被過分追捧是對虛擬現(xiàn)實(shí)的詛咒,盡管業(yè)內(nèi)此前對于VR頭盔的熱情很高,但據(jù)市場分析調(diào)研公司Strategy Analytics的一份預(yù)測報(bào)告顯示,2016年僅有6%的美國人會(huì)擁有VR頭戴設(shè)備。而且在這一小部分用戶當(dāng)中,93%的都只是購買與智能機(jī)配套的低配版本,僅有1%的人會(huì)購買昂貴的頭盔,比如Oculus Rift和HTC Vive。
位于波士頓的Strategy Analystics表示,到2016年底,美國將有1140萬人擁有VR頭盔,而價(jià)格從15美元的Google Cardboard到800 美元的HTC Vive不等,該公司還預(yù)計(jì),今年美國的VR頭盔將帶來5.56億美元的市場規(guī)模。
分析師David MacQueen說,“美國的普及率高于世界其他任何國家,一部分原因是有很多頭盔是與其他商品配套贈(zèng)送的,比如三星把Gear VR與智能機(jī)打包銷售,推動(dòng)了該設(shè)備的普及率增長,谷歌也贈(zèng)送了很多,甚至紐約時(shí)報(bào)都給他們的訂閱者贈(zèng)送了150萬套VR紀(jì)錄片?!?/p>
低端的頭盔實(shí)際上就是一個(gè)紙盒,人們可以把智能機(jī)放到其中,比如谷歌的Cardboard和三星的Gear VR都是用了這種模式,這部分設(shè)備的用戶量將占美國總VR用戶的93%。該公司預(yù)計(jì),昨天剛剛發(fā)布的399美元的PS VR在美國VR市場可能達(dá)到6%的市場份額,而更高價(jià)格的Oculus Rift和HTC Vive加起來只占VR用戶量的1%。
MacQueen說,“盡管很多公司涌入(VR領(lǐng)域),但實(shí)際情況是美國公眾對此的反應(yīng)沒有那么熱情,而且還都是低端設(shè)備主導(dǎo)市場。VR市場很大程度上會(huì)像車市,大多數(shù)人擁有的可能是福特和豐田這樣的牌子,一部分人會(huì)買保時(shí)捷,但法拉利的車主會(huì)是最少的?!彼€專門強(qiáng)調(diào)了低端設(shè)備與高端VR頭盔的區(qū)別,“Google Cardboard與HTC Vive體驗(yàn)的區(qū)別,就像是聽錄音帶與坐到音樂會(huì)現(xiàn)場前排那么大?!?/p>
到明年年底,該公司預(yù)計(jì)16%的美國成年人會(huì)購買一個(gè)VR設(shè)備,到2018年這個(gè)比例有可能增長到27%。
MacQueen說,“為了讓人們對普及率更有概念,VR需要18個(gè)月的時(shí)間才能達(dá)到像Netflix現(xiàn)在的用戶量,但這還都是被廉價(jià)頭盔所主導(dǎo)?!?/p>
然而,到2020年,該公司認(rèn)為40%的美國成年人會(huì)擁有一個(gè)VR頭盔。MacQueen說,“雖然起步很慢,但長期來看VR是有機(jī)會(huì)的,它可以給人們帶來全新的游戲體驗(yàn),還可以觀看體育運(yùn)動(dòng)、更強(qiáng)的交流和社交網(wǎng)絡(luò),還可以給孩子們帶來更好的教育材料,還能用在建筑和設(shè)計(jì)領(lǐng)域。”