任天堂(Nintendo)移動手游《Super Mario Run》雷聲大雨點小,上市一周迅速退燒!盡管馬里奧手游的下載次數(shù)創(chuàng)佳績,但是玩家多半只是嘗鮮,實際付費的人不多。24日為止,馬里奧已經(jīng)不再是任何國家或地區(qū)的最高營收游戲。
Quartz等報導,《Super Mario Run》前3關(guān)免費,若想繼續(xù)需支付9.99美元購買完整版游戲。由游戲營收看來,玩家試玩之后,多半不愿付費購買,使得馬里奧手游在一周內(nèi),痛失蘋果應用程序商店的最高營收頭銜。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,任天堂主場的日本玩家最不賞臉,游戲16日開放下載,當日空降日本蘋果應用程序商店的營收榜冠軍;不料一周之后,熱度驟降,馬里奧手游在日本應用程序商店的營收榜排名,從第1名慘摔至23名。
馬里奧游戲負評多,日本有3,577名玩家給予最低的一星評價,遠多于給予最高五星評價的1,056 人。這對任天堂是一大警訊,因為日本是手游的付費大戶。App Annie數(shù)據(jù)顯示,日本用戶的手游花費高居全球之冠,金額是美國玩家的兩倍以上。
馬里奧熱潮不只在日本降溫,在美國營收榜的排名,也從第1摔至第5。在香港更從第1跌至第15。App Annie資料更顯示,24日為止,馬里奧已經(jīng)不是任何國家和地區(qū)的最高營收游戲。
App Annie和Sensor Tower估計,馬里奧上架頭4天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間,代表只有4~8%下載用戶,試玩之后決定付費購買。Venture Beat網(wǎng)站直呼,任天堂搞砸了從手游獲利的機會。