前兩天,AppAnnie發(fā)布了2016年9月日本地區(qū)手游指數(shù)報(bào)告,按照慣例我們將繼續(xù)對報(bào)告進(jìn)行解讀。從9月份的數(shù)據(jù)來看,最大的亮點(diǎn)莫過于BNE(萬代南夢宮)了,成功打破mixi和Gungho的封鎖,首度登頂日本地區(qū)的暢銷榜。以下為詳細(xì)報(bào)告,數(shù)據(jù)來源于AppAnnie,
萬代南夢宮首度奪得收入冠軍
按照慣例,我們先來看公司下載榜,在此之中,除了我們前兩天介紹過的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)hap之外,其他都可以算是老牌游戲廠商。從這點(diǎn)上來看,對于日本市場來說,隨著主機(jī)大廠們以及主機(jī)游戲IP的入局,中小團(tuán)隊(duì)越來越難以出頭了。更多時(shí)候只有一些非常奇葩的獨(dú)立游戲才有機(jī)會再市場上嶄露頭角。
具體來看榜單部分,BNE也是在本月取得了下載和收入的雙料冠軍。其中的《刀劍神域 記憶碎片》,自從8月底上線以來,連續(xù)8天霸占日本地區(qū)下載榜的冠軍。事實(shí)上,該作在上線之前的注冊預(yù)用戶用戶就已經(jīng)超過25萬,而在上線之后也在9月份沖到了下載總榜的第三名。本月下載榜上跌幅最大的莫過于Colopl了,這里主要是因?yàn)椤栋棕埦W(wǎng)球》下載量的下滑。除此之外,像mixi因?yàn)椤豆治飶椫椤?周年的活動,帶動了XFLAG旗下多款游戲的下載,再次進(jìn)入下載榜的前十位。
接下來我們來看公司收入方面,就像我們在文章開頭所說的,本月最大的黑馬莫過于BNE了。憑借《偶像大師》、《刀劍神域 記憶碎片》、《龍珠Z 激斗》等產(chǎn)品的集體發(fā)力,成功打破mixi和Gungho兩大巨頭的封鎖,登頂了日本地區(qū)的收入榜。事實(shí)上,從BNE近幾年來的手游發(fā)行模式來看,清一色的都是選擇IP手游。對于BNE來說,IP可以說是游戲銷量的最大保證。
收入榜中還有一個(gè)不得不提到的就是Colopl了,事實(shí)上,自從《黑貓維茲》以及《白貓計(jì)劃》上線以來,已經(jīng)隱隱有與Gungho以及mixi分庭抗禮成為日本第三大手游廠商的影子了。從Colopl的角度來看,明顯放慢了手游上線的速度,整個(gè)2016年只發(fā)布了3款產(chǎn)品:動作類的《獵龍計(jì)劃》、體育類的《單指足球》以及《白貓網(wǎng)球》。我們可以發(fā)現(xiàn)這些作品都有一個(gè)共同的特點(diǎn),都是采用了白貓中的彈性操作,從這點(diǎn)來看,Colopl也算是一招鮮吃遍天的典范。
偶像元素漸起 《偶像大師》沖到收入榜第四
看完了游戲公司,我們再來看看具體的產(chǎn)品。事實(shí)上,隨著PMGO在全球的火熱,也帶來了諸多的商機(jī)。其中下載榜第一位的《P-GO SEARCH》就是其中之一。但是這里也要指出一點(diǎn),與其說該作是一款游戲,不如說他是PMGO的輔助程序,該作其實(shí)就是幫助玩家如何在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)現(xiàn)那里有PM,并進(jìn)行捕捉。而與之相對的是,PMGO的原作卻已經(jīng)落到下載榜的第六位了。根據(jù)日本數(shù)據(jù)分析公司的報(bào)告,PMGO的下載量的確已經(jīng)開始逐步下滑,但與此同時(shí)用戶的流失率也出現(xiàn)放緩,目前來看已經(jīng)沉淀了很大一批的核心用戶,這個(gè)角度來看,這款游戲還是有著很大的市場。
除此之外,還有一款不得不提的就是《隱藏我的游戲母親》,該作由1個(gè)人開發(fā)1個(gè)月的時(shí)間,截止目前下載量已經(jīng)突破500萬,也為hap帶來了超過2000萬日元的廣告收益。而獵豹移動的《滾動的天空》也是本月榜單上唯一一款中國游戲廠商發(fā)行的產(chǎn)品。作為一款快節(jié)奏的休閑游戲,玩家要操作一個(gè)滾球在充滿障礙和陷阱的平臺上往前滾動,據(jù)了解,該作在9月全球下載榜單上也排至第七位。最后再來看一下游戲收入榜單,相對于下載榜,收入榜上的變化并不明顯,《怪物彈珠》《Fate/Grand Order》以及《智龍迷城》三款產(chǎn)品繼續(xù)穩(wěn)居榜單的前三。順便一提,F(xiàn)GO國服上線之前,預(yù)注冊用戶已經(jīng)突破300萬,上線之后更是最高曾沖到暢銷榜的第八名,可以說Fate這個(gè)IP在中國市場也是有著龐大的用戶基礎(chǔ)。
本月榜單中漲幅最大的游戲莫過于《偶像大師灰姑娘星光舞臺》了,收入排名上升6個(gè)名次,沖到了榜單第四的位置。究其原因很大程度上是因?yàn)橛螒蛞恢苣?,加之?月下旬的新版本中實(shí)裝了LIVE打歌的按鍵音效。事實(shí)上,偶像元素的手游在近幾年有著飛快的發(fā)展,包括《Lovelive!》《偶像大師》《偶像夢幻祭》都取得不錯(cuò)的成績。根據(jù)柔嫩矢野經(jīng)濟(jì)研究所的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,“偶像”這一領(lǐng)域中人均年消費(fèi)達(dá)到94738日元(約4727人民幣),這一數(shù)字是第二名“鐵道模型”的2倍以上。所以從這個(gè)角度來看,“偶像”游戲的市場依舊有很多的潛力。