冬天的來(lái)臨,對(duì)于大部分游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)都是好事,因?yàn)檫@意味著年末銷售旺季即將到來(lái)。然而,對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)Go》開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic來(lái)說(shuō),冬天卻是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)。
作為今年夏天的大熱門(mén),《精靈寶可夢(mèng)Go》席卷全球。如今這款游戲的擴(kuò)張腳步雖然有所放緩,但它依舊很受歡迎,并且繼續(xù)在iOS游戲收入排行榜上名列前茅。上周Niantic 舉辦了一系列萬(wàn)圣節(jié)特別活動(dòng),《精靈寶可夢(mèng)Go》全球每日活躍玩家總數(shù)暴增13.2%;而在重視萬(wàn)圣節(jié)的美國(guó)地區(qū),該數(shù)字更是高達(dá)19.2%。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新數(shù)據(jù),2016年10月《精靈寶可夢(mèng)Go》在全美iOS游戲收入榜上高居榜首,可見(jiàn)這款A(yù)R手游的勢(shì)頭依然強(qiáng)勢(shì),日進(jìn)斗金。
然而,到了冬天,如何說(shuō)服玩家穿上厚厚的大衣走到室外繼續(xù)抓精靈,對(duì)于Niantic來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
“《精靈寶可夢(mèng)Go》的成功超出預(yù)期,但它的經(jīng)營(yíng)將是一場(chǎng)馬拉松。”
顯然,《精靈寶可夢(mèng)Go》不會(huì)輕易“狗帶”。
“我們將密切關(guān)注玩家動(dòng)態(tài),來(lái)年在德國(guó)、英國(guó)和北美等嚴(yán)寒之地作出相應(yīng)調(diào)整。”Niantic首席市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)官麥克·奎格利(Mike Quigley)說(shuō),“許多人都說(shuō)我們?cè)谙奶彀l(fā)行游戲占盡天時(shí),但我們?cè)诎拇罄麃喓桶臀饕踩〉昧瞬凰椎某煽?jī)。我們要考慮各種季節(jié)因素,而其他游戲開(kāi)發(fā)商則不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。只要想方設(shè)法能吸引到玩家,也許我們還能帶動(dòng)手套、帽子和大衣的銷量。”
Niantic曾是谷歌中的自治單位,獨(dú)自運(yùn)營(yíng)龐大的架構(gòu)。為了開(kāi)發(fā)《精靈寶可夢(mèng)Go》,Niantic宣布獨(dú)立,并迅速吸引了谷歌、任天堂和寶可夢(mèng)公司等大股東的注資。
奎格利說(shuō):“在谷歌依然全力支持我們的基礎(chǔ)上,現(xiàn)在又加入了任天堂和寶可夢(mèng)公司。獨(dú)立讓我們能更快行動(dòng),同時(shí)擁有更大的靈活性?!?/p>
獲得投資的一年之后,《精靈寶可夢(mèng)Go》的成功讓Niantic擁有了強(qiáng)勢(shì)的財(cái)政地位,但他們?cè)诨ㄥX(qián)方面仍舊堅(jiān)持謹(jǐn)慎態(tài)度。
“我們的團(tuán)隊(duì)將在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)擴(kuò)大一倍。”奎格利說(shuō),“也就是從現(xiàn)在的70人增加至140人左右。我們會(huì)注意控制開(kāi)支和團(tuán)隊(duì)規(guī)模,負(fù)責(zé)任地小心發(fā)展,不會(huì)得意忘形。大部分人都不知道,這是我們公司首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)的第四次創(chuàng)業(yè)。他的經(jīng)驗(yàn)使他在如何、何時(shí)、何處投資方面考慮周全,也讓我們?cè)跊Q定資金、人才、資源使用的優(yōu)先順序和堅(jiān)持方針政策方面不講情面?!毒`寶可夢(mèng)Go》的成功超出預(yù)期。該作的運(yùn)營(yíng)會(huì)是一場(chǎng)馬拉松,不是百米賽跑。我們也擁有長(zhǎng)期奮斗的耐心。”
“我們?yōu)椤督暯纭罚↖ngress)感到自豪,并將繼續(xù)為其投入?!?/p>
“《浸視界》(Ingress)在第二年才引入了最受歡迎的特性。但這并不意味著《精靈寶可夢(mèng)Go》的重要功能也要留到第二年才發(fā)布。實(shí)際上,一波重大升級(jí)正在逼近。一周又一周,一月又一月……這是一個(gè)穩(wěn)定而扎實(shí)的過(guò)程,卻能讓我們立于不敗之地。”
《浸視界》可以說(shuō)是《精靈寶可夢(mèng)Go》的前身。寶可夢(mèng)公司CEO石原恒和及其夫人都是《浸視界》的高級(jí)玩家。他們正是通過(guò)《浸視界》與Niantic結(jié)緣。
