通常來(lái)說(shuō),大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商并不需要擔(dān)心冬天。實(shí)際上,寒冷的天氣更有可能提升游戲的銷(xiāo)量。然而對(duì)于引發(fā)今年全球最大的游戲現(xiàn)象——《Pokemon Go》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic而言,這是一個(gè)挑戰(zhàn)。
《Pokemon Go》這款席卷全球的手游或許已經(jīng)度過(guò)了夏天的高峰期,但它仍舊享有著廣泛的玩家。自發(fā)行之日起《Pokemon Go》一直占據(jù)著App Store暢銷(xiāo)榜首,并且通過(guò)上周萬(wàn)圣節(jié)相關(guān)的一系列活動(dòng),游戲整周的全球日均用戶(hù)環(huán)比上漲13.2%。在萬(wàn)圣節(jié)文化氛圍更為濃厚的美國(guó),這個(gè)數(shù)字是19.2%。
這款現(xiàn)實(shí)MMO游戲目前依舊非常重要,并且能夠帶來(lái)巨額的財(cái)富。但它之所以能成功,很大程度歸結(jié)于其選擇在夏日發(fā)行。然而現(xiàn)在夏日已去,擺在《Pokemon Go》面前的挑戰(zhàn),是如何促使玩家在寒冷的季節(jié)出門(mén)玩游戲。
Niantic的市場(chǎng)總監(jiān)Mike Quigley表示:“我們會(huì)監(jiān)視相關(guān)數(shù)據(jù),待到明年的這個(gè)時(shí)候,我們就會(huì)開(kāi)始針對(duì)如德國(guó)、英國(guó)、北美這些正值冬天的國(guó)家投入相應(yīng)的計(jì)劃?!?/p>
他同時(shí)還說(shuō):“很多人把我們的成功歸功于在夏天發(fā)行的時(shí)機(jī),然而我們也看到游戲在澳大利亞、巴西等正經(jīng)歷冬天的國(guó)家也有著極高的下載量。這說(shuō)明還有很多的季節(jié)動(dòng)態(tài)需要被我們納入考慮,而大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商并不需要考慮這個(gè)變量。作為先驅(qū),我們希望能找到保持玩家參與度的方法?;蛟S冬天服裝打折促銷(xiāo)的時(shí)候,游戲玩家會(huì)大幅上升?!?/p>
從Niantic對(duì)于明年的打算來(lái)看,《Pokemon Go》并不會(huì)慢慢走向死亡。在今年7月初,這款游戲幾乎是一夜爆紅,下載量急速突破5億。到了8月,一位杰出的記者告訴我,在他個(gè)人網(wǎng)站中關(guān)于這款游戲的故事和指南吸引了90%的流量。與此同時(shí),游戲開(kāi)始定期地出現(xiàn)在電視節(jié)目,主流網(wǎng)站當(dāng)中,甚至吸引了大量名人。
《Pokemon Go》改變了Niantic。這家工作室最初只是作為Google的一個(gè)“自治單元”存在,在大結(jié)構(gòu)下獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。在去年這個(gè)工作室正式成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)商后,迅速吸引了包括谷歌、任天堂和寶可夢(mèng)公司的注意。
“《Pokemon Go》為我們吸引來(lái)了最好的資源,”Quiqley說(shuō)道?!拔覀儸F(xiàn)在享有著谷歌、任天堂、寶可夢(mèng)公司三方的大力支持,并維持公司的獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)。這都將使得我們能夠更快前進(jìn),擁有高度的自由。”
在一年的投入之后,《Pokemon Go》所帶來(lái)的成功讓Niantic擁有非常穩(wěn)固的財(cái)務(wù)基礎(chǔ)。然而即便財(cái)力雄厚,公司仍然強(qiáng)調(diào)他們會(huì)非常謹(jǐn)慎地控制開(kāi)銷(xiāo)。
Quigley表示:“我們希望能在明年將團(tuán)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)展一倍,現(xiàn)在公司有70個(gè)人,到明年年中,員工數(shù)量應(yīng)該會(huì)達(dá)到140到150人左右。我們會(huì)留心控制開(kāi)銷(xiāo)和團(tuán)隊(duì)規(guī)模,有責(zé)任感并小心地呵護(hù)公司的成長(zhǎng),避免超前發(fā)展?!?/p>
