從今年7月開始,廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》正式施行,《通知》關(guān)于申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋 牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,做出了要求。形成分類審批管理,通過各種部門,辦理各種手續(xù)。這不僅提高了效率還防止了盜版,保障了游戲的質(zhì)量,維護(hù)了消費(fèi)者的權(quán)益,使得游戲行業(yè)更加規(guī)?;?/p>
可以說這個(gè)政策的本意是好的,不過這也引來了不少個(gè)人開發(fā)者和小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的擔(dān)憂,認(rèn)為這是在對勢單力薄的個(gè)人開發(fā)者設(shè)卡,審批成本的增加會扼制獨(dú)立游戲的發(fā)展,但事實(shí)上從 7 月以來,廣電總 局對游戲的審批速度正在不斷加快,7月只有 152 款過審,8 月則累計(jì)達(dá)到了 480 款,到了 9 月過審 527 款,另外移動游戲有 500 款,如今 10 月份的過審游戲清單也出來了,4個(gè)月累計(jì)共有 1679 款游戲過審,而移動游戲占比將近一半。
同樣,這些過審的游戲中都是以棋牌休閑類型居多,早在 9 月,廣電總 局就公布了國內(nèi)手游審批手續(xù)補(bǔ)辦工作延期的消息,原定于10月1日的審批補(bǔ)辦期限順延至12月31日。而 11 月 1 日至今,過審的游戲達(dá)到了 85 款,效率確實(shí)是越來越高了。
盡管如此,仍有不少開發(fā)者表示這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒辦法及時(shí)消化整個(gè)中國市場的新游數(shù)量,大家依舊需要花好長時(shí)間排隊(duì)過審,間接影響了游戲的運(yùn)營計(jì)劃,特別對于盈利周期很短的移動游戲來說,這樣的審核速度顯然還是不夠的。
不過就目前來看,游戲?qū)徍怂俣纫琅f有增無減,至于最后會增加到一個(gè)怎樣的速度現(xiàn)在還不好說,在審核的細(xì)節(jié)、流程方面或許還需要進(jìn)一步熟悉和調(diào)整,不過既然廣電總 局表示此項(xiàng)政策是為了規(guī)范市場,對盜版,侵權(quán)、涉不良內(nèi)容的游戲起到控制作用,那么想必對待每一款游戲都不會馬虎了事,如果審核過于求快和草率,那么審核的意義將不復(fù)存在。
此外,對于大廠商來說,游戲?qū)徍怂俣鹊目炻蛟S沒有太大的影響,畢竟在資金和時(shí)間上大廠商更具備優(yōu)勢,甚至可以借助這項(xiàng)政策來獲得更多獨(dú)立游戲的代 理發(fā)行權(quán)。另外我們還注意到,目前過審的游戲有相當(dāng)一部分都是來自同一家公司,也就是說以公司為單位來計(jì)算的話,從7 月至今過審的公司屈指可數(shù),并且從過審游戲的類型來看,大多是棋 牌休閑類,鑒于這樣的事實(shí),那些富有創(chuàng)意的游戲或許將不能在第一時(shí)間上架,這無疑是打擊了開發(fā)者的研發(fā)熱情。