同樣作為AR游戲,《浸視界》已經(jīng)上線4年,裝機(jī)量剛剛突破2000萬(wàn)。與任天堂的3DS周邊產(chǎn)品一樣,該游戲也隨著《精靈寶可夢(mèng)Go》的成功而水漲船高。
“一些玩家是由于《精靈寶可夢(mèng)Go》才開(kāi)始關(guān)注《浸視界》?!笨窭_認(rèn),“相對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》而言,《浸視界》是一款針對(duì)核心玩家的游戲。我們也在4年的發(fā)展中加入了多樣的玩法。我們?yōu)樗械阶院溃瑢⒗^續(xù)為其投入?!?/p>
雖然《精靈寶可夢(mèng)Go》一夜爆紅,其玩家行為方式與《浸視界》中的基本一致,但《浸視界》在防作弊、客戶支持和產(chǎn)品推廣等方面的經(jīng)驗(yàn)值得《精靈寶可夢(mèng)Go》借鑒。
不過(guò),《精靈寶可夢(mèng)Go》的龐大規(guī)模,也讓Niantic遇到了前所未有的獨(dú)特問(wèn)題——幾百萬(wàn)人涌上街頭玩手機(jī),還到處亂逛。這不僅讓事故數(shù)量激增,還使博物館、寶可夢(mèng)站點(diǎn)或者道館附近人滿為患。
“大量玩家同時(shí)出門(mén)探索城市,這種問(wèn)題在所難免?!笨窭坏貌怀姓J(rèn),“我們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)正在學(xué)習(xí)如何解決這些問(wèn)題。這是當(dāng)務(wù)之急。對(duì)于擁擠區(qū)域,我們會(huì)盡快處理。我們還非常重視玩家安全,會(huì)密切監(jiān)控相關(guān)數(shù)據(jù)?!?/p>
當(dāng)然,不是所有地方都避免成為寶可夢(mèng)站點(diǎn)和道場(chǎng)。實(shí)際上,實(shí)體零售商會(huì)主動(dòng)聯(lián)系Niantic,要求把自己的店鋪加入游戲。對(duì)于Niantic來(lái)說(shuō),這是另一種有趣的商業(yè)模式。
“盡管是一款免費(fèi)游戲,《浸視界》在上線初期卻特意不設(shè)置游戲內(nèi)購(gòu),就是不想依賴首要收入來(lái)源,主動(dòng)探索本公司和AR游戲獨(dú)有的第二、第三收入來(lái)源?!笨窭f(shuō),“我們通過(guò)《浸視界》和許多商業(yè)伙伴接觸?!督暯纭返谝慌献骰锇橹坏娜毡拒涖y移動(dòng)(SoftBank Mobile)后來(lái)也和《精靈寶可夢(mèng)Go》結(jié)盟。而除了日本的麥當(dāng)勞和東寶影業(yè)之外,我們還首次與日本之外的菲律賓全球移動(dòng)(Globe Mobile)合作,將其站點(diǎn)整合入游戲之中。與零售商合作等于是在游戲內(nèi)打廣告,是《精靈寶可夢(mèng)Go》的第二大收入來(lái)源。然而,賺錢(qián)不是我們的首要目標(biāo)。我們滿足于現(xiàn)有的內(nèi)購(gòu)轉(zhuǎn)化率?!毒`寶可夢(mèng)Go》更像是傳統(tǒng)網(wǎng)游。我們提早安排好大量新內(nèi)容,在夏季狂潮過(guò)去后的幾個(gè)月中將陸續(xù)向玩家們推送,希望能借此留住玩家。當(dāng)然,如果玩家們?cè)敢饣ㄥX(qián),我們也不反對(duì)。”
可以肯定的是,Niantic會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)以上兩款游戲。但是,主營(yíng)產(chǎn)品的IP掌握在別人手中,確實(shí)讓Niantic在創(chuàng)作自己的IP時(shí)倍感壓力。
“我們目前正在執(zhí)行項(xiàng)目組合戰(zhàn)略。”奎格利介紹道,“一年以來(lái),我們手上只有兩個(gè)項(xiàng)目。我們正在招募其他的IP所有人和開(kāi)發(fā)者,讓他們?cè)谖覀兊募夹g(shù)平臺(tái)上創(chuàng)作類似于《精靈寶可夢(mèng)Go》的體驗(yàn),讓他們使用我們的技術(shù)?!?/p>
“Niantic未來(lái)肯定有新的游戲項(xiàng)目,只是現(xiàn)在還不便透露。這是一項(xiàng)長(zhǎng)期計(jì)劃。為EA工作11年的經(jīng)驗(yàn)告訴我,擁有大量游戲IP是個(gè)好主意?!笨窭偨Y(jié)道,“在可以預(yù)見(jiàn)的將來(lái),我們還會(huì)與寶可夢(mèng)公司在《精靈寶可夢(mèng)Go》項(xiàng)目上密切合作。這是夢(mèng)幻般的合作關(guān)系。經(jīng)歷了夏天的大風(fēng)大浪之后,《精靈寶可夢(mèng)Go》的細(xì)節(jié)和總體概念也許會(huì)吸引更多玩家,也許部分玩家會(huì)選擇離開(kāi)。玩家總數(shù)的波動(dòng)是免費(fèi)游戲的特點(diǎn)之一,我們不會(huì)感到意外。我們的目標(biāo)是制作優(yōu)秀的游戲,并為其持續(xù)投入,其他的就交給玩家們來(lái)決定?!?/p>
來(lái)源:騰訊游戲頻道