12月9日消息,HTC今天宣布成立Vive工作室,致力于打造、培育和發(fā)布最新的高質(zhì)量VR內(nèi)容,并任命現(xiàn)任內(nèi)容副總裁Joel Breton為新部門的總管。Vive工作室還在今天發(fā)布了新部門的首個游戲:《Arcade Sage》。
據(jù)了解,Vive工作室將會同時與內(nèi)部及外部工作室及開發(fā)者進(jìn)行合作,開發(fā)出更好的VR內(nèi)容。類似于傳統(tǒng)主機(jī)游戲行業(yè)的游戲合作開發(fā)模式。
“對于外部開發(fā)者來說,Vive工作室可以說是一個天然的合作伙伴,可以提供給開發(fā)者們開發(fā)資金以及市場支持。Vive工作室正在積極開拓各種VR領(lǐng)域的內(nèi)容,除了游戲之外還包括教育、電影、設(shè)計(jì)、社交、房地產(chǎn)、體育以及媒體、零售行業(yè)、健康醫(yī)療等領(lǐng)域的VR工具及應(yīng)用,還有應(yīng)用于各種娛樂場所、中心的VR內(nèi)容?!?/p>
此前,Vive一直被認(rèn)為內(nèi)容數(shù)量雖多,但是質(zhì)量上良莠不齊,太多的游戲只是“演示Demo”Breton表示,Vive 工作室將能在一定程度上改善這個問題“我們覺得Vive已經(jīng)有不少小型快餐體驗(yàn)了,通過Vive工作室我們要打造更深層、更豐富、擁有更長游戲時間的游戲?!?/p>
這不禁讓人聯(lián)想起為Oculus平臺貢獻(xiàn)了多款優(yōu)質(zhì)游戲的Oculus工作室。此前,Oculus工作室通過向開發(fā)者提供大量資金,幫助開發(fā)者將游戲創(chuàng)意最終落地。而HTC也將采取類似的策略,通過前期的幫助,使游戲能夠順利上線,同時HTC將獲取一定比例的分成。
Breton表示:”我對我們將合作的工作室數(shù)量沒有限制,這個計(jì)劃非常有彈性,我們感受到了VR目前涌現(xiàn)的大量機(jī)會,并且以這種方式表示我們對VR生態(tài)系統(tǒng)的傾力支持。”
開發(fā)平臺 明年將有數(shù)十款新游面世
在本次的發(fā)布會上,HTC還展示了一款由Vive工作室打造的第一款游戲《Arcade Saga》,游戲由三個小型游戲組合而成,分別是三個不同經(jīng)典街機(jī)游戲的未來版,此內(nèi)容是Vive工作室和首個合作伙伴Two Bears共同開發(fā)的。游戲體驗(yàn)非常棒,迅速而刺激,包含大量的手勢操作和空間定位技術(shù)環(huán)境下的身體移動。
Breton聲稱明年還將發(fā)布幾十款VR游戲,充實(shí)VR游戲陣容。不過此前,Oculus工作室旗下一眾獨(dú)占VR游戲的出現(xiàn)引人爭議,讓人擔(dān)心Vive工作室發(fā)布的新游是否也會采取獨(dú)占策略。
對于這個問題,Breton回應(yīng)道:“內(nèi)容應(yīng)該是開放的,流向消費(fèi)者想訪問的平臺。我們相信未來所有VR內(nèi)容都是開放的,消費(fèi)者能在任何平臺上體驗(yàn)它們,我們也不認(rèn)為未來會和Oculus處于難以共存的局面。”