欧美色女人,一亲二插日韩网站,国产高清网站,成人四区,97人妻人人揉人人澡人人爽国产

97973手游網(wǎng) > iOS游戲頻道 > 業(yè)界 > 正文

專訪游久紫鑰CEO吳燁:行業(yè)需要尋求突破

打開微信“掃一掃”將本文分享至朋友圈。
97973手游網(wǎng)微信號:m97973,最好玩的手游資訊。
我要分享
|   
2016-12-15 14:37:44   來源:97973手游網(wǎng)

  自2004年,中國游戲產(chǎn)業(yè)年業(yè)舉辦已來,已經(jīng)成為游戲圈一年一度的游戲盛會。2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會如期在海南省??谙栴D酒店舉辦。在新聞會客室中,我們有幸采訪到了游久紫鑰CEO吳燁。

  以下是采訪實錄:

  記者:各位媒體朋友們大家好,現(xiàn)在坐在我身邊的這位是游久的吳燁先生,時隔半年,我們想問一下《烏合之眾:正義集結(jié)》的產(chǎn)品情況?

  吳:這款產(chǎn)品這個月底臺灣做一個小規(guī)模的測試,主要是我們自己去做一些導量,要做創(chuàng)新,我要真的打磨一款游戲,因為我沒有成熟的套路商業(yè)游戲的體系去借鑒,所以當中打磨的周期比較長一點。半年說“快了”,現(xiàn)在也是“快了”,但是這個“快了”更具體,我們已經(jīng)在臺灣和部分市場規(guī)模較小的英語區(qū)我們的APP store準備上線了。如果順利的話,我們預計明年Q1在中國大陸上線,但是這個看我們玩法打磨下來的情況。

  記者:那手機版的情況呢?

  吳:對,這就是手機版,手機版是這樣的。

  記者:但是會先登陸臺灣是嗎?

  吳:對,在臺灣地區(qū)做一個小規(guī)模的測試,也不算正式在臺灣公測,最終的公測應該是全球同步的。

  記者:您剛才提到游久這邊有在國外上市的計劃,不知道除了《烏合之眾:正義集結(jié)》這款游戲之外,別的游戲還有沒有出海的計劃?

  吳:是指產(chǎn)品的出海計劃,不是上市的推廣計劃?

  記者:對。

  吳:其實我們的產(chǎn)品出海,其實不光是這一款產(chǎn)品,歷史上我們包括像酷酷也好、《君臨天下》也好我們都是做全球發(fā)行。

  舉個例子,《君臨天下》我們要往外延去做,其實向上的“侵略”是很難的。歐美人其實不了解中國文化,我們的《君臨天下》是個三國題材,但是我文化向下游“侵略”是比較容易的,像日本文化“侵略”我們多簡單,好萊塢電影來我們這里很簡單。

  所以這一塊我們?nèi)虬l(fā)行其實已經(jīng)做了很多工作,像《君臨天下》我是2014年發(fā)的,我們在歐美包括德國這些歐洲比較先進的市場都上了。我的方法是,在國內(nèi)我們是三國題材,在那里我們叫DOG眾神題材,我們用他們的文化,但是數(shù)值(音)、套路和整個服務器跟我們整個是一起的。所以我們可以找到歐美的那些古羅馬城堡去戰(zhàn)斗,其實它是歐洲玩家知道的。

  其實我們已經(jīng)做了深度的全球的發(fā)行工作,這是2014年的事情。所以我們所有的產(chǎn)品都是這樣走的,而且我們有一個全資的海外發(fā)行的主體公司——盛月,它會把這些全部輸出,包括中東、俄羅斯這些區(qū)域都在合作。

  記者:您剛剛也提到《酷酷2:王者歸來》,這款產(chǎn)品目前的情況是怎么樣的?

  吳:其實我們現(xiàn)在手里的產(chǎn)品都處于這樣的狀態(tài),我的一個大的主體思想是我盡量不再去碰套路游戲,比如說大家頭破血流殺的MOBA、MMORPG、RPG、卡牌,可能我最終展現(xiàn)的還是這種,但是最終的玩法還是有變化。

  《酷酷2:王者歸來》我們9月份已經(jīng)上線了,但是我們沒有對外做太多的宣傳和PR,我們是在渠道上做了一輪又一輪的測試和打磨,到目前為止它的數(shù)據(jù)我覺得已經(jīng)達到我們的預期了,所以我們真正推應該是這個月底或者是春節(jié)前正式公測上線。這款游戲的改動非常大,跟現(xiàn)在多角色卡牌游戲來看的話,它的戰(zhàn)斗價值高了很多,應該是一個完全不一樣的體驗。跟當時剛推出酷酷的時候,因為這兩個是一脈相承的,所以他們有意愿去嘗試,也花了一兩年的時間來做。

  記者:您剛剛提到創(chuàng)新,像這種卡牌游戲的話如何創(chuàng)新?

