對(duì)于國內(nèi)的游戲市場(chǎng)來說,科幻一直是一個(gè)有些尷尬的題材,玩家找不到喜歡的科幻游戲,而一些引進(jìn)或者自研的科幻大作卻因?yàn)榉N種原因并沒有獲得太大的成功。在今年的電魂網(wǎng)絡(luò)2016娛樂星賽季暨2017新品發(fā)布上,電魂卻出人意料的公布將代理由《紅色警戒》和《命令與征服》核心制作人建立的KIXEYE公司的科幻大作《星盟沖突》。
作為一個(gè)專注于國風(fēng)電競(jìng)的公司,電魂究竟為什么會(huì)代理《星盟沖突》,《星盟沖突》又會(huì)為科幻游戲玩家?guī)硎裁礃有缕娴挠螒蝮w驗(yàn)?zāi)??帶著這些疑問,我們有幸在發(fā)布會(huì)結(jié)束后采訪到了電魂網(wǎng)絡(luò)海外運(yùn)營總監(jiān)鄭首帥。
以下是采訪實(shí)錄:
問:大部分分國內(nèi)玩家對(duì)星盟沖突還不是太了解,能對(duì)我們介紹一下這款游戲的核心玩法和特點(diǎn)嗎?
答:星盟沖突的和核心玩法之一是自由建造艦隊(duì)和基地,并和其他玩家組成聯(lián)盟來對(duì)抗NPC,在這之中玩家可以體驗(yàn)到自由的成長和養(yǎng)成樂趣。第二種玩法是玩家可以自由的和其他玩家組成一個(gè)聯(lián)盟,并和其他同樣由玩家組成的聯(lián)盟進(jìn)行PVP的對(duì)抗,這個(gè)對(duì)抗模式和MOBA游戲非常類似,玩起來相當(dāng)有趣。
相對(duì)于市面上的其他科幻游戲,星盟沖突結(jié)合了SLG和RTS的玩法,還有MOBA的元素,相信會(huì)給玩家?guī)聿煌母惺堋?/p>
問:不少SLG的游戲會(huì)出現(xiàn)一種情況,新玩家和老玩家的差別比較大,一般游戲會(huì)采取滾服的方式,那么星盟沖突是怎么解決這一問題的呢?
答:星盟沖突在處理這個(gè)問題上并不會(huì)使用滾服的方式。和其他游戲不同的是,星盟沖的成長方式是分層級(jí)的,就是玩家只能看到和自己差不多水平的玩家,而當(dāng)玩家成長到一定的地步,才會(huì)看到其他更厲害的玩家。這樣新手玩家可以比較安全的成長,也不會(huì)出現(xiàn)新玩家因?yàn)楹屠贤婕也顒e過大棄坑的情況。
問:電魂之前的游戲都是國風(fēng)類游戲,這次為什么會(huì)選擇一科幻游戲。
答:這一年我們一直在歐美尋找好的產(chǎn)品,正好有機(jī)會(huì)我們接觸到了KIXEYE的同行。通過接觸我們發(fā)現(xiàn),他們?cè)賁LG和RTS上可以說是已經(jīng)做到了極致,并且這款產(chǎn)品在全球面世之后都取得了很好的成績。獲得了玩家的一致好評(píng)??苹糜螒螂m然略顯小眾,但《星盟沖突》留存卻非常高。可以說這是一款又叫好又叫座的游戲。
其次KIXEYE從紅警開始就一致專注于SLG和RTS游戲,這和我們電魂一直專注于國風(fēng)競(jìng)技和MOBA不謀而合,我們非常欣賞和我們有同樣價(jià)值理念和專注點(diǎn)的公司。
問:國內(nèi)科幻粉眾多,但是硬科幻的游戲卻因?yàn)橛螒驒C(jī)制的復(fù)雜變得比較小眾。您認(rèn)為是什么造成了這種情況。星盟沖突做了哪些工作讓游戲比較容易被大眾接受呢?
