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日本工口游戲編劇自述 情色游戲市場在萎靡

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2016-10-25 10:46:39   來源:驅(qū)動之家

  近幾年來,日本的成人游戲市場規(guī)模是在逐年萎縮當(dāng)中,但是依舊有不少傳奇級的開發(fā)者依舊堅(jiān)持在這一領(lǐng)域。今年5月份的時候,我們也曾報道過一家叫“雛雞軟件”的工口游戲廠商,新人的月薪能達(dá)到30萬日元以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般游戲廠商給到的20萬日元的均值。但事實(shí)上,也并非所有成人游戲的開發(fā)者都能活的那么滋潤,今天我們就來講一位底層工口游戲編劇的日常。原文連載于角川旗下投稿網(wǎng)站カクヨム,有刪減。

VR時代,工口游戲廠商ILLUSION也是推出了《VR女友》VR時代,工口游戲廠商ILLUSION也是推出了《VR女友》

  相對于國內(nèi)手游的劇本全部由策劃一手包辦,日本的游戲廠商在游戲劇本方面經(jīng)常都會找一些著名的小說作者或者是腳本家(編?。﹣砉餐瓿?,包括Key社的麻枝準(zhǔn)(《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》),有愛的戰(zhàn)士稱號的虛淵玄(《沙耶之歌》、《魔法少女小圓》),Type-Moon的腳本奈緒蘑菇(《月姬》、《Fate/stay night》)都可以說是其中的翹楚,下面這張圖是日本網(wǎng)友繪制的Galgame編劇的等級排行:

日本工口游戲編劇自述 情色游戲市場在萎靡日本工口游戲編劇自述 情色游戲市場在萎靡

  本文作者的筆名是ひょうろくだま,職業(yè)是一名劇本的編劇,主要的客戶是一些工口游戲的開發(fā)商,所以可以說是一個工口游戲的編劇,之前的話也曾在某工口游戲公司工作過,但是由于自己的個人原因最終離職,成為了一位自由撰稿人。對于作者來說,這篇文章其實(shí)更多的是以日記的形式進(jìn)行連載,由于涉及保密條例,所有文中不少內(nèi)容都有夸張、扭曲、隱瞞的部分。雖然他表示,很多時候與開發(fā)商之間并沒有簽訂過合同(甚至提出要簽合同,開發(fā)商也經(jīng)常會視而不見),但即使如此,作為一名社會人,基本的道義還是要遵從的。

  日本工口游戲市場現(xiàn)狀:整體銷量下滑

  在回顧他的工作日常前,先講講日本工口游戲業(yè)界。事實(shí)上,近10年來,日本的黃油圈一直在走下坡路。整個業(yè)界最頂峰的時候大概是在2004~2005年左右,那個時候拷貝能賣掉1萬份感覺是很理所當(dāng)然的。在現(xiàn)在來看,只要賣掉5000套就基本上可以了,賣掉8000套算很好的了,1萬套以上的那屬于是暢銷大作了。

《女裝山脈》也算是近年來市場上的一朵奇葩《女裝山脈》也算是近年來市場上的一朵奇葩

  包括游戲的傾向也在發(fā)生改變,2004年的時候,H什么的只是次要的,重點(diǎn)是劇本的質(zhì)量。理由也是非常簡單,當(dāng)時的作品最關(guān)鍵的部分是塑造角色,所以重視角色的作品更加能獲得用戶的青睞。甚至有人說,日本核心的工口游戲的用戶大概有數(shù)千人,只要一部作品中能塑造2~3個人氣角色,那么這部作品也理所當(dāng)然能大賣。

  而到現(xiàn)在來看,可以說是萌系當(dāng)?shù)?,工口游戲的開發(fā)商在宣傳游戲的時候更愿意的是將原畫師的名頭放在前面,作為銷量的保障,其次才是這些編劇。當(dāng)然,如果是知名的編劇可能會相反,但是像作者這種默默無名的編劇,很多時候可能連名字都沒有。

  游戲總監(jiān)和編劇的“戰(zhàn)爭”:就如同在扳手腕

  接下來是正文部分,對于一款游戲來說,真正的掌舵手是誰,毫無疑問是總監(jiān)或者是監(jiān)制。比如說,腳本中說“烏鴉是黑的”。但如果總監(jiān)說“不對,烏鴉明明是白的”,那么編劇就必須將其改成“烏鴉是白的”。就算你據(jù)理力爭,但最后游戲出版的時候還是會發(fā)現(xiàn)這句話被改成了“烏鴉是白的”,甚至是將這句話直接砍掉,導(dǎo)致前后文鏈接的不通暢。