  吳:我們面對的這批用戶,這批卡牌的多角色,它不叫卡牌,其實是多角色養(yǎng)成的游戲。我們覺得這類游戲最終用戶的需求上來看,其實他還是有一部分用戶對這個數(shù)值包括操作有一個概念,他希望操作給他帶來價值。像大部分的卡牌游戲、多角色游戲游戲中的勝負數(shù)值占八九成、操作占一兩成,大部分最后大家玩到最后掃蕩或者自動戰(zhàn)斗。所以我們在當中加入了很多操作的價值,所以最后可能你的數(shù)值和操作對半開。

  相應地,我們就把那些自動戰(zhàn)斗的也好,包括掃蕩也好,我們都去掉了。這些去掉了之后,我們就給玩家?guī)砹艘粋€實時的功能,它可能不像MOBA這么重高度緊張的模式。

  記者:根據(jù)我們《酷酷2:王者歸來》功能測試反饋的話,這款游戲的用戶反饋是什么樣的?

  吳:我們本身找的就是需求這一類體驗的用戶,所以相對來說反饋還不錯。但是他們對細節(jié)的打磨還是提了非常多的意見,所以我們多花了將近半年的時間,我們9月份已經(jīng)面對用戶不斷做版本的迭代更新。

  記者:未來會對這款游戲做細節(jié)上的修改?

  吳:對,持續(xù)會做。

  記者:包括一些情節(jié)設置的都有?

  吳:我們這款游戲在劇情這塊相對來說《酷酷2:王者歸來》是比較少的,它是以角色扮演競技為主的,但是它不像MOBA這么重,MOBA對于游客的戰(zhàn)斗要求太高了,所以我們切了中間的需求。

  記者:明年我們還會有哪些產(chǎn)品發(fā)行?

  吳:其實最核心在創(chuàng)新領域嘗試的就像剛才的《酷酷2:王者歸來》,還有《烏合之眾:正義集結(jié)》。除了這兩款之外,還有一個叫space marshals,整體的體驗更像以前的《合金裝備》和《盟軍敢死隊》這種潛入、關(guān)卡解密,其實它在國內(nèi)是40元的付費下載,也拿到了蘋果2016年的最佳游戲,成績還不錯。我們針對這款游戲可能會做商業(yè)化的游戲。

  記者:實際上我們在6月份、7月份的時候就已經(jīng)測試《烏合之眾:正義集結(jié)》的早期版本,在這半年里面《烏合之眾:正義集結(jié)》都做了哪些改變,可以稍微介紹一下嗎?

  吳:6月份的測試應該是在iPad上,沒有在手機上。在媒體的內(nèi)部版本,安卓平臺上,那個版本其實是核心戰(zhàn)斗,我們把整個核心跑通了,但是這個是PVE的內(nèi)容。

  我們對PVE內(nèi)容的勝負判定和關(guān)卡一共做了21種獲勝的條件,比如我去解救人質(zhì)、定向爆破、潛入破壞,這個做完之后我們覺得是PVE階段的終結(jié)。但是現(xiàn)在用戶對于手機游戲更多的交互以及人跟人玩的交互需求,光是PVE的內(nèi)容是不夠的。而且當時我們做了一款偏社交游戲當中種菜收菜偷菜的版本,像CUC海島騎兵這樣的。這種在現(xiàn)在的節(jié)奏下也不滿足用戶交互去玩的需求,我們把它改成了實時的PVP的玩法,包括現(xiàn)在的版本我們提供了2V2競技的玩法。

  所以這一塊,應該我們在1月份就會重新給大家看。所以現(xiàn)在的版本是完整的公測版本,包含實時競技,包括一部分種菜收菜,我們把偷菜的功能區(qū)掉了,因為我們想加強實時PVP的玩笑,不要讓玩家重點去看偷菜的功能,包括PVE,我們現(xiàn)在的公測版本已經(jīng)完成了。

  記者:大概這個月底或者下個月初在臺灣?

  吳:在臺灣的APP store,GooglePlay應該先不上,不光臺灣,還有一些其他的區(qū)域,但是以臺灣為主,因為這些區(qū)域我們覺得它的用戶類型各具代表性。

  記者:是華人區(qū)域是吧?

  吳:不光華人區(qū),還有英語版本的區(qū)域,其實就是各具代表類型的區(qū)域,主要是這些。

  記者:我最后問一個問題,現(xiàn)在到年底了,如果用一個詞讓你概括一下今年游戲行業(yè)發(fā)展的情況,你會用哪個詞?

  吳:游戲行業(yè)今年的(發(fā)展情況),我個人的感受,就像剛才分享的一樣,應該是要找一些突破的時候了,應該是“尋找突破”吧。因為我們看到整個1655億,這東西不都被APP store上面兩家打架的占了,我們真的要找一些突破,做一些差異化產(chǎn)品,品質(zhì)達到行業(yè)頂尖的標準的情況下,我們再精耕細作自己擅長的領域。

  記者:還是要尋找一種突破口。

  吳:是,其實我們今年就在尋找了,明年是來驗證這些內(nèi)容的時候了。推出這款產(chǎn)品的背后我們有一些嘗試,這三款我們驗證下來各方面的水準以及用戶的反饋都達到了預期。

  記者:今天由于時間關(guān)系,我們的采訪到此結(jié)束,感謝吳總!

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

資訊熱點

分享頁面到:
搜索需要的App:

97973手游網(wǎng)簡介 | 論壇社區(qū) | 網(wǎng)站合作 | 廣告服務 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游夢創(chuàng)想網(wǎng)絡技術(shù)有限公司 版權(quán)所有