“大部分的人并不懂這些,然而這是我們公司CEO John Hanke的第四次創(chuàng)業(yè)。有著豐富創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷的他對(duì)于在什么時(shí)候,什么地方投資有著非常成熟的見(jiàn)解。我們對(duì)于控制增加資金、人員和資源的優(yōu)先級(jí)把控非常嚴(yán)格,并且辨別哪些業(yè)務(wù)需要保持觀望?!禤okemon Go》的表現(xiàn)雖然超過(guò)了我們的最高預(yù)期,但它若是表現(xiàn)平平,我們也能接受。對(duì)于我們而言,這是一場(chǎng)馬拉松,而不是短跑。我們對(duì)于它的長(zhǎng)遠(yuǎn)表現(xiàn)很有耐心?!?/p>
“以《Ingress》為例,雖然這款游戲的特色玩法直到游戲二周年才得以實(shí)現(xiàn),但這不意味著《Pokemon Go》的主要特色也要等到第二年才能夠?qū)崿F(xiàn)。現(xiàn)在我們需要趕緊推出許多重大的補(bǔ)丁,但我們保持著穩(wěn)固,保持每周、每月一點(diǎn)點(diǎn)更新,這就已經(jīng)讓我們?nèi)〉昧说锰飒?dú)厚的位置?!?/p>
Quigley并沒(méi)有就《Ingress》談?wù)撎??!禤okemon Go》雖然在Niantic的產(chǎn)品中最為出色,但這一切都是以《Ingress》為基礎(chǔ)建立起來(lái)的。寶可夢(mèng)公司的CEO石原恒和他的夫人都是《Ingress》的重度玩家,這也是他第一時(shí)間找到Niantic的原因。
俗話(huà)說(shuō)得好,水漲船亦高。《Pokemon Go》的成功帶動(dòng)了任天堂3DS的銷(xiāo)量,也拉動(dòng)了《Ingress》的人氣。《Ingress》作為一款同類(lèi)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲,目前已經(jīng)發(fā)行了4年,游戲下載量剛剛突破2000萬(wàn)。
Quigley表示:“當(dāng)人們?cè)谙硎堋禤okemon Go》時(shí),其中一些人也發(fā)現(xiàn)了《Ingress》。作為《Pokemon Go》的近親,《Ingress》面向的更多是核心用戶(hù)。因?yàn)槲覀冊(cè)谒哪甓鄷r(shí)間里,在《Ingress》中加入了不同類(lèi)型的玩法,所以它的表現(xiàn)更為前端一些?!禝ngress》是我們非常引以為傲的產(chǎn)品,我們會(huì)持續(xù)投入下去?!?/p>
對(duì)于《Pokemon Go》來(lái)說(shuō),《Ingress》一直是非常棒的學(xué)習(xí)工具。雖然公司對(duì)《Pokemon Go》的突然走紅非常意外,但玩家在游戲中的行為都在《Ingress》之中有跡可循?!禝ngress》也幫助Niantic研發(fā)出反作弊工具,提升客戶(hù)服務(wù)以及如何在社區(qū)里宣傳產(chǎn)品。
《Pokemon Go》玩家群體的巨大規(guī)模也造成了一系列棘手的問(wèn)題,尤其是數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人們開(kāi)始盯著手機(jī),在街道上晃蕩。有關(guān)《Pokemon Go》所引發(fā)的事故層出不窮,博物館和各類(lèi)宗教場(chǎng)所也因被《Pokemon Go》玩家淹沒(méi)而投訴不斷。
Quigley承認(rèn):“如果出門(mén)探索城市的行為達(dá)到了這種熱度時(shí),就很難避免事故的發(fā)生。這對(duì)與我們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)而言是一次教訓(xùn),也一直是我們關(guān)注的首要方面。如果一個(gè)場(chǎng)所非常敏感的話(huà),我們會(huì)盡快處理。另外玩家的安全也是我們關(guān)注的重點(diǎn),這一點(diǎn)我們?cè)趯?shí)時(shí)監(jiān)控?!?/p>
盡管投訴不斷,但并不是所有人都在抱怨PokeStop和訓(xùn)練館的地址設(shè)置。事實(shí)上,一些零售實(shí)體店希望Niantic能把他們的店設(shè)置在游戲當(dāng)中,這給Niantic帶來(lái)了非常有趣的全新商業(yè)模式。
