據(jù)國外科技媒體Venturebeat報道,女性一直以來都占據(jù)著游戲玩家總?cè)丝诘陌氡诮?,但她們在競技類游戲中卻只占據(jù)著很小一部分。目前,業(yè)內(nèi)普遍預期,競技類游戲在2018年的市場規(guī)模將達到11億美元,而導致女性玩家在競技游戲這個興欣向榮的大市場中缺席的一個最重要的因素,是在游戲中普遍存在的性別歧視。在85%的玩家為男性玩家的大背景影響下,競技游戲中一直不斷上演中網(wǎng)絡(luò)性騷擾、辱罵等等惡劣事件,電競游戲更被視為是“男生俱樂部”,這讓許多女性玩家的心里感到非常得不平等。
目前,游戲業(yè)界解決這一問題的方法往往是設(shè)立一個獨立的、完全由女性玩家組成的隊伍、聯(lián)盟或是排名賽,然而不像在傳統(tǒng)運動比賽上,需要依據(jù)男女玩家生理上的差異,將他們分開進行各自的比賽那樣,這法子其實并不適用于競技游戲。
當然,我們不得不承認的是,這種分開比賽的方法通過為女性玩家提供更多游戲機會從而迅速積攢經(jīng)驗,能起到立馬見效的作用,但它卻是治標不治本,將限制到電競行業(yè)的發(fā)展?jié)撃堋?/p>
分開比賽的這種方法就像吸煙一樣,早前吸一口貌似沒有什么大不了的,但它卻會慢慢侵蝕到你的成長發(fā)育。
特別是考慮到游戲廠商遲早都要將男女玩家重新拉回到統(tǒng)一戰(zhàn)線,將男女分開競技并不是一個能解決在電競游戲中,女性玩家偏少的這一問題的好方法,它只會加深那些潛在的問題。而經(jīng)年累月下,當整個電競游戲市場變動更加成熟、更為主流化之后,這一頑疾只會變得更加根深蒂固。
感覺到被差別對待的女性玩家不在少數(shù),對那些游戲開發(fā)商來說,這可不是什么好事情,因為你這是在疏遠半數(shù)的潛在玩家和人數(shù)更為龐大的女性游戲觀眾。
實現(xiàn)性別平等已經(jīng)成為了電競游戲的一個目標,這說來其實是一件非?;氖虑椋驗殡姼傆螒蛟谡Q生之初,就具備了對男女無差別對待的獨特屬性,所以發(fā)展變化到今天這種境地,這中間究竟是出了什么問題呢?
在業(yè)內(nèi)人士看來,導致這一問題出現(xiàn)的罪魁禍首是那些“有毒的聊天”和“網(wǎng)絡(luò)惡行”。
大量有關(guān)網(wǎng)絡(luò)性騷擾和性暴力的報道往往都涉及到了“有毒的”聊天和對話。有甚者,女性玩家會被施以“強奸報復”或是“人身攻擊”這樣的威脅,更離譜的是,這些威脅時常是以圖片的方式呈現(xiàn)的。
遇到這種情況,那些游戲平臺下意識的反應(yīng)是采用上千年來,當主導階級想要穩(wěn)定社會時,常常會采用的方法:將男女分開,讓他們各自在自己地位性別社區(qū)里娛樂。
然而,這種做法只會加劇這一問題的嚴重性。
其一,游戲廠商的和它所打的廣告本身就側(cè)重男性的,它們對女性的吸引力本來就很有限,男女隔離開的這一做法只會“火上澆油”,讓女性玩家、女性隊伍和女性聯(lián)盟徹底地“消聲滅跡”。其二,這種做法只會助長眼前的那些不正思潮:小部分男性玩家群體打著“女生不如男生會玩”的口號,在宣揚著“排斥女性”的想法。
或許,絕大多數(shù)專業(yè)的男性玩家并不會這么去想,但我們無法否認存在一小部分想法偏激的男性玩家,我們需要設(shè)法糾正他們的不正之風。
要去改變那些深受這些誤解影響的人的想法,是需要花上很長一段時間的,我們需要投入大量的努力,不斷地去糾正,才能祛除這些彌散在市場上的“有毒想法”。
在電競領(lǐng)域去同性別歧視作戰(zhàn),有一個很明顯的優(yōu)勢:所有的戰(zhàn)役都是在網(wǎng)上去打響的。我們可以通過技術(shù)手段,讓那些專業(yè)玩家意識到他們的惡劣行徑是會受到懲罰的。隨著AI和機器學習技術(shù)的崛起,這些手段將變得越來越成型,并在未來的幾年里,真正得到落實。
“歧視沒關(guān)系”的錯誤想法將從我們的腦子里被清除出去,所有的規(guī)章制度都不能有絲毫的松懈。一個能影響玩家排名、福利和金幣的懲罰體系將會除去這些“壞蘋果”,糾正他們的錯誤思想,并警示到那些“躍躍欲試”的玩家群體。
就筆者自己看來,我不認為我們能完全擺脫這些網(wǎng)絡(luò)毒瘤,但“壞行為將得到嚴懲”的這一理念需要被深深地植入到電競游戲系統(tǒng)的設(shè)計中去。
當贊助商開始投錢、當電競比賽的門票被售出、當玩家和團隊得到酬勞的時候,我們的賭注就已經(jīng)被抬高了,所以就必須要制定出一個相應(yīng)的準則。當那些受利者簽訂合同,以一個內(nèi)容供應(yīng)商的身份被嚴肅對待的時候,他們就理應(yīng)心悅誠服地遵守這些準則。
去年二月份的時候,英特爾和ESL資助了宣傳團隊AnyKey。AnyKey通過艱苦的研究,發(fā)布了許多重要的白皮書,并舉辦了多場論壇會,來討論這些性別歧視和網(wǎng)絡(luò)包容性的問題。AnyKey還編寫了一套名為《關(guān)鍵守則》(Keystone Code)的道德守則,并鼓勵那些加入到這一聯(lián)盟的組織在它們各自的社區(qū)里,去支持這一守則的實施。
就目前來說,這些努力并不僅僅只是鼓勵所有人去遵守這些規(guī)則,它還會積極地推動和迫使網(wǎng)民將“體面”視作規(guī)則,而非選擇。
從另一方面來說,電競游戲也需要避免在一開始,就疏遠那些女性玩家和女性游戲觀眾,否則的話,這將危害到這些游戲平臺的長期發(fā)展,并侵蝕到它們的發(fā)展?jié)撃?。那些輕視在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的“性別歧視”問題的游戲開發(fā)商,終將自食惡果。