12月27日,由中國動漫集團(tuán)有限公司主辦、中國動漫集團(tuán)有限公司品牌會展部和北京中娛創(chuàng)想文化有限公司共同承辦、北京網(wǎng)絡(luò)文化協(xié)會協(xié)辦的 “2016中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會”(即:2016CICC)在北京中國大飯店隆重開幕。
在27日下午召開的“動漫IP產(chǎn)業(yè)交流論壇”上,文化部文化產(chǎn)業(yè)司企業(yè)發(fā)展處處長馬力出席并致辭。馬力指出,我們十三五第一年已經(jīng)圓滿收官,2017年我國經(jīng)濟(jì)將進(jìn)一步進(jìn)入“新常態(tài)”,文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入國民經(jīng)濟(jì)主戰(zhàn)場,進(jìn)一步朝國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的目標(biāo)穩(wěn)定邁進(jìn),動漫未來的發(fā)展要找好切合點(diǎn),內(nèi)容、創(chuàng)新、融合這三個(gè)關(guān)鍵詞不妨成為未來推進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展考量的內(nèi)容
國內(nèi)外眾多知名動漫企業(yè)就動漫IP產(chǎn)業(yè)合作模式創(chuàng)新、網(wǎng)絡(luò)動漫新經(jīng)濟(jì)、東盟的動漫IP部署、日本漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢與成功事例和2017漫畫IP風(fēng)口來臨等議題發(fā)表演講,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向和市場前景。
新浪動漫版權(quán)合作部總監(jiān)許寧作了題為“深化產(chǎn)業(yè)鏈條 構(gòu)建核心IP生態(tài)”的主題演講。許寧認(rèn)為,二次元文化正在進(jìn)入主流文化中,游戲、影視、文學(xué)周邊衍生品都將成為幫助動漫打破圈層隔膜、向大眾化市場進(jìn)行擴(kuò)展的重要渠道。新浪動漫致力于精品IP生態(tài)營造,打造以IP為中心的生態(tài),形成了以“內(nèi)容版權(quán)開發(fā)、微博營銷、衍生品及其他業(yè)務(wù)開發(fā)”互相促進(jìn)的創(chuàng)新泛娛樂全產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
來自上海尊安同合文化的董事長史飛則認(rèn)為,文化市場繁榮,特展作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),與電影、演出市場雖不在一個(gè)量級上,但都是以普通公眾為目標(biāo),共屬文化娛樂產(chǎn)品。電影、特展、小型演出的票價(jià)互相接近,其消費(fèi)者也有很大幾率互相轉(zhuǎn)換。盡管行業(yè)勢頭良好,但仍存在優(yōu)質(zhì)IP的稀缺、專業(yè)運(yùn)營人才的稀缺、科技互動體驗(yàn)設(shè)備的持續(xù)更新和宣傳基礎(chǔ)的創(chuàng)新等挑戰(zhàn)。
網(wǎng)易漫畫高級品牌經(jīng)理羅茜丹在會上以網(wǎng)易漫畫的IP開發(fā)為例,分析了互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺IP開發(fā)中的探索與發(fā)展。羅茜丹介紹,網(wǎng)易漫畫作為網(wǎng)易系IP產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,是帶動網(wǎng)易ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展的龍頭。對于蓬勃發(fā)展的二次元產(chǎn)業(yè),網(wǎng)易作為一個(gè)“會玩”的互聯(lián)網(wǎng)公司,著力于全方位的布局。網(wǎng)易漫畫始終以用戶導(dǎo)向?yàn)橹?,聆聽用戶的聲音,致力于打造一個(gè)精品正版漫畫平臺。
會上,峰值傳媒創(chuàng)始人蔣林鋒作了“東盟的動漫IP部署” 的分享。他認(rèn)為,文化走出去要有四點(diǎn):第一是共性文化元素,第二是基于受眾習(xí)慣的功能化元素,第三點(diǎn)是針對海外的分級制度,要有明確的娛樂元素的控制;第四點(diǎn)是能與功能化元素、娛樂化元素結(jié)合的衍生設(shè)計(jì)。
論壇還邀請了日本株式會社North Stars Pictures 董事長堀江信彥作主題演講,介紹日本動漫產(chǎn)業(yè)的當(dāng)今與未來。堀江信彥表示,其實(shí)畫漫畫的時(shí)候有這樣的一個(gè)目標(biāo),就是希望漫畫發(fā)展為世界的共通語言。他希望和中國進(jìn)行合作,把日本畫漫畫的技巧,針對中國漫畫家進(jìn)行培訓(xùn),希望中國人能夠畫出屬于自己的優(yōu)秀作品出來。
快樂工場CEO曾龍文在題為“2017漫畫IP風(fēng)口來臨”的主題演講中預(yù)測,受到國漫影響的下一代年輕受眾的消費(fèi)力和社交話語權(quán)將在2018-2020年釋放。未來5-10年內(nèi),漫畫會成為繼網(wǎng)文之后的源頭層娛樂載體,國漫整體成長成為下一代消費(fèi)群體的文化消費(fèi)中心。
微漫畫內(nèi)容戰(zhàn)略部總監(jiān)錢乾通過漫畫《足球阿達(dá)西》這一案例,直觀的闡述了國漫的發(fā)展和面臨的挑戰(zhàn)。他提出,大量漫畫從業(yè)者,都在想著如何炒IP、拉投資,一個(gè)個(gè)商業(yè)目的明顯、商業(yè)元素濃厚的項(xiàng)目匆匆上馬。所以這樣的作品大多都有嚴(yán)重的同質(zhì)化特征,一經(jīng)推出就快速淹沒在市場的大海中。中國動漫需要的是符合自己國情、有自己特色的作品。我們要不忘初心,不悖理想。
動漫IP通過互聯(lián)網(wǎng)與制造業(yè)、服務(wù)業(yè)、金融業(yè)等連接,產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。連接的達(dá)成是動漫這種虛擬商品以實(shí)物形式落地的關(guān)鍵方式,那動漫創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)利益的有效渠道是什么?動漫產(chǎn)業(yè)自身怎樣全面走向市場化?怎樣實(shí)現(xiàn)動漫IP的增值?在圓桌對話環(huán)節(jié),各內(nèi)容方、平臺方、影視、游戲、衍生品、投資人就“如何構(gòu)建以動漫IP為核心的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式”這一主題展開討論。
近年來,在政策、需求和資本的共同支撐下,中國動漫產(chǎn)業(yè)不斷完善,初步形成了以動漫IP 為核心,以影視劇、游戲?yàn)橥卣?,以玩具、舞臺劇、實(shí)景娛樂等多品類衍生授權(quán)為主要變現(xiàn)渠道的產(chǎn)業(yè)鏈條。作為產(chǎn)業(yè)鏈的核心,IP開發(fā)成為各家布局動漫市場的重中之重?!皠勇蘒P產(chǎn)業(yè)交流論壇”為行業(yè)內(nèi)各方提供了一個(gè)高端開放的對話平臺,為實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的動漫市場布局創(chuàng)造了良好契機(jī)。