EA公司CEO Andrew Wilson表示,很長(zhǎng)時(shí)間以來,游戲一直都是白種人為白人而創(chuàng)作的,雖然這種情況在近些年來情況發(fā)生了變化,但還需要更大的進(jìn)展。在最近接受Verge采訪談到游戲業(yè)的未來時(shí),Wilson表示游戲業(yè)最需要的一個(gè)關(guān)鍵因素就是多元化。
Wilson說,“多元化是游戲業(yè)至關(guān)重要的一部分,而且,如果你要為一個(gè)社區(qū)做游戲,那就必須真實(shí)展現(xiàn)這個(gè)社區(qū)的情況。很長(zhǎng)時(shí)間以來,和很多其他行業(yè)一樣,游戲業(yè)主要是白種人統(tǒng)治的,但我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了明顯的變化,甚至有些優(yōu)秀的創(chuàng)意人才是女性,我覺得去年發(fā)布的大作游戲中,三分之二都有女性創(chuàng)意人才的推動(dòng)”。
“我們看到很多人來自不同背景和非常差異化的社區(qū),這也是我們的《FIFA》產(chǎn)品為何可以吸引全球足球用戶的原因之一,我們的團(tuán)隊(duì)分別來自19個(gè)不同的國(guó)家,他們所有人都熱愛足球,但如果是來自阿根廷、巴西,或者英國(guó)、德國(guó),或者法國(guó)和美國(guó),那么足球?qū)τ谒麄兙陀懈硬煌暮x?!?/p>
Wilson接著說,“如果你來自不同的地方,那么有些事對(duì)于你的意義就是不一樣的,但這并不是說他們就沒那么喜歡這件事,他們只是從不同方面來看而已。我們覺得抓住這一點(diǎn)是很重要的,可以說我們現(xiàn)在有很大的動(dòng)力,比如鼓勵(lì)女生們學(xué)習(xí)引擎技術(shù)。她們熱愛游戲,但很多人聽到引擎的概念或者電腦引擎就被嚇到了,因?yàn)檫@是一個(gè)由白人男性主導(dǎo)的領(lǐng)域。我們正在向這方面投入,我們?cè)跒椴煌鐓^(qū)的學(xué)校投入,希望從全球招聘人才,因?yàn)槲覀兿Mプ∪蛏鐓^(qū)的真正精髓之處,打造一個(gè)虛擬空間里的全球部落,唯一實(shí)現(xiàn)的方式可能就是真實(shí)地展現(xiàn)這些社區(qū)的特點(diǎn)”。
如Wilson所說,多元化還意味著在游戲當(dāng)中合理地展現(xiàn)這些社區(qū)特點(diǎn)。如果所有的主角都是白人,那么黑人、亞洲人或者拉丁人會(huì)有什么感覺呢?
“具有代表性是很重要的,當(dāng)我開始玩游戲的時(shí)候,我們的玩家總數(shù)有2億,很多人當(dāng)時(shí)都是14歲左右的孩子,這就是玩家的真實(shí)狀態(tài)。曾幾何時(shí),成為游戲玩家意味著游手好閑,被社會(huì)不認(rèn)可,但如今玩家們的平均年齡已經(jīng)到了35歲,接近50%都是女性,而且涉及所有文化形式以及性別和背景?!?/p>
“我們覺得游戲內(nèi)的表現(xiàn)是最重要的,和電影、書籍以及電視劇等所有的娛樂形式一樣,抓住參與到內(nèi)容里的社區(qū)的本質(zhì)才是關(guān)鍵。比如我們現(xiàn)在的一些游戲,都有很出色的女性主管,我們還有黑人主管、拉丁裔主管,從年輕到年老的都有,這對(duì)于我們做游戲策劃是很重要的,這對(duì)于公司方面來說并沒有什么,但對(duì)于未來我們所做的游戲來說是有很大影響的,公司里的游戲創(chuàng)作者們要知道玩家們需要什么游戲,因?yàn)樗麄兙褪峭婕?,這樣你的游戲才會(huì)更有代入感,我們希望抓住這個(gè)重點(diǎn)”。