日前,日本XFLAG工作室宣布旗下知名手游《怪物彈珠》在全球的用戶已經(jīng)超越4000萬(wàn)。官方表示,這個(gè)數(shù)字是除掉重復(fù)下載后得出的數(shù)據(jù)?!豆治飶椫椤纷鳛槿毡救藲庾罡叩氖钟危彩悄壳叭蚴杖胱罡叩氖钟沃?。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),該作更是取得2016年全球iOS和GooglePlay綜合收入排名第一,這也是該作連續(xù)第二年摘得全球收入冠軍的寶座。據(jù)了解,其在2016財(cái)年的收入超過(guò)110億元。
該作最早自2013年10月在日本上線以來(lái),下載量一路攀升。到2014年7月22日累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn)、2014年12月17日達(dá)2000萬(wàn)、2015年5月20日超3000萬(wàn)、2016年4月超過(guò)3500萬(wàn)?,F(xiàn)如今,在歷時(shí)3年3個(gè)月的時(shí)間,游戲的全球用戶數(shù)量終于突破4000萬(wàn)。官方表示,該作目前已經(jīng)登錄日本、北美、港澳臺(tái)、西歐以及南美等地區(qū),此次能超過(guò)4000萬(wàn)的下載,西歐和南美地區(qū)是最大的功臣。
但是這里我們也要說(shuō)一句,《怪物彈珠》絕大部分的下載和收入還是來(lái)自于日本本土地區(qū),其在海外的表現(xiàn)并不盡如人意。雖然本作已經(jīng)登錄了全球150個(gè)國(guó)家和地區(qū),但是除了港澳臺(tái)外,在其他國(guó)家和地區(qū)的收入和下載排名都在百名開(kāi)外。而且從上一季度的活躍用戶情況來(lái)看,活躍用戶的數(shù)量環(huán)比下滑了8%。
更為關(guān)鍵的一點(diǎn)是,mixi本來(lái)希望能借助與日本文化相近的亞太地區(qū)來(lái)打開(kāi)全球市場(chǎng)。但沒(méi)想到《怪物彈珠》在中國(guó)和韓國(guó)市場(chǎng)陸續(xù)遭到停運(yùn)的結(jié)局,中國(guó)和韓國(guó)版分別于2015年的10月以及2016年11月停止運(yùn)營(yíng)。據(jù)了解,這兩個(gè)國(guó)家在停運(yùn)前累計(jì)的下載量也有著千萬(wàn)級(jí)的規(guī)模,這對(duì)于mixi和XFLAG來(lái)說(shuō)也是一塊不小的肥肉。雖然mixi方面也多次提到要重回中國(guó)市場(chǎng),但是一年多時(shí)間過(guò)去了,依舊沒(méi)有什么動(dòng)靜,只表示在重回中國(guó)市場(chǎng)后會(huì)將更多的重心放在線下渠道。
mixi社長(zhǎng)森田仁基表示,接下來(lái)針對(duì)《怪物彈珠》的運(yùn)營(yíng),將向長(zhǎng)期化、海外化發(fā)展,并將圍繞IP開(kāi)展更多的活動(dòng)。截止目前,XFLAG已經(jīng)推出了一部《怪物彈珠》的衍生動(dòng)畫,在youtube上的累計(jì)點(diǎn)播量已經(jīng)超過(guò)1億次。而動(dòng)畫以及游戲的聯(lián)動(dòng)將在10月開(kāi)始積極化、常態(tài)化。除此之外,由該IP改編的動(dòng)畫電影已經(jīng)在去年的12月在日本地區(qū)上映。