  如果是一兩句話的消失還算是好的,有的時候一大段一大段的劇情都有可能被閹割掉,甚至沒有一個人會來告訴你,我們砍掉了這一段。所以最終決定游戲質(zhì)量的并不是劇本的作者而是游戲總監(jiān)。當(dāng)然了,如果是劇本本身就差那肯定是編劇的責(zé)任,但是在截稿之后,被總監(jiān)改的一塌糊涂的情況也不在少數(shù)。甚至在游戲發(fā)售后,有時候還得為總監(jiān)改出來的劇本背鍋。

  當(dāng)然了,除了總監(jiān)的問題外,業(yè)界中也會有各種我行我素的編劇。事實(shí)上,像這種有問題的編劇可能還不少的樣子,甚至有的時候由于開發(fā)商插手改劇本,一怒之下撂擔(dān)子的情況。對于這些個腳本家來說,自我表現(xiàn)欲比較強(qiáng),經(jīng)常會十分任性。所以從這個角度來看,經(jīng)常與這些人打交道的總監(jiān)其實(shí)也非常辛苦。

  對于一部作品來說,好的總監(jiān)能讓編劇的能力事半功倍,差勁的總監(jiān)也會讓人不想再有第二次的合作。所以從另一個角度來看,總監(jiān)就像是無名英雄一樣,當(dāng)游戲的劇本十分優(yōu)秀的時候,都會夸編劇怎么怎么好,沒有什么人會想到總監(jiān)的作用。 這點(diǎn)上來看,一部游戲的劇本其實(shí)就是編劇和總監(jiān)間的扳手腕。所以有的時候遇到一部神作,不要只看原畫或者腳本,有的時候可能是總監(jiān)的好。

  而對于作者這樣默默無聞的編劇很多時候都只是聽從總監(jiān)的指示,進(jìn)行一個內(nèi)容的補(bǔ)完。雖然有的時候也有機(jī)會創(chuàng)作劇本,寫一點(diǎn)大綱,但大多都是“命題作文”,很少能參與到企劃立案階段中去。所以,對于那些夢想成為編劇來讓更多人讀到自己所撰寫的故事的人,建議還是放棄這個夢想。而對于那些就是想要隨性所欲進(jìn)行創(chuàng)作,那么干脆就別入這一行。

  游戲廠商旗下的編?。汗?jié)衣縮食是常態(tài) 月收入僅12萬日元

  作者進(jìn)入工口游戲行業(yè)的時候,還算是行業(yè)比較景氣的時候,當(dāng)然了,那個時候和現(xiàn)在的入行門檻還是有一點(diǎn)差異的,但是也可以給大家做一個參考。為了成為一名編劇,給這些廠商寄送劇本的樣品可以說是非常必要的事情,當(dāng)然了每個廠商對于劇本的要求都有所不同,具體都會有所制定。除此之外,像一些自己十分自信的隨筆也建議發(fā)給廠商,雖然有的時候可能會出現(xiàn)極端的觀點(diǎn),但更多時候也會讓人看到你的亮點(diǎn),從而提升錄取的概率。

工口游戲也誕生了很多名句:25歲為止保持童子身的話就能成為魔法師工口游戲也誕生了很多名句:25歲為止保持童子身的話就能成為魔法師

  但是從現(xiàn)在來看,整體市場并不景氣,所以更多的是一些根據(jù)要求寫的劇本,所以按照要求寫劇本的能力是目前廠商最為看重的。如果腳本撰寫方面沒有問題,那么基本上經(jīng)過一輪面試之后就有機(jī)會進(jìn)入游戲公司了。這里作者也指出,他在剛進(jìn)入公司的時候,最初其實(shí)只是做一些劇本校正的雜工,主要負(fù)責(zé)一些錯別字以及文法的檢查。

  對于作者來說,編劇的工作已經(jīng)不再只是愛好了,更多的其實(shí)是一份工作。所以歸根結(jié)底一切都以銷量為首。所以從編劇的角度來看,與其是自由發(fā)揮,不如來寫一些賣得出去的劇本。如果只是因?yàn)橄埠枚鴣碜珜憚”镜脑挘敲粗荒茏鐾?,畢竟做商業(yè)的最終目的還是要賺錢。

  具體來看,其實(shí)目前的工口游戲的價格都是非常昂貴的,平均一款游戲大概要9000日元左右,這個價格基本是其他全年齡向?qū)嶓w游戲的2倍。如果去掉發(fā)行以及流通的環(huán)節(jié),大概每套能為公司帶來4500日元左右的收益。這樣算下來的話,只要賣掉8000套的話,基本上就能賺到3000~4000萬日元的收入。如果再刨去人工費(fèi)以及開發(fā)經(jīng)費(fèi)方面,其實(shí)賺的更加少。