答:我認(rèn)為最重要的是文化因素,科幻在國外有很強(qiáng)的文化基礎(chǔ),但是之前在國內(nèi)的基礎(chǔ)并不是很強(qiáng),但是這些年隨著國外一些科幻作品的引進(jìn),我們發(fā)現(xiàn)中國的科幻環(huán)境在不斷變好,所以未來我們非??春每苹妙I(lǐng)域。
但《星盟沖突》不同的是,他是一款端游和手游互通的游戲,雖然端游體驗(yàn)更加流暢,但我們重點(diǎn)還是放在手游這一方面。我們現(xiàn)在正在做游戲的本地化工作,我們針對(duì)游戲做了一些更符合中國玩家習(xí)慣的改動(dòng),比如新手指引,中國特色的艦隊(duì)和中國玩家熟悉的養(yǎng)成系統(tǒng),相信這會(huì)讓更多的非深度科幻迷能更容易接受這款游戲。
問:我們看到星盟沖突是跨PC,平板和手機(jī)平臺(tái)的,三種平臺(tái)的操作方式和游戲習(xí)慣還是有很大不同的。星盟沖突是如何平衡這種操作的。
答:這個(gè)問題提到了我們認(rèn)為《星盟沖突》最厲害的一個(gè)地方,KIXEYE為雙端互通做了非常多的工作,玩家不論在電腦還是手機(jī)都能獲得很好的游戲體驗(yàn)。我們 會(huì)通過引導(dǎo)讓玩家在MOBA對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候在電腦端進(jìn)行體驗(yàn),然后在手機(jī)上進(jìn)行養(yǎng)成和收集探索。當(dāng)然在手機(jī)上也可以進(jìn)行MOB的微操,并且和端游體驗(yàn)是相同的。
這個(gè)互通玩法目前已經(jīng)經(jīng)過了國外的驗(yàn)證,玩家的反饋都非常好,相信也會(huì)給國內(nèi)的科幻玩家?guī)矸浅A鲿车娜擞螒蝮w驗(yàn)。
問:本地化是玩家關(guān)注的問題,電魂在本地化方面是怎么做的呢?
答:國內(nèi)玩家和國外玩家還是有很多不同的,國外玩家可能會(huì)更多的追求探索,但國內(nèi)的玩家反而非常注重游戲內(nèi)的榮譽(yù)和排名,我們?cè)谶@方面做了非常多的工作,讓玩家在游戲中能夠獲得更多的榮譽(yù)感。
其次,文本的本地化內(nèi)容我們也請(qǐng)了最優(yōu)秀的翻譯在做,玩家可以在游戲中感受到純正的科幻范。
問:您剛才提到了付費(fèi)模式和游戲模式的本地化內(nèi)容,這些對(duì)小白玩家來說是非常友好的,但是一些核心玩家卻不太喜歡這樣的改動(dòng),平衡兩種玩家的需求是非常困難的。那么《星盟沖突》是怎么平衡這兩批玩家沖突的呢?
答:這個(gè)問題其實(shí)我們?cè)诒镜鼗杏龅降淖畲罄щy,如何讓兩方玩家都能找到游戲的樂趣使我們一直以來的追求,同時(shí)我們也通過電話會(huì)議和KIXEYE進(jìn)行了大量的交流。
經(jīng)過討論,我們得出的方法第一點(diǎn)是我們更多的讓同類的玩家在一起,大家互相不會(huì)產(chǎn)生沖突。
第二點(diǎn)是克制付費(fèi)獲得的優(yōu)勢(shì),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小白玩家氪金之后就能輕松的打敗花大量時(shí)間玩家的情況。而且我們?cè)谕婕衣?lián)盟的組成里面也會(huì)通過數(shù)據(jù)的收集引導(dǎo)玩家達(dá)到一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡,讓同類玩家找到同類玩家。
像你之前所說的做這個(gè)平衡是非常困難的,我們會(huì)盡力讓所有的玩家都能在游戲里找到屬于自己的樂趣。
問:游戲上線的時(shí)間可以透露一下嗎?
答:我們?cè)诿髂甑娜路輹?huì)進(jìn)行第一次公測(cè),希望到時(shí)候玩家能夠踴躍的參與我們的測(cè)試,對(duì)我們提出意見,我們也會(huì)根據(jù)玩家的意見都對(duì)游戲進(jìn)行不斷地調(diào)整。
問:最后,您有什么想要對(duì)未來的《星盟沖突》玩家說的嗎?
答:《星盟沖突》為玩家提供了一個(gè)非常自由的游戲世界,在里面玩家可以自由選擇自己的成長方向,玩家既可以成為一個(gè)SLG高手,也可以通過微操成為讓其他玩家崇拜的RTS大神,相信玩家會(huì)喜歡KIXEYE從紅警和命令與征服開始沉淀多年的最新作品帶來的全新游戲體驗(yàn)。
我們將持續(xù)關(guān)注《星盟沖突》的最新消息。