盡管如今“影游聯(lián)動”的大旗早已查遍了全球的每一個角落,儼然形成了一種“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”的霸道架勢,但冷靜下來便不難發(fā)現(xiàn),口號喊得震天響,真的能夠從這種模式當(dāng)中獲得成功的作品也屬于少數(shù),而這一點在游戲改編電影這方面就更為明顯了。
作為經(jīng)典游改電影《生化危機(jī)》系列的收官之作,《生化危機(jī)6:終章》電影已經(jīng)于12月23日在日本搶先上映,而美國方面則需要到明年1月底才能夠正式解禁,至于國內(nèi),就更加無人知曉。雖然與游戲原作相比,該系列電影的風(fēng)格早已徹底跑偏,但仍然有不少的玩家對這部完結(jié)篇相當(dāng)期待。只不過電影的評分,似乎打了這部分玩家的臉。
根據(jù) filmarks 上的顯示,《生化危機(jī)6:終章》的觀眾評分為 3.5/5 分,雅虎電影上影迷對該片打出的平均分同樣是 3.5/5 分,eiga 網(wǎng)站上的觀眾評分略高一些:3.6/5 分。從以上的分?jǐn)?shù)上不難看出,本作算是一部勉強(qiáng)能夠及格的電影,不過雖然分?jǐn)?shù)剛剛超過了及格線,但這其中又有多少是完結(jié)篇的情懷分呢?
無獨(dú)有偶,如今基業(yè)都有可能被撼動的法國大廠育碧,旗下的 《刺客信條》 改編電影在口碑上也并不能夠令人滿意。盡管在點映當(dāng)天的采訪中,不少玩家對于電影所給出的滿意態(tài)度,讓很多人覺得這一次有“逆襲”的機(jī)會。但最終在那個的評分匯總之后,事實卻并非如此。目前 《刺客信條》 metacritic 站收獲了 18 個評分,分?jǐn)?shù) 37,2 個好評 9 個中評和 7 個差評。爛番茄新鮮度僅為 16%,4 新鮮 21 爛。而知名媒體 IGN 也僅僅 6.5 的保底分?jǐn)?shù),他們認(rèn)為電影雖然在場景、服化方面都下了很大的功夫,對于游戲的還原也還算出色,但劇情上的羸弱無疑是最大的硬傷,全程毫無爆點不說,也缺乏了游戲作品當(dāng)中的靈魂。
口碑不佳 是一種祖?zhèn)鞯囊呻y雜癥
從以上的這對難兄難弟,到此前靠中國玩家強(qiáng)行續(xù)命的《魔獸》電影,其實我們會發(fā)現(xiàn),近些年來,被詬病的游戲改編電影其實數(shù)量很多,但如果你對于這方面歷史有一定的了解的話就會發(fā)現(xiàn),其實這只是冰山的一角。
其實早在《魔獸》之前,游戲改編電影的費(fèi)力不討好就已經(jīng)是稀松平常的事情了。就比如早些年的《超級馬里奧》和《街頭霸王》甚至是《真人快打》,這些雷片直到今天還時常被人拿出來當(dāng)作調(diào)侃的對象。
而談及這類電影失敗的原因,經(jīng)費(fèi)的嚴(yán)重不足以及自身劇情、背景上的先天缺陷絕對是無法忽視的,前者整體降低了電影的制作水平,而后者則更是傷筋動骨,本身就沒有什么內(nèi)容值得挖掘,又何談改編一說呢?就拿《馬里奧》威力,劇情就是營救公主,而在劇本的設(shè)計上又不能以流水賬的形式來記錄馬里奧到底“吃了”多少個金幣,踩死多少個敵人,非要硬湊個90分鐘的電影簡直就是難為人。再加上主創(chuàng)慘無人道的妄自發(fā)揮,經(jīng)常就把電影改的面目全非。而當(dāng)越來越多的游戲廠商以及電影投資方注意到這些問題并加以解決之后,卻發(fā)現(xiàn)原來問題要比他們想象的復(fù)雜的多。