  而對于同人作品來講,收入方面勢必遠(yuǎn)低于商業(yè)化的作品,考慮到收入的話,可能一款同人游戲只有500日元的利潤,具體的下載數(shù)量的話,可能在相關(guān)的官網(wǎng)中都能看到,不過一些非常受歡迎作品可能能有幾萬套的銷量。相對于商業(yè)化的游戲,同人游戲的最大優(yōu)勢在于全部的收入都?xì)w開發(fā)者所有,所以越來越多有能力的開發(fā)者現(xiàn)在都跑去做同人作品了。

  說實(shí)話,有不少以劇本作家為目標(biāo)的人非常在意究竟能賺多少錢,這里作者也給出了一個數(shù)字。在工口游戲界的話,一個剛?cè)胄械男氯嗽率杖氪蟾旁?2萬日元左右,而在成為總監(jiān)只有,收入會有所上漲,能拿15萬左右。在他的記憶中,中小廠商基本上都是這個價格。一般來說,大公司能給出的待遇也相對較好,據(jù)他了解其在大公司的一位朋友到手的月收入大概在20萬左右。所以想要兼顧工作和生活的話,不妨入行的時候就選擇一些規(guī)模較大的公司。

  但是這里又出現(xiàn)了一些問題,很多時候,這些大廠早就已經(jīng)有當(dāng)家的編劇,如果是想成為主筆,那么中小廠商也是一個不錯的選擇。如果這家公司沒有招牌的編劇,而恰巧自己又有較強(qiáng)的能力,那么很快就能當(dāng)上主筆,但在此之前,首先要做好節(jié)衣縮食的準(zhǔn)備。

  外包劇本的尷尬:每千字2000日元起 一年不開張開張吃一年

  當(dāng)然了,除了加入游戲公司之外,還有一種方法能成為游戲的編劇,那就是外包。具體來看,外包劇本的薪酬大概是每kb(大概500字左右)1000日元,如果在業(yè)內(nèi)有比較好的名氣,那么工資也會上漲到1500日元的樣子,甚至一些比較有錢的廠商能出到2000日元的價格。按照一人每個月能寫300kb的劇本,那么每個月最少也能賺到30萬日元的稿酬。

  除了按字?jǐn)?shù)結(jié)算還有一種是承包制,將包括資料制作在內(nèi)所有相關(guān)工作全都承包下來,可能單款游戲就能拿到100萬日元的酬勞。一般來說,廠商都是會先付一部分的定金,等截稿之后在付清余款,也有可能是在每個月按照劇本撰寫的進(jìn)度進(jìn)行定期的付款。但事實(shí)上,這種打包的模式很多時候?qū)τ诰巹碚f并不劃算,所以更多的時候作者會選擇將其全部分開,策劃多少錢、資料制作多少錢、撰寫劇本分別是多少錢。

  從這個角度來看,或許外包的收入遠(yuǎn)高于在公司埋頭苦干。但這也有一個前提,那就是能穩(wěn)定接到活,不然的話,零收入也是非常有可能的,甚至有些廠商沒有支付薪酬就倒閉了。而在公司打工的話,雖然工資的確較少,但至少保證每個月是有收入的,這點(diǎn)來看,也是有一定好處的。

  所以說,對于自由撰稿人來說,與其說最重要的是劇本創(chuàng)作的能力,不如說是人脈的聯(lián)系更為重要。一名自由撰稿人只有得到廠商的信賴,才有可能持續(xù)獲得委托。如果在這方面小有名聲的話,甚至還能從策劃階段便參與一部作品的裝作,如果能當(dāng)上總監(jiān)的話,那么報酬也會相對更高。本文的作者在剛離職的時候也是覺得有實(shí)力到哪都吃得開,如果不是因?yàn)橛惺烊藥退榻B工作的話,說不定早就已經(jīng)滾回老家了。

  事實(shí)上,對于日本工口游戲業(yè)界來說,隨著市場在下坡路上越走越遠(yuǎn),加之世人的偏見,愿意進(jìn)入這行的人也是越來越少。作者就曾表示自己的工作在不知情的人眼里就像是黑幫一樣。俗話說得好,只要游戲行業(yè)對于劇本的需求還在,那么就一定會有一口飯吃,甚至像作者這樣默默無聞的編劇也能活得很滋潤。

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