《未上鎖的房間》系列作為手機平臺上素質(zhì)過硬的游戲,不僅連續(xù)推出三部游戲,還成功登陸Steam平臺并同樣大獲好評。如今,開發(fā)商Fireproof Games用一張信息量滿滿的表格向全球玩家展示了旗下解謎游戲經(jīng)典系列《未上鎖的房間》四年內(nèi)所取得的成績,從系列2012年9月系列首部作品上架,到2016年10月11日,該系列已經(jīng)在App Store、Google Play以及 Steam等多個平臺的總下載次數(shù)達到了11648531次,共收獲了1419019次評價(ratings)。
這對一款主打精巧機關(guān)且相當(dāng)燒腦的密室逃脫游戲來講已經(jīng)是一個能夠讓旁人豎起拇指的成績了。
當(dāng)然,除了基本的銷量之外,F(xiàn)ireproof Games 還對系列的三部曲進行了一個橫向?qū)Ρ?,通過一組有趣的數(shù)據(jù)將系列的每一款作品來了一個“論資排輩”。比如在研發(fā)成本方面,《房間》、《房間2》和《房間3》的開發(fā)成本分別為16萬英鎊、43萬英鎊以及140.7萬英鎊。而這些最大的用處就是在“招兵買馬”和游戲容量方面:團隊成員由起初的4人發(fā)展到9人最后再到11人,簡直是一支足球隊的陣容,而游戲容量也從一開始的210Mb、460Mb發(fā)展到了最后的1010Mb。
在評論與獎項方面,三部曲全平臺共獲得1419019次評價,5星好評率高達91%。在綜合性評分網(wǎng)站Metacritic上,前兩作都得到了88分,《房間3》為90分。不但如此,三款作品還全部被選入了App Store當(dāng)年的年度最佳游戲,并獲得了主流各大主流手游網(wǎng)站的高度評價。
四年時間、三部作品、千萬下載,F(xiàn)ireproof Games用自己的實際行動向玩家講述了一個道理:只要用心做出了質(zhì)量商城的游戲作品,那么整個游戲市場就會給出它應(yīng)有的反饋,而這種以質(zhì)量取勝的策略,相比起國內(nèi)某些廠商利用手上資源大批傾瀉IP要強上不少,畢竟口碑路人皆知而玩家也不是傻子!