知名芬蘭游戲公司 Supercell 在手游領(lǐng)域可以說無人不曉,直至現(xiàn)在 Supercell 旗下游戲的表現(xiàn)依舊出色,當(dāng)騰訊收購 Supercell 之后,很多人說 Supercell 可能會從此走下坡路,但事實上 Supercell 除了游戲,還有很多賺錢的路子,比如大型賽事和網(wǎng)店。。。
Supercell 是時候做自己的賽事了
近日 Supercell CEO Ilkka Paananen 在接受媒體采訪時透露,2017 年 Supercell 會針對旗下游戲推出各種大型的對抗賽。此消息一出似乎就觸動到了某些第三方賽事舉辦方的神經(jīng),作為 Supercell 旗下最受歡迎的游戲,《皇室戰(zhàn)爭》上線不到一個月就創(chuàng)造了1億美元收入,《皇室戰(zhàn)爭》是一款融合了卡牌收集、RTS以及塔防對戰(zhàn)元素的1V1競技手游,除了需要玩家進行戰(zhàn)前策略設(shè)計之外,還需要有很強的臨場應(yīng)變能力。
此前移動應(yīng)用市場研究機構(gòu) Newzoo 就預(yù)測,按照目前的發(fā)展勢頭,《皇室戰(zhàn)爭》年收入破10億美元問題不大,并且這款游戲的出現(xiàn)并未給《部落沖突》、《海島奇兵》等老游戲帶來沖擊,可見 Supercell 在游戲的差異化方面做的相當(dāng)出色。
《皇室戰(zhàn)爭》的推出其實也意味著 Supercell 正在加速布局電競市場,如今不管是國內(nèi)還是國外都經(jīng)常會有第三方游戲平臺舉辦各種《皇室戰(zhàn)爭》賽事。就國內(nèi)來說,360游戲就在《皇室戰(zhàn)爭》賽事上就下了血本,其《皇室戰(zhàn)爭》巔峰邀請賽冠軍獎金額度高,并且賽事報名的人數(shù)超過了 10 萬人,無論從參賽量級抑或選手素質(zhì)來講,《皇室戰(zhàn)爭》巔峰邀請賽的水平都相當(dāng)高,當(dāng)然這只是所有第三方《皇室戰(zhàn)爭》賽事中的一個。
而在上個月的巴黎游戲周上,ESWC2016(電子競技世界杯)系列賽事正式打響,《皇室戰(zhàn)爭》成為該賽事的正式比賽項目,游戲的競技性和影響力不言而喻。此次賽事是《皇室戰(zhàn)爭》迄今為止最大規(guī)模的國際賽事,匯集了來自中東、非洲、亞洲、大洋洲、美洲和歐洲各大洲的頂尖選手,冠軍可拿走高達10000美金的獎勵,在這樣的環(huán)境下,Supercell 是時候籌劃真正屬于自己的賽事了,因此當(dāng) Supercell CEO Ilkka Paananen 表示明年會推出大型賽事的時候,我們并不覺得驚訝。
移動游戲賽事同樣需要創(chuàng)新
對于電競,Supercell 一直以來都很感興趣,原本今年要舉辦 ClashCon 2016(嘉年華)可后來卻宣布取消,對于一些希望能夠在 ClashCon 2016 上看到《皇室戰(zhàn)爭》等游戲比賽的玩家來說顯然會有些失望,甚至有人認(rèn)為 Supercell 對電競比賽的興趣正在下降。
關(guān)于這一點 Ilkka Paananen 此前也明確表示,取消嘉年華并不是因為 Supercell 對電競不感興趣,而是因為它可能不會像暴雪嘉年華那樣擁有更廣泛的受眾,而且 Supercell 目前競技性較高的游戲還不夠多。此外,Supercell 并不想單純復(fù)制 PC 電競的做法,公司想嘗試更加不一樣的方式,一種適合移動平臺的方式,盡管 Supercell 還不知道這樣的方式具體是怎樣的,但是這方面的探索和嘗試不會停止。如今 Supercell 確認(rèn)明年要舉辦賽事,那也就說明其探索出了一條適合移動游戲電競的新路子。
再者,Supercell 向來就是喜歡做好萬全準(zhǔn)備之后再出發(fā),而這些“準(zhǔn)備工作”其實是有跡可循的,比如早在今年 4 月 Supercell 就發(fā)布了《玩家賽事籌備守則》,守則中提到如果第三方想組織Supercell旗下的手游賽事,則需要按照這份守則組織進行,包括賽事總花費不得超過一萬美金,不可向觀眾收取任何費用等。Supercell這么做一方面是為了規(guī)范賽事內(nèi)容、簡化賽事舉辦流程、提升用戶觀看體驗,另一方面也是為了將自己與這些第三方賽事劃清界限,有責(zé)任上的,也有內(nèi)容上的,不難想象 Supercell 未來推出的官方賽事會在這些第三方賽事的基礎(chǔ)上多一些新意,帶來更為不同賽事體驗。
第三方賽事與官方賽事共存?
從即將推出官方賽事我們還可以理解為 Supercell 未來還會推出更多富有競技性的游戲,這對于第三方賽事主辦方和直播平臺來說無疑是一件好事,屆時會有更多賽事舉辦方與 Supercell 展開積極合作,YouTube 在這一點上就做的相當(dāng)不錯。
就在本月,YouTube Gaming舉辦了一項叫做“King’s Cup Live”的《皇室戰(zhàn)爭》賽事。該賽事允許全球使用iOS和安卓設(shè)備的《皇室戰(zhàn)爭》玩家與8位YouTube頂尖《皇室戰(zhàn)爭》主播對戰(zhàn)。此項賽事 YouTube 與 Supercell、Google Play 進行了深入合作,YouTube游戲內(nèi)容全球主管Ryan Wyatt認(rèn)為這是一場既具有娛樂氛圍,又有競爭性的賽事,而各個主播們制作的與賽事有關(guān)的視頻其觀看次數(shù)超過了 200 萬,不知這樣的比賽方式和擴展內(nèi)容算不算 Supercell 所說的“與PC競技比賽不一樣”呢。
提到為什么要推出這項賽事,Ryan Wyatt 的回答言簡意賅,他表示《皇室戰(zhàn)爭》在 YouTube 游戲分類頻道中是最受歡迎的前15款游戲之一,賽事的推出能夠吸引更多的粉絲,為 YouTube 拓展更多的用戶,而游戲本身也易于上手,又不失策略性,對 Supercell 來說,能夠與 YouTube 合作也可以看成是一個不錯的推廣方式。
當(dāng) Supercell 正式推出官方比賽之后,轉(zhuǎn)播授權(quán)必定能夠給 Supercell 帶來可觀的收益,我想這個時候應(yīng)該有很多直播平臺開始抓緊籌備,等著與 Supercell 接洽商談官方賽事轉(zhuǎn)播事宜了。至于官方賽事會對非官方的第三方賽事造成多少沖擊,我想這個問題不必太過擔(dān)心,畢竟只要賽事等級足夠高、獎金足夠多,那么玩家報名應(yīng)該還是很踴躍的,要知道每一分鐘都有玩家想通過這些大大小小的比賽來證明自己才是最棒的。