模式不同 是此類問題的癥結(jié)所在
游戲,作為一種新的媒介,一種后起的文藝形式,想要削尖了腦袋傳入傳統(tǒng)、經(jīng)典的領(lǐng)域之中,其所遇到的阻力是全方位的。而當(dāng)游戲要改編成電影時,觀眾的接受度、市場的反響預(yù)計預(yù)估的票房成績,都是考量作品的標(biāo)準(zhǔn)。而至于這種標(biāo)準(zhǔn)為何經(jīng)常無法同時得到觀影者以及游戲玩家的支持,其實兩者之間的模式不同,才是問題的關(guān)鍵。
換言之,游改電影歸根結(jié)底是一部以賺取鈔票為目的的商業(yè)電影,那么它勢必在一些拍攝流程之中,按照電影的套路來進(jìn)行。一部電影往往時長上有明確的限制,通常會在一個半小時到兩個小時,最多兩個半小時,即便像《魔戒》這樣的史詩級巨制,三個小時也已經(jīng)是它的極限。而游戲則不同,一款游戲往往能夠陪伴玩家?guī)资畟€小時?!赌ЙF世界》更是用了十幾年,而這種時長與劇情上的巨大落差導(dǎo)致其中必然會有很多的經(jīng)典橋段得不到展示。
這也就能夠為什么《魔獸》電影在最后會非常突兀的加入古爾丹與杜隆坦的近身肉搏大戰(zhàn)了,畢竟電影需要在最后營造一個能夠刺激觀影者腎上腺素的爆點,而對于游戲來說,這很可能只是玩家在任務(wù)當(dāng)中的一個過場而已。
解決策略 游改電影應(yīng)該如何逆襲
盡管游戲改編電影經(jīng)常會出現(xiàn)口碑跳水的現(xiàn)象,但不可否認(rèn),只要依然叫座,就會有更多的廠商選擇迎難而上。就目前已知情況來看,《俄羅斯方塊》、《水果忍者》以及國產(chǎn)的《陰陽師》、《征途(微博)》等游戲都將開發(fā)自己的電影,那么為了讓玩家不至于辣眼睛,這些廠商該怎么做呢?
其實很簡單,首先,只要游戲的從業(yè)者與電影的從特這能夠盡可能的多了解對方行業(yè)的知識,這個問題就很容易解決了,如果一位電影導(dǎo)演能夠多花點時間研究游戲的各個層面,如果游戲公司也能夠?qū)﹄娪靶袠I(yè)的規(guī)則進(jìn)行更多的了解,那么雙方合作起來才會實現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雙贏,而不是雙輸。
其次,作為一款游戲改編電影,確定好自己的核心觀眾群體是非常重要的,如果是從票房考慮,那么就沒必要在細(xì)節(jié)方面過于糾結(jié),把心思用在特效和如何講好一個故事上面就夠了,如果是想討好核心觀眾,賺取口碑,那么就必須在細(xì)節(jié)方面特別用心,也不應(yīng)當(dāng)過多的考慮賺錢的問題,例如《最終幻想7:降臨之子》這部游戲的衍生動畫就相當(dāng)不錯,并沒有在電影院上映,卻帶來了巨大的口碑效應(yīng),對于游戲本身影響力提升大有幫助,而這部電影動畫的觀眾主要都是核心玩家。
第三,就是上映時機(jī)的問題,如果影片能夠趕在游戲最熱門的時候上映,勢必起到事半功倍的效果,如果錯過了游戲火熱的時期,那么帶來的效果會非常有限,例如此前上映的《憤怒的小鳥》就以全球突破20億***的成績位居游戲改編電影的票房第三位,但是觀察人士普遍認(rèn)為,這部電影的上映難以挽救ROVIO當(dāng)下的整體頹勢。
2017年,游戲改編電影的浪潮還在繼續(xù),而其中有多少作品會擱淺在海岸,又有多少作品能夠被奉為一時佳話呢,讓我們拭目以待吧。