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日本競技游戲的無奈?獎金與法律制約的尷尬

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2016-11-03 11:52:11   來源:愛玩網(wǎng)
  

  相信前段時間 Wings Gaming 在 Dota2 官方世界大賽 “The International 2016” 取得優(yōu)勝并贏得巨額賞金的消息讓不少關注電競的玩家都激動不已,不過現(xiàn)在反觀日本方面,11 區(qū)電競選手們的處境卻有些尷尬。

  

  史克威爾艾尼克斯于 2016 年 10 月 27 日公布了其線上槍械對戰(zhàn)游戲《GUNSLINGER STRATOS 3》的賞金制游戲大會的全新賞金總額以及分配比例。在過去舉辦的四屆大會中,授予第一名隊伍的賞金為 500 萬日元,但是從今年開始由于受消費者廳發(fā)布的景表法的影響,獎金被下調(diào)至最高 10 萬日元,同時賞金對象由原來的前 16 名擴大至前 64 名。

  

  根據(jù)專業(yè)人士的介紹,像此次大會這樣由開發(fā)廠商出資的游戲大會,如果需要玩家購入游戲并反復游玩來熟練技術的話,消費者廳認為應該設置賞金的上限為 “ 原商品價格的 20 倍或是 10 萬日元 ”,而對于沒有 “ 購買游戲軟件 ” 這個前提的 F2P 游戲,則不存在賞金上限。

  

  許多 11 區(qū)網(wǎng)友除了擔心如此之大的改動會影響參賽玩家的積極性以及大會的緊張感,另一個在意的地方就是其他賞金制的游戲大會是否也會受到很大影響,甚至還吐槽是不是以后手游方面的職業(yè)玩家會在日本成為主流,可見島國電競真是有點水生火熱的感覺了。

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