索尼發(fā)布了PlayStation VR頭顯,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流應(yīng)用的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這款頭顯與大受歡迎的PS4平臺(tái)相兼容,其價(jià)格也相對(duì)合理,單價(jià)為500美元(低于600美元的Oculus Rift和800美元的HTCVive)。同時(shí),美國(guó)民眾對(duì)VR和VR游戲有著廣泛的興趣,也很喜愛 Pokémon Go 這類的 AR 游戲,PSVR乘著這股東風(fēng),進(jìn)入假日購(gòu)物旺季,這不失為一個(gè)好時(shí)機(jī)。
PS4 Pro發(fā)布日上午,索尼互動(dòng)娛樂工作室主席Shawn Layden、Blippar的首席執(zhí)行官Ambarish Mitra、手游公司Kabam的聯(lián)合創(chuàng)始人 Holly Liu在里斯本互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)上參與了題為“游戲未來視覺化”的討論。他們權(quán)衡了殺手級(jí)應(yīng)用程序的必要性,討論了可能會(huì)發(fā)生的臨界點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)會(huì)促使開發(fā)商和消費(fèi)者遠(yuǎn)離傳統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)。
Holly Liu說:“我們正在努力尋找新平臺(tái),很期待PSVR的表現(xiàn),我認(rèn)為AR將會(huì)是通向VR的誘導(dǎo)性毒藥,這個(gè)過程是非常有趣的”。她還從設(shè)備和品牌角度出發(fā),闡述了Pokémon Go的可行性。她說,移動(dòng)游戲空間最大的挑戰(zhàn)是吸引新用戶,民眾對(duì)Pokémon這個(gè)名字的熟悉度正好算是一個(gè)好處。
Holly Liu認(rèn)為,作為一名內(nèi)容開發(fā)者,Kabam在尋找關(guān)鍵性的大眾群體,以及當(dāng)下市場(chǎng)存在的證明。對(duì)于移動(dòng)端VR,需要有連接AR和VR的橋梁:“如果坐在地鐵上,人們會(huì)愿意戴個(gè)頭顯嗎?這樣會(huì)錯(cuò)過下車的時(shí)間?!?/p>
Ambarish Mitra則稱,AR和VR的關(guān)系是一種連續(xù)性:“‘現(xiàn)實(shí)’這個(gè)詞是非常值得注意的,也就是‘R’所代表的的含義。而現(xiàn)實(shí)世界是非常重要的。作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,AR將會(huì)有更多的用戶場(chǎng)景?!?/p>
他展望:“我們最終會(huì)到達(dá)一個(gè)AR和VR彼此界限非常模糊的點(diǎn)。這時(shí),AR將作為一種觸發(fā)手段,將人們轉(zhuǎn)移到VR的環(huán)境中去?!?/p>
在討論之初,Layden解釋說PS4緊跟著PSVR發(fā)布,“PSVR頭顯已經(jīng)上市一個(gè)月了,獲得了非常大的成功。如今的問題是,人們很難在附近的商店買到它?!?/p>
若AR真的是打開 VR 的通道,那么這個(gè)通道似乎已經(jīng)打開。