Quigley回憶道:“我記得在《Ingress》早期研發(fā)過(guò)程中,我們明智地決定不采取對(duì)于許多F2P游戲而言至關(guān)重要的內(nèi)購(gòu)模式。我們之所以不弄內(nèi)購(gòu),是因?yàn)槲覀兿胩剿饕恍﹦e的二級(jí)或是三級(jí)收入源,這對(duì)我們,對(duì)我們所創(chuàng)造的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的?!?/strong>
“我們?cè)凇禝ngress》期間,從合作方那里學(xué)到了很多,一些公司現(xiàn)在都還在和我們合作。軟銀移動(dòng)是《Ingress》在日本的早期伙伴,他們隨后成為了《Pokemon Go》的合作方。麥當(dāng)勞和東寶也是我們?cè)谌毡镜暮献骰锇?。Globe Mobile是我們?cè)诜坡少e的合作方,現(xiàn)在也加入了《Pokemon Go》的合作當(dāng)中。擁有二級(jí)收入源對(duì)我們而言是件很特別的好事,這樣我們就不用糾結(jié)是否要在游戲中植入廣告,或者其他元素?!?/strong>
他繼續(xù)說(shuō)到:“雖然聽(tīng)上去很蠢,不過(guò)我們真的沒(méi)有把重心放在貨幣化上。這不是我們衡量游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)。我們很享受我們?cè)谟螒蚺判邪裆系脑u(píng)分,人們只要通過(guò)查看大家的評(píng)價(jià),就能得出自己的結(jié)論?!?/p>
現(xiàn)在擺在Niantic面前的問(wèn)題是:下一步該去哪?
目前公司會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)《Pokemon Go》和《Ingress》,但《Pokemon Go》畢竟建立在Niantic并不擁有的IP的之上,想當(dāng)然公司會(huì)想要?jiǎng)?chuàng)造完全屬于自己的東西。
“目前我們正在進(jìn)行投資組合。我們想幫助其他IP擁有商和開(kāi)發(fā)商用我們的科技平臺(tái)創(chuàng)造這類(lèi)型的游戲。我們想讓別的開(kāi)發(fā)商使用我們的技術(shù)。《Pokemon Go》就是第一個(gè)例子。我們會(huì)推出更多的游戲,但不是現(xiàn)在。這只是長(zhǎng)期計(jì)劃,根據(jù)我在EA11年的工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,手握作品集是非常好的。”
最后Quiqley給出了對(duì)《Pokemon Go》日后發(fā)展的想法?!拔覀儸F(xiàn)在還和寶可夢(mèng)公司在《Pokemon Go》上聯(lián)系緊密,也會(huì)在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里繼續(xù)深化合作。這種合作關(guān)系非常完美?!?/p>
“夏日里的狂熱氣氛消退過(guò)后,人們開(kāi)始審視我們所做過(guò)的或大或小的行動(dòng),還有未來(lái)的行動(dòng)。希望這能傳遞給他們一個(gè)信息:我們會(huì)繼續(xù)投入《Pokemon Go》的運(yùn)營(yíng),以保持玩家的游戲參與度?!?/p>
“然而玩家終歸是會(huì)流失的,這是F2P游戲的天性,我們都知道曲線(xiàn)走勢(shì)。但如果真的發(fā)生了,我們也不會(huì)感到很驚訝,因?yàn)槲覀兊闹攸c(diǎn)不在這里。我們會(huì)專(zhuān)注于讓《Pokemon Go》成為一個(gè)偉大的游戲,并且會(huì)保證持續(xù)投入。我們相信,最后玩家會(huì)給我們想要的答案?!?/p>
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過(guò)程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿(mǎn)世界去抓精靈”...
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過(guò)程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿(mǎn)世界去抓精靈”...