tái)出現(xiàn)下降;總體上Android平臺(tái)在次日留存率和7日留存率的增長(zhǎng)幅度相對(duì)高于iOS平臺(tái);
使用時(shí)長(zhǎng)&次數(shù):2016年9月,移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)在Android和iOS平臺(tái)整體有所增長(zhǎng),其中,策略類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)在iOS平臺(tái)分別增長(zhǎng)7.3%和1.1%。
Benchmark數(shù)據(jù):付費(fèi)率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):DAU/MAU
Benchmark數(shù)據(jù):周活躍率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):月活躍率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):一日玩家比例(%)
Benchmark數(shù)據(jù):次日留存率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):7日留存率(%)
Benchmark數(shù)據(jù):日均游戲次數(shù)(次)
Benchmark數(shù)據(jù):平均游戲時(shí)長(zhǎng)(秒)